Beiträge von Sharpadox


    //GANZ OBEN
    new PlayerVehicle[MAX_PLAYERS];
    /////


    COMMAND:v(playerid,params[])
    {
    if(IsPlayerAdmin(playerid)) //Kannst auch deine Adminabfrage
    {
    new String[200], Float:x, Float:y, Float:z, Float:a, vname[20], vehicle = GetVehicleModelIDFromName(vname);
    if(sscanf(params,"s",vname)) return SendClientMessage(playerid, 0xFEFEFEFE, "Tippe: {FFD200}/v {FFFFFF}[NAME] (z.B {FFD200}/v elegy)");
    if(vehicle < 400 || vehicle > 611) return SendClientMessage(playerid, 0xFEFEFEFE, "{FFFFFF}ERROR:{FFD200} Dieses Auto existiert nicht!");
    GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
    {
    GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 8);
    }
    else
    {
    GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 5);
    }
    new Float:X,Float:Y,Float:Z, Float:Angle,int1;
    GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
    if(PlayerVehicle[playerid] != 0) { DestroyVehicle(PlayerVehicle[playerid]); }
    PlayerVehicle[playerid] = CreateVehicle(vehicle, x, y, z, a+1, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(PlayerVehicle[playerid],int1);
    PutPlayerInVehicle(playerid, PlayerVehicle[playerid], 0);
    format(String, sizeof(String), "{FFFFFF}Du hast ein {FFD200}%s {FFFFFF}Gespawnt.", FahrzeugName[vehicle - 400]);
    SendClientMessage(playerid,0xFEFEFEFE, String);
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    stock GetVehicleModelIDFromName(vname[])
    {
    for(new i = 0; i < 211; i++)
    {
    if(strfind(FahrzeugName[i], vname, true) != -1)
    return i + 400;
    }
    return -1;
    }
    stock GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x2, &Float:y2, Float:distance)
    {
    new Float:a;
    GetPlayerPos(playerid, x2, y2, a);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
    if(GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
    }
    x2 += (distance * floatsin(-a, degrees));
    y2 += (distance * floatcos(-a, degrees));
    }

    Hier, das ist nicht meins, aber aus Filterscript ;)



    if(strcmp(cmd, "/v", true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    new String[200];
    new tmp[256];
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Tippe: {FFD200}/v {FFFFFF}[NAME] (z.B {FFD200}/v elegy)");
    new vehicle = GetVehicleModelIDFromName(tmp);
    if(vehicle < 400 || vehicle > 611) return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "{FFFFFF}ERROR:{FFD200} Dieses Auto existiert nicht!");
    new Float:a;
    GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
    {
    GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 8);
    }
    else
    {
    GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 5);
    }
    new Float:X,Float:Y,Float:Z, Float:Angle,int1;
    GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
    if(PlayerVehicle[playerid] != 0) { DestroyVehicle(PlayerVehicle[playerid]); }
    PlayerVehicle[playerid] = CreateVehicle(vehicle, x, y, z, a+1, -1, -1, -1);
    LinkVehicleToInterior(PlayerVehicle[playerid],int1);
    PutPlayerInVehicle(playerid, PlayerVehicle[playerid], 0);
    format(String, sizeof(String), "{FFFFFF}Du hast ein {FFD200}%s {FFFFFF}Gespawnt.", aVehicleNames[vehicle - 400]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, String);
    return 1;
    }
    return 1;
    }



    GetVehicleModelIDFromName(vname[])
    {
    for(new i = 0; i < 211; i++)
    {
    if(strfind(aVehicleNames[i], vname, true) != -1)
    return i + 400;
    }
    return -1;
    }


    stock GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x2, &Float:y2, Float:distance)
    {
    new Float:a;


    GetPlayerPos(playerid, x2, y2, a);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, a);


    if(GetPlayerVehicleID(playerid))
    {
    GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
    }


    x2 += (distance * floatsin(-a, degrees));
    y2 += (distance * floatcos(-a, degrees));
    }

    also ich möchte dass man sich mit einem Befehl zu x,y,z teleportieren kann und gleichzeitung interior setzen


    zB "/einaus 500 350 550 3" //3 = Interior


    dann wenn man "symbol" macht, erschein ingame ein pickup, und wenns geht, soll der dann unter scriptfiles in einer pwn geschpeichert werden..


