Beiträge von Mogly1

    und so?

    stock SavePlayerStats(playerid)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pLoggedIn]) return 1;
    new query[256];
    new Float:pos_X, Float:pos_Y, Float:pos_Z, Float:pos_R;
    GetPlayerPos(playerid, pos_X, pos_Y, pos_Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, pos_R);
    mysql_format(handle, query, sizeof(query),
    "UPDATE `spieler` SET `level` = '%d', `exp` = '%d', `skin` = '%d', `geld` = '%d', `vbank` = '%d', `kills` = '%d', `tode` = '%d', `ersterlogin`='%d', `posX`='%f', `posY`='%f',`posZ`='%f', `posR`='%f' WHERE `id` = '%d'",
    PlayerInfo[playerid][pLevel], PlayerInfo[playerid][pExp], PlayerInfo[playerid][pSkin], PlayerInfo[playerid][pGeld],
    PlayerInfo[playerid][pBank], PlayerInfo[playerid][pKills], PlayerInfo[playerid][pTode], PlayerInfo[playerid][pErsterLogin],
    pos_X, pos_Y, pos_Z, pos_R, PlayerInfo[playerid][p_id]);
    mysql_pquery(handle, query);
    PlayerInfo[playerid][pLoggedIn] = false;
    printf("[Spieler] (%s) Ausgeloggt und gespeichert!", PlayerInfo[playerid][pName]);
    printf("%s", query);
    return 1;
    }

    evt. so?

    stock SavePlayerStats(playerid)
    {
    if(!PlayerInfo[playerid][pLoggedIn]) return 1;
    new query[256];
    new Float:pos_X, Float:pos_Y, Float:pos_Z, Float:pos_R;
    GetPlayerPos(playerid, pos_X, pos_Y, pos_Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, pos_R);
    mysql_format(handle, query, sizeof(query),
    "UPDATE `spieler` SET `level` = '%d', `exp` = '%d', `skin` = '%d', `geld` = '%d', vbank` = '%d', `kills` = '%d', `tode` = '%d', `ersterlogin`='%d', `posX`='%f', `posY`='%f', `posZ`='%f', `posZ`='%f', `posR`='%f' WHERE `id` = '%d'",
    PlayerInfo[playerid][pLevel], PlayerInfo[playerid][pExp], PlayerInfo[playerid][pSkin], PlayerInfo[playerid][pGeld],
    PlayerInfo[playerid][pBank], PlayerInfo[playerid][pKills], PlayerInfo[playerid][pTode], PlayerInfo[playerid][pErsterLogin],
    pos_X, pos_Y, pos_Z, pos_R, PlayerInfo[playerid][p_id]);
    mysql_pquery(handle, query);
    PlayerInfo[playerid][pLoggedIn] = false;
    printf("[Spieler] (%s) Ausgeloggt und gespeichert!", PlayerInfo[playerid][pName]);
    return 1;
    }

    evt. gib dir doch mal die zahlen aus evt. ist ja da irgendwo ein fehler...
    also printen z.b so

    if(PRESSED(KEY_RIGHT))
    {
    if(pSkinAuswahl[playerid] == 1)
    {
    for( new i = 0; i < SERVER_MAX_SKIN; i++)
    {
    new CurPos = ( pSkinID[playerid]+i ) >= SERVER_MAX_SKIN ? ( pSkinID[playerid]+i-SERVER_MAX_SKIN ) : ( pSkinID[playerid]+i );
    if(SkinData[CurPos][eSkinGeschlecht] == PlayerData[playerid][eGeschlecht] && SkinData[CurPos][eSkinFrak] == PlayerData[playerid][eFraktion])
    {
    if(SkinData[CurPos][eIDS] == pSkin[playerid])continue;
    pSkinID[playerid] = CurPos;
    SetPlayerSkin(playerid, SkinData[CurPos][eIDS]);
    pSkin[playerid] = SkinData[CurPos][eIDS];
    new string[250];
    format(string,sizeof(string),"Skin: %d || CurPos: %d",SkinData[CurPos][eIDS],CurPos);
    SendClientMessage(playerid,string,-1);
    break;
    }
    }
    }
    }

    wi meinst du jetzt label?
    einfach

    new Brauch;
    Brauch = floatround( Tanke[tankeID][tMaxLiter])-floatround( Tanke[tankeID][tLiter]);


    format(string, sizeof(string), "%d Liter wird benötigt für tanke XY",Brauche);

    was genau ist da nen float?


