ich hatte eben einen Fehler drin, eigentlich müsste es mit der korigierten version funktionieren
Beiträge von Akino Kiritani
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Das Like-System gibt es in Form einer "Erweiterung".
Dazu sind Lobthreads erlaubt, das sollte reichen -
format(string,sizeof(string),"- %.0f HP", amount);
Das sollte so ausreichen -
Stimmt hast recht hab ich wohl übersehen

Man sollte sich trotzdem an der SA:MP.ide orientieren, denn dort sind alle aktuellen Objekte vorhanden.
z.B. die Samp Logos sind ja nicht mehr "offiziell" verfügbar -
der ist aber falsch

cmd:makeadmin(playerid, params[])
zcmd wird so gemacht.
Mein tipp, verzichte auf dcmd und nehme einfach zcmd,
brauchst du nur kopieren und den namen ändern,
schon sollten deine "sorgen" weg sein -
Sie ist ganz nett nur nicht ganz vollständig

z.B. fehlen die ganzen neuen und alten MapIcons die es als Objekte gibt und der gelbe standart Pfeil(für die Eingänge) istauch nicht zu finden.
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hast du kein dcmd define im script drin?
oder hast du dcmd_veh(...); unter OnPlayerCommandText vergessen? -
SetVehicleToRespawn(noobcar[i]);
Du musst auch den Array richtig setzen -
Komm mal wieder runter.
In dem Teil den Atrox korrigiert hat ist nichts falsch,
wie oft denn noch?wenn dir dein Script immer noch undefined vehicleid sagt, dann beheb es doch einfach.
Ich kaus dir sogar vor
new vehicleid=GetPlayerVehicleID(playerid); -
SetPlayerPosFindZ setzet dich an die nächst mögliche Position an der du nicht durch den Boden fällst,
sofern es zu den x und y Kordinaten passt -
Achso, die ist gemappt.
Das ist dann natürlich klar
Du benutzt sicherlich einen Streamer^^
Dann solltest du bedenken, das es sehr unvorteilhaft ist für Böden,
gestreamte Objekte zu nehmen.Für den Boden, sollte dann CreateObject benutzt werden
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nö geht noch weniger erstmal haste new vehicleid vergessen
Hat er gar nicht,
du kannst auch ohne new vehicleid; etc arbeiten, denn GetPlayerVehicleID returnt die aktuelle VehicleID
und noch weniger kanns nicht gehen, da der Code von Atrox richtig ist
Nur fehlt am ende von OnPlayerUpdate ein return true;
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restettest du deine Loggedinvariable wenn der Spieler Connected/disconnected?
Weil wenn nicht, dann es zurfolge haben, das die alten stats des Spielers, der offline gegangen ist und die gleiche ID hat(te),
die stats bekommt die der Spieler vor ihm hatte -
Per SetTimerEx,
sollte das gut lösbar sein
BTW:
Ich würde statt SetPlayerPos
SetPlayerPosFindZ benutzen,
dann sollte der Spieler nicht mehr "fallen" -
Du könntest z.B. Funktionen in Includes auslagern,
sprich du machst deine Commands in eine,
deine Speicher und Lade Funktionen für Spieler z.B. in eine andere.
Man muss dann nur wissen wo man was findet
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Ein PlayerTextDraw ist doch ein Textdraw für einen User selbst.
Das schon, aber du würdest die ID des Textdraws die du speichern willst bzw solltest jedesmal überschreiben -
Ist das Plugin nicht nur Objects?
Das ding kann dir alles mögliche Streamen von Checkpoints bis zu 3DTexten.
Lies dir einfach mal den kompletten Startpost des Threads durch
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Wär es eigentlich möglich einen Streamer zu entwickeln der es ermöglicht mehr als 100 MapIcons zu erstellen?
Gibt es schon, Streamer Plugin von Icognito -
Markier doch bitte die Zeile(n),
wir sind (noch) keine Hellseher -
Ich frag mich nur warum du diese resourcen verschwendest.