    "CreateObject(1239,1,x,y,z);

    Hey,


    ich wollte zwei Befehle erstelle.
    1. Ein befehl um sich zu "X,Y,Z,Int,Vw" zu Porten
    2. Ein befehl um ein Pickup zu erstellen und abzuspeicher in einer .PWN


    Funktioniert das so? Und wie kann ich machen, dass in einer PWN mehrere Pickups gespeichert werden?


    ocmd:einaus(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)
    {
    new Float:X,Float:Y,Float:Z,int,vw;
    if(sscanf(params,"fffii",X,Y,Z,int,vw)) return SendClientMessage(playerid,Grau,"[Benutze]: /einaus [X] [Y] [Z] [Int] [VW]");
    SetPlayerPos(playerid, X, Y, Y);
    SetPlayerInterior(playerid, int);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, vw);
    new str[128], strr[128];
    format(str,sizeof(str),"X: %0.3f Y: %.3f Z: %.3f",X,Y,Z);
    format(strr,sizeof(strr),"Interior: %i VirtualWorld: %i",int,vw);
    SendClientMessage(playerid,bBlau,"Du hast dich teleportiert!");
    SendClientMessage(playerid,bBlau,str);
    SendClientMessage(playerid,bBlau,strr);
    return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid,aRot,"[Info]: Du bist nicht befugt!");
    return 1;
    }
    ocmd:symbol(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 3)
    {
    new kommi[64], Float:X,Float:Y,Float:Z;
    if(sscanf(params,"s",kommi)) SendClientMessage(playerid,Grau,"[Benutze]: /symbol [Kommentar]");
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Y);
    CreatePickup(1239, 1, X, Y, Z);
    if(!dini_Exists("/Pickups/pickups.pwn"))
    {
    dini_Create("/Pickups/pickups.pwn");
    }
    if(dini_Exists("/Pickups/pickups.pwn"))
    {
    new str[128];
    format(str,sizeof(str),"CreatePickup(1239,1,%.6f,%.6f,%.6f); //%s",X,Y,Z,kommi);
    dini_Set("/Pickups/pickups.pwn","Pickup",str);
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    SendClientMessage(playerid,aRot,"[Info]: Du bist nicht befugt!");
    return 1;
    }

    Okay, ich glaube das reicht erstmal ^^ ist ja so schon viel arbeit...
    Was empfehlt ihr zum definieren der Eingänge??
    Vielleicht so?:



    new bsnenter, shenter, wsenter; //usw


    oder eher so?
    new eingang[];



    Code
    //===// LISTE //===//
    1 || - LSPD
    2 || - Arbeitsamt
    3 || - Stadthalle
    4 || - Bank
    5 || - 24/7 Shops
    6 || - Fraktionsbasen
    7 || - Fast Food Shops
    //===// ==== //===//

    Bin mir nicht sicher, aber ich glaube so: ^^



    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleParamsEx(vid,engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_OFF)
    {
    //Tanken
    }

    Okay, werde ich hinzufügen. (Und danke)
    Gibt es sonst noch welche, die umbedingt reingehören?


    Aktuelle Liste:

    Code
    //===// LISTE //===//
    1 || - LSPD
    2 || - Arbeitsamt
    3 || - Stadthalle
    4 || - Bank
    5 || - 24/7 Shops
    6 || - Fraktionsbasen
    //===// ==== //===//

    Hey,


    ich arbeite ja momentan an einem Selfmade-Reallife Server, und wollte mal langsam anfangen,
    die kompletten Eingänge+Ausgänge zu machen damit die wichtigen Gebäude betretbar sind.
    Jedoch weiß ich nicht, welche alle wichtig sind.. Welche Eingänge brauche ich alles? Ich lege
    eine Liste an, und momentan sieht die so aus ^^



    _______________________________________
    |- LSPD [] |
    |- Arbeitsamt [] |
    |- Stadthalle [] |
    |- Bank [] |
    |_______________________________________|