Mhm hast du irgendwelche Einstellungen an GTA: SA gemacht?
Haben das auch andere Spieler?
Irgendwelche Warnings?
Mhm hast du irgendwelche Einstellungen an GTA: SA gemacht?
Haben das auch andere Spieler?
Irgendwelche Warnings?
Zeig uns mal dein OnPlayerConnect vll steckt da der Fehler
Ich würd behaupten dich im richtigen Forum melden.
Wir sind ein SA:MP Forum kein MTA Forum.
Versuch da dein Glück
Alles anzeigenBei /fine
SetPVarInt(id,"ticket",1);
und
ocmd_acceptticket(playerid);
{
if(GetPVarInt(playerid,"ticket")==1)
{
GivePlayerMoney(playerid,-5000);
SetPVarInt(playerid,"ticket",0);
SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast das Ticket bezahlt."
}
return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Keiner hat dir ein Ticket ausgestellt!");
}
Müsste funktionieren
Korriegiert mich, falls nicht.
Wenn er denn überhaupt ocmd nutzt ![]()
Dein Ocmd sieht dann so aus
ocmd:acceptticket(playerid,params[])
{
if(GetPVarInt(playerid,"ticket"))
{
GivePlayerMoney(playerid,-5000);
SetPVarInt(playerid,"ticket",0);
SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast das Ticket bezahlt."
}
return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Keiner hat dir ein Ticket ausgestellt!");
}
strcmp so:
if(strcmp(cmd, "/fine", true) == 0)
{
if(GetPVarInt(playerid,"ticket"))
{
GivePlayerMoney(playerid,-5000);
SetPVarInt(playerid,"ticket",0);
SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast das Ticket bezahlt."
}
return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Keiner hat dir ein Ticket ausgestellt!");
}
Öffne mal Pawno, als das Pawno mit der Include M_Bot im Ordner nicht doppelklick auf dein Script.
Dann öffnest du dein Script und Compilst es.
Damit sollte der fehler weg sein.
Der Fehler tritt nämlich immer dann auf wenn man mehrmals Pawno aufm Rechner hat und das in den Falschen Include Ordner davon packt.
Selbst wenn der eine Bugt würde ich schon gerne wissen was buggt und wo.
Grandios, Grandios...
Jetzt wissen auch alle was sie tun sollen und posten Massenhaft Lösungen.
Ich würde mal behaupten, das du in der Falschen Sektion bist.
In deinem Theard geht es um einen Scriptwunsch.
Wenn wir schon pingelig sind -_- dann aber richtig.
Es ist standartmäßig auf 999 nicht 1000
Nimm nen anderen Streamer z.B. den von Icognito.
Installationstutorial gibts in den Tutorials bei uns ![]()
Nunja ich muss sagen, es ist nicht wirklich mein Fall.
Irgendwie stören die vielen Zäune und die vielen Lichter -_-
Was ich aber besonders gut finde ist der "Eingang" zur Bank
//Edit: Nur zur Info
Bei jeder veröffentlichung muss ein Download UND ein Pastebin link vorliegen sonst -> Warn und Löschung
mal versucht die taste auszulesen?
new string[16];
format(string,sizeof(string),"%d",newkeys);
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,string);
Das muss halt am Anfang von OnPlayerKeyStateChange
//Edit: Sonst müsste das KEY_WALK sein
Eure Rechtschreibung lässt auch ein bisschen zu wünschen übrig, allein auf der ersten Seite find ich mindestins 4 Fehler
//Edit: Impressum fehlt immer noch :\
Lad dir einfach die nocmd Include runter.
Einfach die SuFU nutzen
Leute warum erstellt speichert ihr die Pickup ID in einer Variable, auf die man nur einmal zugreifen kann?
Da verliert man komplett den Handle drüber, da wird z.B. OnPlayerPickupPickUp total sinnlos.
Die Variable muss global sein -.-"
Ich schätz mal, das du dein Pickup im Waffenladen, also in einem Interiror, erstellen willst, das geht aber nicht.
Entweder du machst dein Mikro näher an deinen Mund, aber nicht so das dus gleich auffrisst, oder du nutzt die Programmspezifische Aufnamereglung, also du gehts dorthin, wo die Einstellung Aufnahme ist du dort stellst du den Regler halt runter
Leigt vielleicht an deinem
return ResetPlayerWeapons(playerid);
Er fackt warscheinlich da ab, weil ResetPlayerWeapons nichts returnt, also versucht er irgendetwas zu returnen un fackt dabei ab.
versuchs so
ResetPlayerWeapons(playerid);
return 1;
Dann zeig uns den Code dazu, also zu diesem Pickup
Du genialer Freak erstellst ein "I" ohne ein Pickup zuerstellen.
Eine Variable zu erstellen reicht da nunmal nicht aus