Die alten Werke sind wirklich noch "Anfängerartig".
Aber die neuen, das ist schon wirklich professionell und gefällt mir.
Beiträge von #lazy
-
-
Hab mal ein paar Vorschläge:
-Checkboxen, zum auswählen mehrerer dinge wären nice.
-Villeicht div. Bilder zum einbinden
-Ein "neues" Design, ist bestimmt möglich
-
Dann mach ich das mal,
Avatar: [2]
Name: Dominik.
Farbe : So ein dunkles blau, nicht zu dunkel, so wie bei crocky.
Icon bei Avatar 2:
http://upload.wikimedia.org/wi…ht_Frankfurt_Logo.svg.png
Eingebunden:
[img]http://upload.wikimedia.org/wi…ht_Frankfurt_Logo.svg.png[/mig] -
Sehen echt super aus,
Könntest du so eins wie vorher machen nur das das logo eingeprägt ist, also nach innen geht.
Wäre echt nett.#e: und als hintergrund so ein dunkles blau.
Wäre dir sehr dankbar. -
Ein Avatar mit meinem Namen und einem Eintracht Frankfurt logo waere nett

Farbe:
Schwarz oder dunkles blau oder grau. Ich vetraue einfach mal auf dein koennen
-

Sowas ist sehr nützlich für mich, da meine Dialoge immer so hässlich aussehen.
mit der richtigen übersicht könnte es klappen.10/10.
Testen werde ich es nachher, bewertung ist für die idee. -
Film: Tucker & Dale vs Evil
Genre: Horrorkömodie
Bewertung: 10/10Eigene Meinung: Die perfekte verarsche des klassischen "Studenten Treffen im Wald auf hinterweltler die sie umbringen wollen" genre. Sehr amüsant, da fast alles aus unglücklichen zufällen besteht.
-
Jup,
erst returnen, wenn der command "fertig" ist.Meine Version des Befehls:
ocmd:wiederbeleben(playerid, params[])
{
#pragma unused params
new pID;
pID = strval(params);
if(SpielerInfo[playerid][pFraktion] !=4) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Fehler: Du gehörtst nicht der Fraktion Medic an!");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Fehler: Der angegebene Spieler ist nicht Online!");
SetPlayerHealth(pID,40);
TogglePlayerControllable(pID, 1);
GivePlayerMoney(playerid,1500);
GivePlayerMoney(pID,-1500);
SendClientMessage(pID,COLOR_YELLOW,"Du wurdes wieder zurück ins Leben geholt,Für die behandelung bezahlst du 1500$");
return 1;
} -
Habs jetzt mal mit dem guten alten Debug versucht.
Es wird überhaupt nichts geprintet.
Scheinbar liegt der Fehler schon bei den Abfragen. -
1. Das ist totengräberei
2. mit format
new anyvariable[AnyArray];
new name[24];
GetPlayerName(playerid,name,24);
format(anyvariable, sizeof anyvariable,"Dein Name: %s",name); -
Und wo ist da bitteschön was falsch?
Warum sollte ich "false" zurückgeben? -
Erst den Spieler spawnen mit SpawnPlayer, Aber achtung!! Erst SetSpawnInfo sonst kommst zum crash.
Und ihn dann in die Skinauswahl schicken ForceClassSelection(playerid) -
Hier ein Wiki Eintrag:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/For#for -
Bevor du mich hier irgendwie zurecht weist, guck dir den Befehl doch erstmal an -.-
Ich habe nirgends ein return vergessen. -
rCmd[]->pcbuy(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,PC_R,PC_X,PC_Y,PC_Z))
{
if(GetPlayerMoney(playerid) >= PC_P)
{
if(HatPC[playerid] == false)
{new Name[24];
GetPlayerName(playerid,Name,24);
new File:internet = fopen("internetnutzer.txt",io_write);
if(internet)
{
fwrite(internet,Name);
fclose(internet);
}
SendClientMessage(playerid,cGrün,"Du hast dir erfolgreich einen Computer gekauft!");
SendClientMessage(playerid,cGrün,"Nun kannst du im Internet surfen.");
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid,cRot,"Du besitzt bereits einen Computer!");
}
else return SendClientMessage(playerid,cRot,"Du hast nicht genug Geld für einen Computer!");
}
else return SendClientMessage(playerid,cRot,"Du bist nicht am Computerladen!");
}Warum kommt das immer "Unknown Command" ?!
-
Alter?
Das Thema ist 2 Jahre alt.SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid) + 1);
-
Schlechte Vorstellung
Nie im Leben ein Selfmade
0815 -
Zeig uns mal diese beiden Funktionen:
Hausloeschen(haus);
Hausladen(haus); -
Beispiel:
AdminLevel:PlayerInfo[playerid][AdminLevel] = mysql_GetInt("Accounts", "Adminlevel", "Name", DeineVariableFürDenSpielernamen);
Und jetzt hat der enum den Wert von "Adminlevel" aus der Datenbank?
-
ööhmm?
Genauso wie vorher?Du setzt die Werte vom enum einfach auf die Werte von den MySQL werten.
Beim Speichern genau anders.Da ändert sich eigentlich nichts.
Enums sind eh nicht zwingend notwendig.
Du kannst auch Spielervariablen verwenden oder es jedesmal bei einer Abfrage auslesen, wobei ich davon abraten würde.