Beiträge von [KoSoVa]



    public EroberungBalken1(playerid)
    {
    if(gTeam[playerid] == TEAM_USARMY)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -226.1881,1167.8138,19.7422) && CheckEroberungMap1A == 0) // A
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -111.0474,1133.0267,19.7422) && CheckEroberungMap1B == 0) // B
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -11.3303,1219.5079,19.3527) && CheckEroberungMap1C == 0) // C
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    }
    else if(gTeam[playerid] == TEAM_RUSSLAND)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -226.1881,1167.8138,19.7422) && CheckEroberungMap1A == 1) // A
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -111.0474,1133.0267,19.7422) && CheckEroberungMap1B == 1) // B
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -11.3303,1219.5079,19.3527) && CheckEroberungMap1C == 1) // C
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    SetTimer("EroberungBalken2",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    }
    return 1;
    }

    Moin,


    ich bin grad dabei ein eroberung system zu schreiben, es geht zwar alles , jedoch nicht mit den Textdraws! Also bei mir wird dass alles mit Timer geregelt und sodass immer mehr ein Balken dazu kommt, aber manchmal wird der garnicht angezeigt oder erst beim letzten Timer... (manchmal geht das auch aber dann verschwinden wieder die anderen Balken obwohl die bleiben sollten)


    code von Timer:



    public EroberungAbfrageMap1(playerid)
    {
    if(gTeam[playerid] == TEAM_USARMY)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -226.1881,1167.8138,19.7422) && CheckEroberungMap1A == 0) // A
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -111.0474,1133.0267,19.7422) && CheckEroberungMap1B == 0) // B
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -11.3303,1219.5079,19.3527) && CheckEroberungMap1C == 0) // C
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    }
    else if(gTeam[playerid] == TEAM_RUSSLAND)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -226.1881,1167.8138,19.7422) && CheckEroberungMap1A == 1) // A
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -111.0474,1133.0267,19.7422) && CheckEroberungMap1B == 1) // B
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, -11.3303,1219.5079,19.3527) && CheckEroberungMap1C == 1) // C
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    SetTimer("EroberungBalken1",1000,false);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw43[playerid]);//Hintergrund
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw44[playerid]);//1
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw45[playerid]);//2
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw46[playerid]);//3
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw47[playerid]);//4
    PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw48[playerid]);//5
    }
    }
    return 1;
    }

    [size=10]


    [size=10]Bitte kein direkten Code sicken, einfach nur sagen , wo ich evlt. was machen könnte.

    1) Also wenn man /update eingibt soll dann einfach links(Textdraw) der Beste Spieler Angezeigt werden.



    2) Leider ein paar Errors:


    stock BesterSpieler()
    {
    new Name[MAX_PLAYER_NAME]
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(SpielerInfo[pRundenKills] >= old)old = SpielerInfo[pRundenKills];
    GetPlayerName(i,Name,sizeof Name);
    }
    return Name;
    }


    [PHP]
    error 001: expected token: ";", but found "for"
    error 017: undefined symbol "old"
    error 017: undefined symbol "old"
    warning 215: expression has no effect
    [/PHP]

    Okay, ich hab es jetzt so , aber es wird nichts angezeigt?



    //Unter ocmd:update
    format(BesterSpielerTextdraw, sizeof(BesterSpielerTextdraw), "Bester Spieler: ~y~%s", BesterSpielerEroberung);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,Textdraw29[playerid],BesterSpielerTextdraw);


    //BesterSpielerTextdraw und sontiges:


    BesterSpielerEroberung;


    stock BesterSpieler(playerid)
    {
    new id,Name;
    for(new i,old; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))
    {
    if(SpielerInfo[i][pRundenKills] >= old) old = SpielerInfo[playerid][pRundenKills];
    GetPlayerName(old,Name,sizeof(Name)) = BesterSpielerEroberung;
    }
    }
    return 1;
    }


    sagt mir bitte auch was ich falsch gemacht habe.[/i]

    Hallo,


    ich wollte fragen , wie man eine "Bester Spieler" erstellt? Also dann soll der Name abgelesen werden und dann per einen Textdrawstring angegeben werden. Wie würde dass gehen? Wäre cool wenn ihr ein Beispiel geben könntet.

