Beiträge von Mogly1

    ich meinn ja
    mach mal das
    new vehicle = GetPlayerVehicleID(hitid);
    zu das
    new vehicle = hitid;


    weil GetPlayerVehicleID ist doch nur für palyerid baer die hitid ist ja schon die carid


    Bzw.
    mach mal das



    if(copangeschossen[playerid] == 0)
    {
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
    {
    for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
    {
    print("a");
    if(hitid == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,hitid);
    }
    for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
    {
    print("b");
    if(hitid== sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,hitid);
    }
    }
    }
    else { return 1; }
    stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
    {
    print("c");
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    print("d");
    if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
    if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
    {
    print("e");
    new string[128];
    new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
    Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
    Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
    SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
    copangeschossen[playerid] = 1;
    format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
    SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
    SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);

    print("done");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }

    und sag mal biss welchen buchtsateb es geht???
    //überarbeitet 2

    Warum willst du das machen?
    bzw was ist mit Speichern?
    und das mit der Sekunde wegploppen liebt an diesen Schnipsel
    if(hInfo[id][h_pickup] != -1) {DestroyPickup(hInfo[id][h_pickup]);}if(hInfo[id][h_text] != Text3D:-1) {Delete3DTextLabel(hInfo[id][h_text]);}
    Und ausserdem Wegen dem hier...
    for(new i=0; i<sizeof(hInfo); i++) { OnHausesLoad(); updateHaus(i); }
    Du lässt also OnHausesLoad(); um die 100-500 mal ausführen je nach dem wie viele häuser du hast???
    Also du lässt in einer schleife ne näste schleife machen HÄÄÄ
    machd as mal so XD
    forward Hausupdate();public Hausupdate(){ for(new i=0; i<sizeof(hInfo); i++) { updateHaus(i); } OnHausesLoad(); return 1;}


    wobei vergiss dass ich würd einfach so amchen XD



    forward Hausupdate();
    public Hausupdate()
    {
    OnHausesLoad();
    return 1;
    }


    updateHaus(id)
    {
    new string[128];
    if(hInfo[id][h_pickup] != -1)
    {
    DestroyPickup(hInfo[id][h_pickup]);
    }
    if(hInfo[id][h_text] != Text3D:-1)
    {
    Delete3DTextLabel(hInfo[id][h_text]);
    }
    if(!strlen(hInfo[id][h_besitzer]))
    {
    hInfo[id][h_pickup]=CreatePickup(1273, 1, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], -1);
    format(string,sizeof(string), "Zum Verkauf\nKosten: %i$\n/hauskaufen", hInfo[id][h_preis]);
    hInfo[id][h_text]=Create3DTextLabel(string, COLOR_RED, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], 10, 0, 1);
    }
    else
    {
    hInfo[id][h_pickup]=CreatePickup(1239, 1, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], -1);
    format(string,sizeof(string), "Besitzer: %s\n/enter", hInfo[id][h_besitzer]);
    hInfo[id][h_text]=Create3DTextLabel(string, COLOR_BUSBLUE, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], 10, 0, 1);
    }
    return 1;
    }


    public OnHausesLoad()
    {
    new num_rows;
    cache_get_row_count(num_rows);
    if(!num_rows)return 1;
    for(new i=0; i<num_rows; i++)
    {
    new id=getFreeHausID();
    cache_get_value_name_float(i, "h_x", hInfo[id][h_x]); //Float
    cache_get_value_name_float(i, "h_y", hInfo[id][h_y]); //Float
    cache_get_value_name_float(i, "h_z", hInfo[id][h_z]); //Float
    cache_get_value_name_float(i, "ih_x", hInfo[id][ih_x]); //Float
    cache_get_value_name_float(i, "ih_y", hInfo[id][ih_y]); //Float
    cache_get_value_name_float(i, "ih_z", hInfo[id][ih_z]); //Float
    cache_get_value_name_int(i, "h_interior", hInfo[id][h_interior]); //Float
    new tmp_name[MAX_PLAYER_NAME];
    cache_get_value_name(i, "besitzer", hInfo[id][h_besitzer]); //Float
    strmid(hInfo[id][h_besitzer], tmp_name, 0, sizeof(tmp_name), sizeof(tmp_name));
    cache_get_value_name_int(i, "id",hInfo[id][h_id]); //Float
    cache_get_value_name_int(i, "h_preis",hInfo[id][h_preis]); //Float
    updateHaus(id);
    }
    return 1;
    }

    Wobei ich wiegesagt nicht ganz verstehe warum du die Häuser nochmal von der Datenbank auslsesen lassen willst...

    Ja XD
    evt so fehler mal verpessert...

    Unter onplayerweaponshot:
    if(copangeschossen[playerid] == 0)
    {
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
    {
    for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
    {
    if(hitid == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
    }
    for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
    {
    if(hitid== sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
    }
    }
    neuer stock
    stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
    {
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
    if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
    {
    new string[128];
    new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
    Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
    Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
    SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
    copangeschossen[playerid] = 1;
    format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
    SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
    SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }

    Du würdest dich zwar über Positives feedback freuen aber nunja...
    Ich finde den boden etwas eintönig und dann auf einmal rasen mhhm so als wäre da nen grenze.
    2 gebäude mahh und ein paar tische da ist noch so viel platz...
    also mahh 3/10

    Hey so evt.?



