Beiträge von M@tz3

    Hallo


    Ist es möglich einen Anhänger an ein normales Auto zu hängen, ich hab das auf einem Server schon mal gesehen.
    Ich habe es so versucht aber es geht nicht.
    public OnFilterScriptInit()
    {


    new car = AddStaticVehicle(567,-1918.6716,297.3428,40.7160,176.6922,40,1);
    new ah = AddStaticVehicle(607,-1918.3284,303.2758,40.7176,176.6890,40,1);
    AttachTrailerToVehicle(ah,car);
    return 1;


    };

    Hi


    Ich hab ein Fs in das ich kleinere Funktionen schreibe. Wenn ich das deaktiviere fünktioniert alles. Könntest du dir das mal anschauen, ich finde nähmlich keinen Fehler :)

    #define COMMAND_COLOR 0x00FF00FF
    #define ADMIN_COLOR 0xFFFF00FF
    #define CONNECT_COLOR 0x00FFFFFF
    #define DISCONNECT_COLOR 0x666666FF



    #include <a_samp>



    //NEWS
    new nitro[MAX_PLAYERS] = 1; //Auto Nitro
    new repair[MAX_PLAYERS] = 1; //Auto Repair



    new Text:HClock; // REAL TIME
    new Text:HClock2;
    new Text:HClock3;
    new TimeTimer;




    //FORWARDS
    forward AutoR(); //Auto Repair
    forward IsABike(playerid); //Helm
    forward TimeUpdate(); //REAL TIME







    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Add ons");
    print("--------------------------------------\n");

    SetTimer("AutoR", 1000, 1); //Autorepair


    // Real-Time


    TimeTimer = SetTimer("TimeUpdate",1000,1);


    HClock = TextDrawCreate(547, 40, "--:--");
    TextDrawLetterSize(HClock, 0.5, 1.5);
    TextDrawFont(HClock, 2);
    TextDrawSetShadow(HClock, 2);
    TextDrawSetOutline(HClock,2);


    HClock2 = TextDrawCreate(607, 40, "--");
    TextDrawLetterSize(HClock2, 0.4, 1.1);
    TextDrawFont(HClock2, 2);
    TextDrawSetShadow(HClock2, 2);
    TextDrawSetOutline(HClock2,2);


    HClock3 = TextDrawCreate(520, 105, "--/--/----");
    TextDrawLetterSize(HClock3, 0.4, 1.1);
    TextDrawFont(HClock3, 2);
    TextDrawSetShadow(HClock3, 2);
    TextDrawSetOutline(HClock3,2);

    return 1;

    }


    public OnFilterScriptExit()
    {


    KillTimer(TimeTimer);
    TextDrawDestroy(HClock);
    TextDrawDestroy(HClock2);
    TextDrawDestroy(HClock3);
    return 1;
    }



    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {


    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {



    //JOIN MESSAGE
    new string[64], pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pName,MAX_PLAYER_NAME);
    format(string,sizeof string,">>JOIN<< %s hat den Server betreten.",pName);
    SendClientMessageToAll(CONNECT_COLOR,string);
    // --------------


    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {



    //LEAVE MESSAGE
    new string[64], pname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,pname,MAX_PLAYER_NAME);
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string,sizeof string,">>LEAVE<< %s hat den Server verlassen. (Timeout)",pname);
    case 1: format(string,sizeof string,">>LEAVE<< %s hat den Server verlassen. (Disconnect)",pname);
    case 2: format(string,sizeof string,">>LEAVE<< %s hat den Server verlassen. (Gekickt)",pname);
    }
    SendClientMessageToAll(DISCONNECT_COLOR,string);
    //------------


    return 1;
    }



    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/nitro", cmdtext, true, 10) == 0) // Nitro an/aus
    {
    if (nitro[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COMMAND_COLOR, "Automatisches Nitro ausgeschaltet.");
    nitro[playerid] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COMMAND_COLOR, "Automatisches Nitro eingeschaltet.");
    nitro[playerid] = 1;
    }
    return 1;
    }


    if (strcmp("/autorepair", cmdtext, true, 10) == 0) // Autorepair an/aus
    {
    if (repair[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COMMAND_COLOR, "Automatische Fahrzeugreperatur ausgeschaltet.");
    repair[playerid] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COMMAND_COLOR, "Automatische Fahrzeugreperatur eingeschaltet.");
    repair[playerid] = 1;
    }
    return 1;
    }





    return 0;
    }



    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {


    //AUTO NITRO
    if( newkeys == 1 || newkeys == 9 || newkeys == 33 && oldkeys != 1 || oldkeys != 9 || oldkeys != 33)
    {
    if ( nitro[playerid] == 1 )
    {
    new Car = GetPlayerVehicleID(playerid), Model = GetVehicleModel(Car);
    switch(Model)
    {
    case 446,432,448,452,424,453,454,461,462,463,468,471,430,472,449,473,481,484,493,495,509,510,521,538,522,523,532,537,570,581,586,590,569,595,604,611: return 0;
    }
    AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010);
    }
    }