    edit:
    nutz das das sollte dann 5000 ausgeben


    Tanke[tankeID][tLiter]
    zu
    floatround( Tanke[tankeID][tLiter]);


    Tanke[tankeID][tMaxLiter]
    zu
    floatround( Tanke[tankeID][tMaxLiter]);

    HEy versuch mal den Code

    CMD:unload(playerid, params[])
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 1563.4137,-1694.5535,5.8906))
    {
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 428)
    {
    new string[128], int;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/unload [Menge]");
    new money = int*6;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Lieferwagen.");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Member der Transport GmbH.");
    if(Frak[1][frakEisen] + int > 250000)return SendClientMessage(playerid, -1, "Das Lager ist bei diesem Int-Wert voll");
    if(Vehicle[GetPlayerVehicleID(playerid)][vehProds] <= 0)return SendClientMessage(playerid, -1, "Keine Produkte");
    Frak[1][frakEisen] += (int);
    Vehicle[vehicleid][vehProds] -= int;
    format(string, sizeof(string), "{B4B5B7}Verbrecher mit /arrest einsperren\n\n{21DD00}Waffenkammer (LSPD)\n%d/250000\nMaterialien", Frak[1][frakEisen]);
    Update3DTextLabelText(lspd3d, COLOR_LSPDSTOR, string);
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Gehalt: %d$", money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Materialien: %d/50000", Vehicle[vehicleid][vehProds]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    Spieler[playerid][pBank] += money;
    format(string, sizeof(string), "* Staatskasse hat dir %d$ überwiesen. Betreff: Materialien abgeliefert (%d)", money, int);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    }
    }
    else if(GetVehicleModel(vehicleid) == 515 || GetVehicleModel(vehicleid) == 514)
    {
    if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid)) == 435)
    {
    new string[128], int;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/unload [Menge]");
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Mitglied der Transport GmbH");
    if(int < 1 || int > 200)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 200 Produkte abladen.");
    if(int > Vehicle[vehicleid][vehProds])return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Soviele Produkte hast du nicht dabei.");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Mitglied der Transport GmbH");
    for(new i=1;i<MAX_BIZ;i++)
    {
    if(Biz[i][bCreated] == 1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Biz[i][bEnterX], Biz[i][bEnterY], Biz[i][bEnterZ]))
    {
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 515 || GetVehicleModel(vehicleid) == 514)
    {
    if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid)) == 435)
    {
    if(Biz[i][bProdukte] == Biz[i][bMaxProdukte])return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Dieses Geschäft hat bereits die maximale Anzahl an Produkten.");
    new bizmoney = Biz[i][bKasse];
    new kosten = (Biz[i][bProdPreis]*int);
    if(bizmoney < kosten)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Die Geschäftskasse hat nicht genügend Geld für die Ware.");
    if(int > (Biz[i][bMaxProdukte]-Biz[i][bProdukte]))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Soviel Produkte kann dieses Geschäft nicht haben.");
    Vehicle[vehicleid][vehProds] -= int;
    Biz[i][bProdukte] += int;
    format(string, sizeof(string), "* Du hast dem Geschäft %d Produkte für $%d verkauft.", int, kosten);
    Biz[i][bKasse] -= kosten;
    GiveMoney(playerid, kosten);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    UpdateBizLabel(i, Biz[i][bOwned]);
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    else if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid)) == 584)
    {
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/unload [Menge]");
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Tanker.");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Member der Transport GmbH.");
    if(int < 1 || int > 2500)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 2500 Liter abladen.");
    if(int > Vehicle[GetVehicleTrailer(vehicleid)][vehProds])return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Soviel Liter hast du nicht dabei.");
    for(new it=1;it<MAX_TANKEN;it++)
    {
    if(Tanke[it][tCreated] == 1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, Tanke[it][tPickupX], Tanke[it][tPickupY], Tanke[it][tPickupZ]))
    {
    if(Tanke[it][tLiter] == Tanke[it][tMaxLiter])return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Diese Tankstelle hat bereits die maximale Anzahl an Benzin.");
    new cash = Tanke[it][tKasse];
    new kosten = (Tanke[it][tBenzinAnkauf]*int);
    if(cash < kosten)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Die Kasse hat nicht genügend Geld für das Benzin.");
    if(int > (Tanke[it][tMaxLiter]-Tanke[it][tLiter]))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Soviel Liter kann diese Tankstelle nicht haben.");
    Vehicle[GetVehicleTrailer(vehicleid)][vehProds] -= int;
    new Float:intfloat = float(int);
    new Float:add = floatadd(intfloat, Tanke[it][tLiter]);
    Tanke[it][tLiter] = add;
    format(string, sizeof(string), "* Du hast der Tankstelle %d Liter für $%d verkauft.", int, kosten);
    Tanke[it][tKasse] -= kosten;
    GiveMoney(playerid, kosten);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    UpdateTankLabel(it, Tanke[it][tOwned]);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    Hey evt. die xyz Koordinaten falsch?