    Unter onplayerweaponshot:
    if(copangeschossen[playerid] == 0)
    {
    if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
    {
    new vehicle = GetPlayerVehicleID(hitid);
    for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
    {
    if(vehicle == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
    }
    for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
    {
    if(vehicle == sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
    }
    }
    neuer stock
    stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
    {
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
    if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
    {
    new string[128];
    new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
    Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
    Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
    SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
    copangeschossen[playerid] = 1;
    format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
    SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
    SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }

    hey check mal soaus evt ;D
    hab mal nocha bfrage mit ==0 gemacht wenn nicht nötig amch es wieder raus



    public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
    {
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {


    PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
    PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);

    if(AngeschossenShop[playerid]==0)
    {
    AngeschossenShop[playerid] = 1;
    SetTimerEx("angeschossenshop",1000*15,0,"i",playerid);
    }

    if(Angeschossen[playerid]==0)
    {
    Angeschossen[playerid] = 1;
    SetTimerEx("angeschossen",1000*10,0,"i",playerid);
    }


    new string[300];
    new da, mont, yea, hou, minut;
    gettime(hou, minut);
    getdate(da, mont, yea);
    format(string,sizeof(string),"%s hat %s angegriffen. Schaden: %f, Waffe: %s(ID: %d) || Date: %d.%d.%d Time: %02d:%02d",SpielerName(issuerid),SpielerName(playerid),amount,aWeaponNames[weaponid-400],weaponid,da, mont, yea, hou, minut);
    MakeDamageLog(string);

    if(Spieler[playerid][Fraktion] == 1 || Spieler[playerid][Fraktion] == 2)
    {
    if(Spieler[issuerid][Fraktion] != 1 && Spieler[issuerid][Fraktion] != 2)
    {
    new AngriffaufBeamten[128] = "Angriff auf einen Beamten";
    Spieler[issuerid][Wanteds] += 1;
    Spieler[issuerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamten;
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Hier probier es mal so
    gerade einfach erstellt

    oben halt die türen so setzen
    new knastdoors[8],knastdoorsknucked;
    ongamemodeinit
    {
    knastdoorsknucked=0;
    knastdoors[0]=CreateObject(19303, 199.46680, 1894.99988, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[1]=CreateObject(19303, 199.42690, 1890.23706, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[2]=CreateObject(19303, 199.46809, 1885.28723, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[3]=CreateObject(19303, 199.47490, 1880.59814, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[4]=CreateObject(19303, 206.62250, 1880.52808, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[5]=CreateObject(19303, 206.57224, 1885.49341, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[6]=CreateObject(19303, 206.58618, 1890.30164, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
    knastdoors[7]=CreateObject(19303, 206.58693, 1895.00525, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu


    }


    ocmd:knastdoor(playerid,params[])
    {
    if()//wenn er Whelemann ist
    {
    if(!ispalyerinrangeofPoint)return SendClientMessage(palyerid,rot,"Du kannst hier nigs machen");
    if(knastdoorsknucked==0)
    {
    knastdoorsknucked=1;
    for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if()//wenn der spieler Cop oder gefangener ist
    {
    SendClientMessage(i,farbe, "Ein Wheelman hat die Knast Türen auf gemacht ihr habt 5 Sekunden Zeit raus zu gehen");
    }
    }
    Moveopen();
    }
    else
    {
    SendClientMessage(i,farbe, "Türen sind schon geöffnet");
    }


    }
    return 1;
    }


    stock Moveopen()
    {
    //Falls Object move ment zu schnell anpassen
    MoveObject(knastdoors[0], 199.46680, 1894.99988, 499.23184,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[1], 199.42690, 1890.23706, 499.33591,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[2], 199.46809, 1885.28723, 499.37720,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[3], 199.47490, 1880.59814, 499.70712,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[4], 206.62250, 1880.52808, 499.60370,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[5], 206.57224, 1885.49341, 499.84753,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[6], 206.58618, 1890.30164, 499.16940,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[7], 206.58693, 1895.00525, 499.03336,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    SetTimer("KnastDoorsMove",5000,false)
    }


    stock Moveclose()
    {
    MoveObject(knastdoors[0], 199.46680, 1894.99988, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[1], 199.42690, 1890.23706, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[2], 199.46809, 1885.28723, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[3], 199.47490, 1880.59814, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[4], 206.62250, 1880.52808, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[5], 206.57224, 1885.49341, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[6], 206.58618, 1890.30164, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    MoveObject(knastdoors[7], 206.58693, 1895.00525, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
    knastdoorsknucked=0;
    //falls gewollt
    for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if()//wenn der spieler Cop oder gefangener ist
    {
    SendClientMessage(i,farbe, "Das Zellen System hat wieder alle türen verriegelt");
    }
    }
    }


    forward KnastDoorsMove();
    public KnastDoorsMove()
    {
    Moveclose();
    }

    Sieht sehr sehr nice aus, ein riesen Kompliment, ich hoffe das wird auf deinen Server verwendet falls du einen machst, das ist zu gut um nur als Vorschau zu dienen!

    Ehm ich kein Server wollte dies Als FS machen...



    Ich meine allgemein die ganzen Textdraws. Es könnte vllt.eine Kontur bekommen, nen schönen Schatten etc.
    Wer weiß :D Denk' dir einfach etwas einzigartiges
    aus. :P

    Ich bin nicht so Creativ mit Textdraws :S:S