    return 1;
    }


    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    if (success)
    {
    SendClientMessageToAll(ADMIN_COLOR,">>ADMIN<< Ein Admin hat sich angemeldet.");
    return 1;
    }


    return 1;
    }



    //OWN PUBLICS
    public AutoR() {
    for(new playerid=0; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++) {
    if(IsPlayerConnected(playerid)) {
    new Float:health, cid;
    if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    if (repair[playerid] == 1)
    {
    cid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleHealth(cid, health);
    if (health < 1000) {
    SetVehicleHealth(cid,1000);
    RepairVehicle(cid);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    public TimeUpdate() //REAL TIME
    {
    new Hour, Min, Sec, Day, Month, Year;
    new TimeString[256], TimeString2[256], TimeString3[256];
    gettime(Hour, Min, Sec);
    getdate(Year, Month, Day);
    if(Min <= 9)
    {
    format(TimeString,25,"%d:0%d",Hour, Min);
    }else{
    format(TimeString,25,"%d:%d",Hour, Min);
    }
    if(Sec <= 9)
    {
    format(TimeString2,25,"0%d", Sec);
    }else{
    format(TimeString2,25,"%d", Sec);
    }
    if(Day <= 9)
    {
    format(TimeString3,25,"0%d/%d/%d", Day, Month, Year);
    }else{
    format(TimeString3,25,"%d/%d/%d", Day, Month, Year);
    }
    TextDrawSetString(HClock,TimeString);
    TextDrawShowForAll(HClock);
    TextDrawSetString(HClock2,TimeString2);
    TextDrawShowForAll(HClock2);
    TextDrawSetString(HClock3,TimeString3);
    TextDrawShowForAll(HClock3);
    return 1;
    }


    Hi
    Danke für die Antwort :)
    Aber das ist nur fast das was ich suche.
    Man sollte mehrere Fahrzeuge spawnen können, ohne dass die alten Verschwinden. Auch beim Aussteigen sollte das Fahrzeug stehen bleiben. Aber damit die Map nicht voll mit Autos zugemüllt ist, sollten die Autos nach einer Zeit verschwinden.
    Ich hatte sowas mal, nur war das zu 0.2x Zeiten, und war aus Textdraws aufgebaut und es war verbugt.

    Hi
    Ich suche ein gutes Car Spawn Menü. Es sollte sich per Befehl ein Menü öffnen, in dem man Alle Fahrzeuge in Kategorien sortiert auswählen kann.


    Gibts da was gutes?


    lg M@tz3

    Hi


    Ich habe diesen Command im Samp Wiki gefunden und ein wenig bearbeitet. Früher hat er so funktioniert, aber seit 0.3c legt der Command alle Filterscripts etc. lahm, sobald ich ihn eingebe.
    if (!strcmp(cmdtext,"/lock",true)) //Car-Lock
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERR,"Du musst in einem Auto sein!");
    new i;
    while(i < MAX_PLAYERS)
    {
    if(i == playerid) continue;
    SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i++,0,1);
    }
    return 1;
    }



    if(!strcmp(cmdtext,"/unlock",true)) //Car-Unlock
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERR,"Du musst in einem Auto sein!");
    new i;
    while(i < MAX_PLAYERS)
    {
    if(i == playerid) continue;
    SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i++,0,0);
    }
    return 1;
    }


    das
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_ERR,"Du musst in einem Auto sein!");
    funktioniert noch, aber sobald ich den Befehl im Auto eingebe hängt sich der Server praktisch auf, aber nach einem Reconnect läuft er wieder richtig..


    Das ist der Code wie er im Wiki steht:
    if(!strcmp(cmdtext,"/lock",true))
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"You have to be inside a vehicle.");
    for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(i == playerid) continue;
    SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid),i,0,1);
    }
    return 1;
    }




    Wo ist denn da der Fehler?


    lg M@tz3

    HI


    Das ist echt n klasse Script :) Gibt es die Version noch, wo er den Helm von allein aufsetzt?


    lg

    Das ist nur ein Test-Server und ich hab schnell diese funktion reinkopiert um zu sehen dass der command überhaupt geht, hat ja aber nichts mit dem ICQ Command zu tun oder?

    Hi


    Ich hab das zum testen mal so gemacht:

    if(strcmp(cmd, "/icq", true) == 0) {
    SendPlayerFormattedText(playerid,"gesendet",0);
    ICQSend("12345678","passwort","87654321","nachricht");
    return 1;
    }

    Wobei 12345678 die Sender Nummer und 87654321 die Empfänger Nummer ist.


    Wenn ich den Command benutze zeigt es im Game erst das "gesendet" an aber in der nächsten zeile gleich SERVER: unknown command


    Es gibt keine Errors beim Compilen
    Hab ich einen Fehler gemacht?

    Ok danke :)
    Den Streamer werd ich mir mal genauer anschauen :)
    Ich hoffe das mit dem einbau klappt, damit hatte ich früher schon so meine Probleme :)
    Wie sieht es mit einem Converter von den MTA Mapdateien in die Objektcodes aus?
    Oder gibts da auch schon einen besseren Map Editor?


    lg