    Jo, warum wird die Zahl nicht angezeigt? Da kommt immer so was wie "Raven" oder sowas ähnliches..



    format(GetEXPTextdraw, sizeof(GetEXPTextdraw), "EXP: ~y~%i/%s", SpielerInfo[playerid][pEXP],GetEXP(playerid));
    PlayerTextDrawSetString(playerid,Textdraw36[playerid],GetEXPTextdraw);



    stock GetEXP(playerid)
    {
    new EXP[144];
    if(SpielerInfo[playerid][pScore] == 8) { EXP = "9000"; }
    else if(NoSpielerInfo[playerid][pNoScore] == 8) { EXP = "9000"; }
    //...
    return 1;
    }

    Sooo da bin ich wieder,


    da ich sowas erstellt wo immer eins dazu gezählt wird, wenn man bei einem Team beitritt also von 0/46 auf 1/46 und so weiter. Aber ich kann so oft draufdrücken wie es geht, und er soll eigentlich nur einmal draufdrücken können... mein derzeitger Code:



    if(playertextid == Textdraw11[playerid])//US Army
    {
    if(CheckTeamAussuche == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[FEHLER] {FFFFFF}Sie haben schon ein Team aussgesucht! Bitte wähle Sie jetzt ein Spielmode aus!");
    }
    else if(USArmyPlayerStatus > 46)return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"[FEHLER] {FFFFFF}Das Team {FF0000} 'US Army' {FFFFFF}ist zu voll!");
    {
    USArmyPlayerStatus++;
    CheckTeamAussuche = 1;
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 1 && CheckTeamAussuche == 0)
    {
    SpielerInfo[playerid][pTeamAuswahl] = 1;
    }
    }
    }


    //EDIT:


    Das mit der CheckTeamAussuche ist eine einfache Globale Variable

    Hey,


    ich habe ne Frage undzwar: Wie mache ich dass man z.b. zu dem Team: Terroristen reinjoint , dass da statt 0/46 auf 1/46 raufgeht und so weiter? Und wie mache ich ein Limit wenn z.b. 46/46 erreicht wurde. Und wie mache einen Team-Ausgleich? Sodass auch bei Team US sowie auch Team Terroristen ausgeglichen rüber kommt?

    hab ich aber...


    stock ShowRegisterLoginTextdraws(playerid)
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw0[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw1[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw2[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw3[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw4[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw5[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw6[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw7[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw8[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw9[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw10[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw11[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw12[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw13[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw14[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw15[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw16[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw17[playerid]);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw18[playerid]);


    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw19);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw20);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw21);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw22);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw23);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw24);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw25);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw26);
    return 1;
    }
    //und das führ ich onplayerspawn durch so als test

    Warum werden meine Textdraws nicht angzeigt ? Alle sonstigen werden angzeigt außer diese 3...




    Textdraw11[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 103.000000, 138.133316, "US Army");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw11[playerid], 0.476999, 700.00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw11[playerid], 189.500000, -3.111109);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw11[playerid], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw11[playerid], -1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw11[playerid], false);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw11[playerid], 255);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw11[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw11[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw11[playerid], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw11[playerid], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw11[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, Textdraw11[playerid], true);


    Textdraw12[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 94.500000, 194.511108, "Russland");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw12[playerid], 0.478998, 700.00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw12[playerid], 197.500000, -4.977777);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw12[playerid], -1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw12[playerid], false);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw12[playerid], 255);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw12[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw12[playerid], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw12[playerid], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw12[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, Textdraw12[playerid], true);


    Textdraw13[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 101.500000, 253.377838, "Premium");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw13[playerid], 0.497999, 700.00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw13[playerid], 192.000000, -6.844444);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw13[playerid], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw13[playerid], -1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw13[playerid], false);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw13[playerid], 255);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw13[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw13[playerid], 1);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw13[playerid], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw13[playerid], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw13[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, Textdraw13[playerid], true);

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Liebe Community,


    heute am 30.12.2014 habe ich und der mit-Gründer "DuMongo20" einen Clan bzw. Platoon erstellt der sich "GameHammer" nennt.

    Wir suchen maximal derzeitig 20 Mitglieder und 4 Leader die den Squad mit Erfahrung führen können.

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Voraussetzungen:

    > Mindestens 15 Jahre

    > Ein Headset für Playstation 3 oder Skype

    > Mindestens Level 10

    > Erfahrung in Battlefield

    > Und ganz wichtig Respekt!

