wäre hilfreich wenn du sagts welche
Beiträge von xyShadowyx
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Ich versteh deinen sinn nicht ich würde es so machen:
#define MAX_EINGANG 59
enum eingangenum {
Float:X,
Float:Y,
Float:Z,
Float:X1,
Float:Y2,
Float:Z3
}new Eingang[MAX_EINGANG][eingangenum] = {
{1104.1304,-1449.0028,15.7969,-2240.468505,137.060440,1035.414062},
{488.2531,-82.7632,998.7578,2277.5942,-1139.8883,1050.8984},
{1104.1304,-1449.0028,15.7969,-2240.468505,137.060440,1035.414062},
{-2240.468505,137.060440,1035.414062,1104.1304,-1449.0028,15.7969},
{1152.8409,-1444.5044,15.7969,207.0899,-139.3603,1003.5078},
{207.0899,-139.3603,1003.5078,1152.8409,-1444.5044,15.7969},
{1480.9576,-1770.6440,18.7958,389.0762,173.7839,1008.3828},
{389.0762,173.7839,1008.3828,1480.9576,-1770.6440,18.7958},
{1554.7671,-1674.8540,16.1953,238.8112,140.1156,1003.0234},
{238.8112,140.1156,1003.0234,1554.7671,-1674.8540,16.1953},
{2280.0476,-1139.5413,1050.8984,490.9059,-81.4256,998.7578},
{1352.1194,-1759.2534,13.5078,-26.6916,-55.7149,1003.5469},
{230.2967,177.9191,1003.0313,1557.6858,-1675.6515,28.3955},
{1557.6858,-1675.6515,28.3955,230.2967,177.9191,1003.0313},
{1462.3295,-1012.5614,26.8438,2305.6326,-16.1114,26.7496},
{2305.6326,-16.1114,26.7496,1462.3295,-1012.5614,26.8438},
{822.1833,-1758.0118,13.6484,2305.6326,-16.1114,26.7496},
{2305.6326,-16.1114,26.7496,822.1833,-1758.0118,13.6484},
{2233.8032,1712.2303,1011.7632,1799.9844,-2033.7042,14.5239},
{-27.3919,-58.2529,1003.5469,1352.3282,-1755.4298,13.3542},
{1833.6124,-1842.4968,13.5781,-30.9467,-89.6096,1003.5469},
{-30.9299,-92.0114,1003.5469,1831.5413,-1843.3785,13.5781},
{1315.4581,-897.6843,39.5781,-30.9467,-89.6096,1003.5469},
{1836.4064,-1682.4403,13.3493,493.3891,-22.7212,1000.6797},
{493.4393,-24.9169,1000.6719,1834.4000,-1681.7500,13.4331},
{2310.0183,-1643.4669,14.8270,502.0531,-70.2137,998.7578},
{501.8708,-67.5820,998.7578,2307.0027,-1645.2213,14.6882},
{2244.3423,-1665.5542,15.4766,207.7336,-108.6231,1005.1328},
{207.7662,-111.2663,1005.1328,2245.2778,-1661.1738,15.4690},
{2229.9011,-1721.2582,13.5613,771.9399,-2.2574,1000.7292},
{772.3594,-5.5157,1000.7286,2225.6699,-1725.3134,13.5586},
{2421.4998,-1219.2438,25.5617,1205.0803,-9.9519,1000.9219},
{1204.8462,-13.8521,1000.9219,2419.5559,-1226.5612,24.9379},
{364.0594,-11.7518,1001.8516,2423.8145,-1510.2896,23.9922},
{362.8835,-75.1787,1001.5078,815.5034,-1616.7700,13.7521},
{1000.5861,-919.8832,42.3281,-28.2619,-26.2015,1003.5573},
{-28.0241,-31.7674,1003.5573,994.6481,-920.7285,42.1797},
{227.5614,-7.3146,1002.2109,454.5949,-1500.6449,30.8821},
{372.3847,-133.5248,1001.4922,203.2209,-204.6613,1.5781},
{-2441.9749,754.0135,35.1786,-25.1326,-139.0670,1003.5469},
{-25.1326,-141.0670,1003.5469,-2441.9749,752.0135,35.1786},
{1298.7075,-798.5981,84.1406,1254.3436,-789.3809,1084.0078},
{1252.5208,-789.2282,1084.0078,1298.6263,-801.5491,84.1406},