    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 264.9876,1392.1984,10.2901))


    wenn nicht mach nen test befehl

    if(!strcmp(cmdtext, "/check", true))
    {
    SetPlayerCheckpoint(playerid,264.9876,1392.1984,10.2901,3);
    return 1;
    }

    fahr zum Checkpoint und gib den befehl ein

    evt. falsch kopiert?
    bzw ich check die frage net
    musst halt auf 90* setzen denn hier fehlen die

    new myobject1 = CreateObject(19437, 1250.15869, -1842.18665, 17.12290, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
    die 0 da hinten eine zu 90 halt :D

    yo print mal also das hier

    CMD:load(playerid, params[])
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, 2185.9954,-2262.5286,13.5721))
    {
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 428)
    {
    new string[128], int;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/load [Menge]");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Member der Transport GmbH.");
    if(int < 1 || int > 50000)return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du kannst nur maximal 50000 Produkte aufladen.");
    new money = int*4;
    if(GetMoney(playerid) < money)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ERROR_MONEY);
    if((int+Vehicle[vehicleid][vehProds]) > 50000)return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du kannst nur maximal 50000 Materialien aufladen.");
    Vehicle[vehicleid][vehProds] += int;
    GiveMoney(playerid, -money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"{21DD00}Ladung: Materialien");
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Menge: %d/50000", Vehicle[vehicleid][vehProds], money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, -14.7640,-277.4165,5.4297))
    {
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 515 || GetVehicleModel(vehicleid) == 514)
    {
    if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid)) == 435)
    {
    new string[128], int;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/load [Menge]");
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Lieferwagen.");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Member der Transport GmbH.");
    if(int < 1 || int > 200)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 200 Produkte aufladen.");
    new money = int*40;
    if(GetMoney(playerid) < money)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ERROR_MONEY);
    if((int+Vehicle[vehicleid][vehProds]) > 200)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 200 Produkte aufladen.");
    Vehicle[vehicleid][vehProds] += int;
    GiveMoney(playerid, -money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"{21DD00}Ladung: Produkte");
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Menge: %d/200", Vehicle[vehicleid][vehProds]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    }
    }
    printf("1");
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, 264.9876,1392.1984,10.2901))
    {
    printf("2");
    if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(vehicleid)) == 584)
    {
    printf("3");
    new string[128], int;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/load [Menge]");
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Tanker.");
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 14))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Member der Transport GmbH.");
    if(int < 1 || int > 2500)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 2500 Liter aufladen.");
    new money = int*15;
    if(GetMoney(playerid) < money)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ERROR_MONEY);
    if((int+Vehicle[GetVehicleTrailer(vehicleid)][vehProds]) > 2500)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst nur maximal 2500 Liter aufladen.");
    Vehicle[GetVehicleTrailer(vehicleid)][vehProds] += int;
    GiveMoney(playerid, -money);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"{21DD00}Ladung: Benzin");
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Liter: %d/2500", Vehicle[GetVehicleTrailer(vehicleid)][vehProds]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    }
    }
    printf("4");
    return 1;
    }

    versuch mal über

    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/load [Menge]");

    das hiier zu machen

    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ladung: Materialien");
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Materialien: %d/50000", Vehicle[vehicleid][vehProds]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);

    also so dann

    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ladung: Materialien");
    format(string, sizeof(string), "{21DD00}Materialien: %d/50000", Vehicle[vehicleid][vehProds]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/load [Menge]");

    wegen dem geld bei mats
    hier
    new money = int*6;
    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/unload [Menge]");
    das musst du tauschen

    if(sscanf(params, "i", int))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze {33AA33}/unload [Menge]");
    new money = int*6;

    denn 0*6 ist 0:D

    oaky die einzigste antwort auch von meinen tests ist...
    das du anscheinend
    nicht
    EnablePlayerCameraTarget(playerid, true);
    unter onplayerconenct hast
    oder evt. weil du es irgendwann immer wieder aus machst
    aber schau mal anch das du es wirklich an amchst im script