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Mitgliederliste:


    Gründer

    MaxLoL13 - waasd

    SpecOpsxD - DuMongo20



    Leader
    -



    Mitglieder
    olc35


    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Was bekommt ihr:

    > Freundliche Atmosphäre

    > Teamwork

    >

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Vorlage:

    Falls Sie jedoch es schneller machen wollen oder kein Origin Account haben, können Sie diese Vorlage benutzen:


    PSN Name:

    InGame Level:

    InGame K/D:

    ___________________________________________________________________________________________________________________

    Sonstiges:

    > Regeln und Sonstiges findet ihr hier(KLICK)

    ___________________________________________________________________________________________________________________


    //EDITS:

    1. Ganzes Thread bearbeitet

    2. Mitgliederliste hinzugefügt

    3. Sonstiges/Was bekommt ihr hinzugefügt

    4. Etwas verbessert

    5. Mitglied hinzugefügt(olc35)

    6. Vorlage hinzugefügt



    Hallo liebe Community,


    da ich jetzt keine Lust/Zeit mehr habe , möchte ich jetzt mein 7 Monatiges Skript verkaufen. Das ist 100 % Selfmade(Außer halt die Includes und der MySQL system(der wurde von Maddi erstellt))!
    Es fehlen lieder noch sehr viele Specials wie Premium System,Killstreaksystem(Wurde hinzugefügt, jedoch nicht das ganz speciale) und und und..
    Hier ist nochmal ein kleiner Log von dem Skript, da fehlt jedoch sehr sehr vieles, weil ich es öfters vergessen hab.


    Screens:




    Log:



    -> Login Register System | MySQL R5 | [REGISTER/LOGIN] Von Maddi-> Es wird absofort die IP in der DatenBank gespeichert[REGISTER/LOGIN]-> Es wird absot das RegisterDatum in der DatenBank gespeichert[REGISTER/LOGIN]-> Einfache TextDraw's wurden hinzugefügt für den Login/Register Vorgang!(0,1,2,3)[TEXTDRAWS]-> Login/Register Vorgang verschönert[REGISTER/LOGIN]-> AdminLevel wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> Score und Geld wird absofort ,nach dem Spawn, gegeben. Also wird aus DB ausgelesen[PLAYERSYSTEM]-> /makeadmin wurde hinzugefügt -> MUSS AUSPROBIERT WERDEN <-[ADMINSYSTEM]-> /Kick, /Ban wurde hinzugefügt -> MUSS AUSPROBIERT WERDEN <-[ADMINSYSTEM]-> Es wird in der Console angegeben wenn sich ein Spieler Regestriert mit Datum,Name,IP![REGISTER/LOGIN]-> /veh Befehl wurde hinzugefügt![ADMINSYSTEM]-> /del Bfehl wurde hinzugefügt [ADMINSYSTEM]-> /Freeze | /UnFreeze wurde hinzugefügt! [ADMINSYSTEM]-> 3 Teams wurden hinzugefügt(US ARMY - TERRORISTEN - HITMAN!)[PLAYERSYSTEM]-> Tot bug behoben + Timer hinzugefügt und man wird 2 Sekunden am anfang gefreezt,wegen dem Daten Laden[BUGFIX & PLAYERSYSTEM]-> Register/Login System überarbeitet, Man kann nun jetzt endscheiden ob man regestriert sein will oder nicht(/register)[REGISTER/LOGIN]-> Es wurden verschiedene Spawns hinzugefügt, die per zufall ausgewählt werden[PLAYERSYSTEM]-> Teamfarben wurden hinzugefügt(Army=Hellblau-Terroristen=Rot-Hitman=Schwarz)[PLAYERSYSTEM]-> US-Army/Terroristen und Hitman Ranks wurden hinzgefügt[PLAYERSYSTEM]-> /Update Befehl wurde hinzugefügt, um die Stats zu Updaten etc.[PLAYERSYSTEM]-> /SetScore-/SetMoney-/SetHP-/SetArmour-/ hinzugefügt![ADMINSYSTEM]-> /aduty wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> Textdraw Bug Nr.1 Behoben[BUGFIX]-> /timeban und & /unban wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> /delin /vehdel umgeändert[ADMINSYSTEM]-> Tot bug Nr.2 behoben![BUGFIX]-> /TimeBan funkoniert jetzt einwandfrei![ADMINSYSTEM]-> /Ban Bug behoben[BUGFIX]-> 2 PickUps wurden hinzugefügt(Army und Terror PickUp für Waffen etc.)[PLAYERSYSTEM]-> Dialoge wurden hinzugefügt ,wenn man die Pickups anläuft![PLAYERSYSTEM]-> /givegun wurde hinzugefügt![ADMINSYSTEM]-> Es wird absofort, zur sicherheit gespeichert![PLAYERSYSTEM]-> 3 Dialogs wurden hinzugefügt(WAFFE,PREMIUM,GUN-GAME)[PLAYERSYSTEM]-> Man kann absofort Waffen kaufen beim PickUp[PLAYERSYSTEM]-> Es wir gespeichert , wenn man eine Waffe kuaft[PLAYERSYSTEM]-> Einbischen Farbe hinzugefügt, beim Waffen Dialoge[PLAYERSYSTEM]-> Textdraw bug behoben[BUGFIX]-> Tode/Kill anzeige hinzugefügt [PLAYERSYSTEM]-> /GiveGun Limit erstellt!(AMMO VON 1 - 10000 und Waffe von 1-46)[ADMINSYSTEM]-> Neue Textdraw's (Staus) BUGFIXügt[PLAYERSYSTEM]-> Textdraw Bug behoben[PLAYERSYSTEM]-> Es wird absofort +1KIL Wenn man stirbt raufgezählt, und das andersrum , wenn jemand gekillt wurde[PLAYERSYSTEM]-> Eine weitere Datenbank für nicht Regestriete Benutzer erstellt[PLAYERSYSTEM]-> Stat "Unkown..." wurde "Befehl wurde nicht gefunden"[PLAYERSYSTEM]-> Viele Bugs mit den NoUser-System gefixxt(PLAYERSYSTEM,TodBug,Killsbug)[BUGFIX]-> K/D Rate wurde hinzugefügt über Textdraw[Playersystem]-> /KD Befehl wurde hinzugefügt[PLAYERSYSTEM]-> Tode/Kill Bug behoben[BUGFIX]-> KillStreak system hinzugefügt![PLAYERSYSTEM]-> Uhrzeit textdraw wurde hinzugefügt![PLAYERSYSTEM]-> Bei der Infobox noch diesen einen Strich richtig verschoben[PLAYERSYSTEM]-> /set-Kills-Tode-Killstreak wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> Es werden alle 300 Milisekunden die stats aktualisiert![PLAYERSYSTEM]-> Einen Killstreak bug behoben![BUGFIX]-> 2 neue Map Icons hinzugefügt(ARMY UND TERRORISTEN)[PLAYERSYSTEM]-> 1 Timer hinzugefügt(MapIconLoad)für bessere übersicht etc.[PLAYERSYSTEM]-> /giveveh Befehl wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> /aduty wurde komplett überarbeitet[ADMINSYSTEM]-> Stats-Update wurden überarbteitet und komplett gefixxt[PLAYERSYSTEM]-> /Freezeall und /Unfreezeall wurden hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> /spawn wurde hinzugefügt[ADMINSYSTEM]-> Globalchat wurde geändert(wird mit [ID] angezeigt)[PLAYERSYSTEM]-> Unban wurde gefixxt[ADMINSYSTEM]-> Neue Register/Login Textdraws wurden hinzugefügt[PLAYERSYSTEM]-> es wurden Waffen + Klassen hinzugefügt[PLAYERSYSTEM]-> Neue Stats Box + Fertiggestellt + Automatisches Update gefixxt[PLAYERSYSTEM]-> /GETTEAM hinzugefügt + entbuggt[ADMINSYSTEM]



    -> Ich werde NICHT weiter skripten.. (Außer es wird mir was als Gegenleistung gegeben)
    -> Das Skript hat über 20 Admin Befehle
    -> 7 Teams + 8 Klassen
    -> Das skript hab ich so unkompleziert gemacht wie es nur auf meine art ging.
    -> Ich akzeptiere nur PaySafeCard!


    SOFORTKAUF: 15 Euro EINMALIG!
    Gebotschritte: 4 Euro


    Bei Fragen einfach per Skype oder PN melden!
    [Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.


    //Edit by Mod:
    Auktionien sind hier nicht erlaubt!


    //EDIT by Me:
    Preis wurde um 10 Euro runtergesetzt!

    Das ist korrekt das weiß ich auch,
    wen ich des mache kommt den.

    SQL
    error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "chvtt"
    warning 215: expression has no effect
    error 001: expected token: ";", but found "]"
    error 029: invalid expression, assumed zero
    fatal error 107: too many error messages on one line


    Hast du den Forward so gennant:



    forward chvtt(playerid);


    ?