{1173.2563,-1323.3102,15.3943,1172.1720,-1332.8326,1006.4028},
{1172.1730,-1333.9272,1006.4965,1174.2563,-1323.3102,15.3943},
{377.1724,-193.3045,1000.6328,1038.5148,-1338.0944,13.7266},
{2496.0039,-1692.2004,1014.7422,2495.3718,-1688.8561,14.0673},
{447.0208,1397.4796,1084.3047,2501.8979,-1495.7324,24.0000},
{390.0630,173.5741,1008.3828,1481.0206,-1769.5138,18.7958},
{1784.58,-1297.52,13.37,366.5081,193.1942,1008.3828},
{366.3892,190.9860,1008.3828,1784.3687,-1294.7397,13.4606},
{1752.8452,-1894.1328,13.5573,371.8502,182.0368,1014.1875},
{371.4523,180.2195,1014.1875,1755.7578,-1894.1992,13.5566},
{2045.3928,-1908.0372,13.5469,1494.6207,1305.2336,1093.2891},
{1494.2778,1303.7288,1093.2891,2046.8928,-1908.0372,13.5469},
{225.7541,183.3026,1003.0313,1525.3726,-1677.9001,5.8906},
{1525.3726,-1677.9001,5.8906,225.7541,183.3026,1003.0313},
{1570.3828,-1333.8882,16.4844,1545.0068,-1366.5094,327.2868},
{1548.8167,-1366.2247,326.2109,1572.1115,-1332.5288,16.4844}
};for(new i = 0; i < MAX_EINGANG; i++)
{
Create3DTextLabel("Eingang[Entertaste]",0x00A4DCFF,Eingang[i][0],Eingang[i][1],Eingang[i][2], 90,0, 0);
Create3DTextLabel("Ausgang[Entertaste]",0x00A4DCFF,Eingang[i][3],Eingang[i][4],Eingang[i][5], 90,0, 0);
CreatePickup(1239,23,Eingang[i][0],Eingang[i][1],Eingang[i][2]);
CreatePickup(1239,23,Eingang[i][3],Eingang[i][4],Eingang[i][5]);
}so würde ich das machen o0
oder :
for(new i = 0; i < MAX_EINGANG; i++)
{
Create3DTextLabel("Eingang[Entertaste]",0x00A4DCFF,Eingang[i][X1],Eingang[i][Y1],Eingang[i][Z1], 90,0, 0);
Create3DTextLabel("Ausgang[Entertaste]",0x00A4DCFF,Eingang[i][X2],Eingang[i][Y2],Eingang[i][Z2], 90,0, 0);
CreatePickup(1239,23,Eingang[i][X1],Eingang[i][Y1],Eingang[i][Z1]);
CreatePickup(1239,23,Eingang[i][X2],Eingang[i][Y2],Eingang[i][Z2]);
}müssten beide gehen glaube ich xD
! Achtung ungetestet !
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dcmd_boom(playerid,params[])
{
#pragma unused params
CreateExplosion(0.0, 0.0, 0.0, 12, 5000.0);
return 1;
}kla doch dann explodiert nur der null punkt o0
wenn dann :
oben
#define MAX_EXPLOSIONEN 5 // pro spieler
#define ExplosionsGroesse 3 // die nähe der explosionendcmd_boom(playerid,params[])
{
#pragma unused params
for(new i;i < MAX_PLAYERS; i++)
{
new Float:xpos, Float:ypos, Float: zpos;
for(new i; i < MAX_EXPLOSIONEN; i++)
{
CreateExplosion(xpos+random(ExplosionsGroesse), ypos+random(ExplosionsGroesse), zpos+random(ExplosionsGroesse), 12, 10.0);
}
}
return 1;
}achja hoffe das mit dem dcmd ist richtig kann das nicht
und:
Lg. )(Shadow)(
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nur eine explosion wäre kritisch die würde nicht jeder sehen, weil sie so klein ist xD.
aber man könnte ganz viele explosionen erzeuge so das es wie eine aus sieht.- viele Explosionen
- vermute das es laggen wird
- kann kein dcmd
+ sieht aus wie eine sehr sehr dünne große -
sollen die häuser auch zerstört werden ? wenn ja ist es Pawno script technisch nicht möglich.
