Du könntest einfach schwarze Object an das Fahrzeug attachen AttachObjectToVehicle (Auch schon in 0.3.7), den Nametag kannst du ja auch ausblenden. ShowPlayerNameTagForPlayer
Beiträge von Whice
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(2) Personen, bei denen nach diesem Gesetz Altersgrenzen zu beachten sind, haben ihr Lebensalter auf Verlangen in geeigneter Weise nachzuweisen. Veranstalter und Gewerbetreibende haben in Zweifelsfällen das Lebensalter zu überprüfen.
Im Internet kannst du die Volljährigkeit nicht voll bestätigen. Daher kann nicht ausgeschlossen werden ob derjenige 18 ist oder nicht
Man muss sein alter also Nachweisen, aber wo hätte man sich denn strafbar gemacht?
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70% der Themen hier sind sinnlos
Würde ich nicht sagen, der kleine Scripting Fragen bereich ist zumindest für die Problemlösung hilfreich.
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Hab kein Heberwagen gefunden
aber ein WagenheberHab nämlich auch nichts gefunden^^
Naja, das Spiel ist sowieso komisch, ich ging davon aus, dass du zwei Nomen verwenden musst, damit das ganze Sinn macht aber irgendwie naja..
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Entfernungsmesser
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Sackhaare
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Wehrmacht/RIP too late
Verbandskasten
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Eisenofen
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Beratungsstelle kontaktieren
Da wollte ich Montag dann noch hin, hatte nur gedacht, dass man schon vorab ein paar wenige Infos kriegt.
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Wie erstellt man so eine Liste nur mit Autos?
Falls du das ganze nicht von Grund auf machen möchtest, lade doch einfach mal das Filterscript "vspawner". Jenes ist im Standart Filterscripts Ordner, wenn du dir einen Server downloadest.
Das ganze sieht den so aus (Kann man natürlich alles anpassen)Also einfach das Filterscript 'vspawner' laden, danach Ingame /vspawner eingeben
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Immer noch das gleiche
Ist ja auch immer noch falsch^^
Hab da mal was gebastelt, ich nehme mal an das dieses wtafelinfo ein String ist.Codefor(new wtafel;wtafel < sizeof(Werbetafeln); wtafel++) { if(!var) format(string, sizeof(string), "%i. Information: %s.\n", wtafel, Werbetafeln[wtafel][wtafelinfo]); else format(string, sizeof(string), "%s%i. Information: %s\n", string, wtafel, Werbetafeln[wtafel][wtafelinfo]); var++; } ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WTAFELLIST, DIALOG_STYLE_LIST, "Wähle eine Werbetafel aus",string, "Auswählen", "Abbrechen"); return 1; -
ändert nichts.
Grade gesehen, dass du das ganze ja doch nicht angepasst hast, schau dir nochmal meinen Beitrag an.
Du musst zu Anfang deinen alten String wieder nehmen, -
und deins angepasst.
Das war leider falsch, der Dialog darf nicht in der Schleife sein, sondern nach der Schleife
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Ansich ist das \n schon richtig, du bräuchtest nur noch eine Schleife, mit der Du das ganze immer wieder in den String schreibst.
Dann hast du das zum Beispiel so:Codenew string][256], var; for(new i = 1; i < 12; i++) { if(!var) format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Zeile Nr: %d\n", i); else format(string, sizeof(string), "%sZeile Nr: %d\n", string, i); var++; } ShowPlayerDialog(playerid, ..);Die Geschichte mit den Farbcodes kannst du natürlich weg lassen, ich mag es nur nicht^^
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Wie erstellt man nochmal die 3 Spaltigen Dialog_List Dialoge?
Dazu gibt es im Wiki immer ein kleines Beispiel (Einfach nach ganz unten Scrollen, unter dem Bild ist der Code) -
Ich gebe eigentlich 1/2/3 ein aber es wird immer "Hier könnte ihre Werbung stehen" ausgegeben.
Wenn ich das richtig verstanden habe, hast du bei deinen Format's einfach nur die Parameter verdreht.
Der erste Parameter, ist der String, der verändert werden soll.Somit müsste es heißen format(Werbetafeln[wtafelvar][wtafeltext], sizeof(TAFEL1), TAFEL1);
(So wird TAFEL1 in Werbetafeln... geschrieben. -
Beim compilen stürtzt dieser auch ab.
Dann solltest du dem Grund dazu mal nachgehen, wenn er nicht complien kann, wirst du sonst auch nicht weiter kommen.