Beiträge von Mr.Soap
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Danke, deinen Klammerfehler habe ich grad selbst endeckt aber danke fürs Korrigieren
Wer mir evtl. Bei Frakautohaus helfen kann schreiben pls -
Hei, ich will nicht 300 mal DestroyDynamicObject schreiben wie macht man für z.B FreewayEventObject[52] eine Schleife ?
//edit Frage 2: Wie Kann ich Einem Car bei Einem Fraktionautohaus(Selfmade) eine Fraktion zuweisen wer mir Helfen kann Schreiben dan schicke ich die LoadFunktion...
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Aso dan Lade in Neu z.B SpielerSpeichern(playerid); und dan SpielerLaden oder wie das bei dir heisst hoffe es klappt
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Leider will meine Mutter keine Katze heul..schluz..heul....heulheul
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Guck doch in deiner Spielerdatei was da nicht geändert wird...
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ok Oben im Script:
new yakutzator;
Nun Dein Befehl:
//Nachdem Punkt abfragen und so:
if(yakuzator == 0)
{
//DEINE NACHRICHT UND DAS MOVEOBJECT und darunter nun noch das:
jakuzator = 1;
else if(yakuzator == 1)
{
//WIEDER ZU DEINE NACHRICHT und darunter nun noch das:
yakuzator = 0;
}
Einfach in deinen Befehl und dich freuen
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Oh wie süß

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Schnell drübergeguckt bist ja Neu
7/10Verbesserungvorschlag: Blumenkasten auf 1. Bild ordentlich zusammen und die Tankstelle schmücken

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ok, hätte da noch so eine Frage: Könntest du mir bei einem Problem meines Fraktionautohaus helfen ?
(@Quini oder @ Necktrox)
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@Quini aber bei jedem C-Hud kann das ja anders sein...
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Hei, ich habe mir den euro als Einheit gemacht doch wie mache ich den alten Dollar weg ?!
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playerid ist dein Car ?
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Hei, habe mir eben ein Frakautohausystem erstellt... nur eine Frage:
Wie mache ich bei OnPlayerStateChange eine Abfrage ob die FraktionID des cars == pMember des players ist den
wenn ich es versuche kann ich mir z.B als Admin ein Car holen und ich bin nicht in der Fraktion obwohl es kein FrakCar ist
Hier die Lade-Funktion:Spoiler anzeigen
stock LoadFrakCars(car)
{
new FrakCars[64];
format(FrakCars,64,"/1/%d.txt",car);
if(!fexist(FrakCars))return 0;
FrakCar[car][CarX] = dini_Float(FrakCars,"x");
FrakCar[car][CarY] = dini_Float(FrakCars,"y");
FrakCar[car][CarZ] = dini_Float(FrakCars,"z");
FrakCar[car][CarAngle] = dini_Float(FrakCars,"angle");
FrakCar[car][Farbe1] = dini_Int(FrakCars,"Farbe1");
FrakCar[car][Farbe2] = dini_Int(FrakCars,"Farbe2");
FrakCar[car][FraktionID] = dini_Int(FrakCars,"FrakID");
FrakCar[car][ModelID] = dini_Int(FrakCars,"ModelID");
FrakCar[car][FraktionID] = AddStaticVehicle(FrakCar[car][ModelID], FrakCar[car][CarX], FrakCar[car][CarY], FrakCar[car][CarZ], FrakCar[car][CarAngle], FrakCar[car][Farbe1], FrakCar[car][Farbe2]);
printf("Car %s der Fraktion %s Erfolgreich Geladen!", car,FrakCar[car][FraktionID]);Spoiler anzeigen return 1;
}