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Doch es ist möglich, wenn du den Spieler in Spectator setzt und einen Bot / Zug oder sowas spectatorst
Lg. )(Shadow)(
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Hallo Leute,
Ich möchte das "<<", ">>" und "Spawn" beim Connecten entfernen / deaktivieren.
Wie mach ich das?
Bitte um HilfeMfG
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ja den Server starten xD
/edit oh xD
Such mal die Zeile mit STRG+G die steht iwo beim error dabei
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*hust
öffne deinen Pawno ordner und da ist der Ordner Include da machst du dann die inscludes rein
*fals du das nicht wustest
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Du musst das Utils include in deinen Pawno / Include ordner machen
öhm der Downlod ist KA wo xD aber ist auch meistens dabei ...
Edit : oh zuspät
//edit an : eig braucht er nur die GF includes
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errors Sind Fehler die du Beheben musst Kopier ihn mal bitte und Sende ihn hier rein
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Du musst dein Script Compeilen dann bekommst du Die AMX Datei die wichtig für deinen Server ist
"Compilen" ist das viereck mit dem Zahnrad oben in der leisteLg
//Edit meins ist ausführlicher aber später gesendet -.-
//edit 2: Oh doch nicht so viel ausführlicher -.-
//Edit 3: Hawk Viel glück noch beim Scripten lernen -
Ist da ein Käfig auf dem BSN ? o.0 oh das Tut mir Leid xD
naja sieht aber nett aus und getestet habe ich es auch nicht ps: habe leicht Angst bekommen xD
*Hust 5/10 weil man da auch noch ein paar befehle hat
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jojo ich hab das ja auch es speichert jede Sekunde ab wo du bist uns speichert das in der Player
Datei es geht auch wenn ich reconnecte jedoch wenn ich GMX mach, dann Spawn
ich in der Luft und nicht da wo ich war.... -
hallo,
Ich möchte meinen Spawn da setzen wo ich off gegangen bin. Es klappt auch jedoch nur
wenn man raus geht aber wenn man /GMX oder so macht dann savet der Spawn sich iwi in der Luft ??Wo soll ich denn ein PlayerUpdate hin machen damit sich der Spawn am GMX savet?
Danke im voraus
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ähm wie wäre es mit den zeilen ? xD
Edit : Oh zu lahm xD
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Hallo,
ich wolte fragen ob man die skinn wahl am anfang wenn man konnectet ausmachen kann?
Wenn ja wie?
MfG )(Shadow)(
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ich möchte doch nur das wenn man /login machet das dann die auswahl kommt ...
das müste iwas mit new seinnew classid[MAX_CLASSIDS] oder so `? ich hab aber da imoment kA
//edit: Bitte es ist wichtig -.-
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ähm ja öö ich meine nur das classid ? und was hat das dann mit SetPlayerSkin zutun?
könntest du das vill noch ein bissel erklären ?
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wie definiere ich classid? also für:
if (strcmp(cmd, "/login", true) ==0 )
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new tmppass[64];
if(gPlayerLogged[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist bereits eingeloggt.");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Benutze: /login [Password]");
return 1;
}
strmid(tmppass, tmp, 0, strlen(cmdtext), 255);
Encrypt(tmppass);
OnPlayerLogin(playerid,tmppass);
OnPlayerRequestClass(playerid, classid);//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
}
return 1;
}C:\Dokumente und Einstellungen\Eigene Dateien....pwn(414) : error 017: undefined symbol "classid"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase1 Error.
Lg. ][Shadow][