Hey mal ne frage ich bestelle mir gerade alle nötigen Teile auf cyberport...
Nun meine Frage sind Kabel beim Netzteil oder allgemein dabei oder muss ich diese Extra kaufen?
nicht dass ich da sitze und keine kabel habe ![]()
mfg. Mogly1
Beiträge von Mogly1
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Kein Problem denkd ran das Thema dann zu schliessen also mit bestätigt @Keslo
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ich meinn ja
mach mal das
new vehicle = GetPlayerVehicleID(hitid);
zu das
new vehicle = hitid;weil GetPlayerVehicleID ist doch nur für palyerid baer die hitid ist ja schon die carid
Bzw.
mach mal das
if(copangeschossen[playerid] == 0)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
{
for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
{
print("a");
if(hitid == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,hitid);
}
for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
{
print("b");
if(hitid== sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,hitid);
}
}
}
else { return 1; }
stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
{
print("c");
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
print("d");
if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
{
print("e");
new string[128];
new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
copangeschossen[playerid] = 1;
format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);
print("done");
return 1;
}
}
return 1;
}
und sag mal biss welchen buchtsateb es geht???
//überarbeitet 2 -
schick mal pls wie du es gerade alls so nochmal hast damit ich aufm nesutens tand nochmal bin
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was sagt nen Print?
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Warum willst du das machen?
bzw was ist mit Speichern?
und das mit der Sekunde wegploppen liebt an diesen Schnipsel
if(hInfo[id][h_pickup] != -1) {DestroyPickup(hInfo[id][h_pickup]);}if(hInfo[id][h_text] != Text3D:-1) {Delete3DTextLabel(hInfo[id][h_text]);}
Und ausserdem Wegen dem hier...
for(new i=0; i<sizeof(hInfo); i++) { OnHausesLoad(); updateHaus(i); }
Du lässt also OnHausesLoad(); um die 100-500 mal ausführen je nach dem wie viele häuser du hast???
Also du lässt in einer schleife ne näste schleife machen HÄÄÄ
machd as mal so XD
forward Hausupdate();public Hausupdate(){ for(new i=0; i<sizeof(hInfo); i++) { updateHaus(i); } OnHausesLoad(); return 1;}wobei vergiss dass ich würd einfach so amchen XD
forward Hausupdate();
public Hausupdate()
{
OnHausesLoad();
return 1;
}updateHaus(id)
{
new string[128];
if(hInfo[id][h_pickup] != -1)
{
DestroyPickup(hInfo[id][h_pickup]);
}
if(hInfo[id][h_text] != Text3D:-1)
{
Delete3DTextLabel(hInfo[id][h_text]);
}
if(!strlen(hInfo[id][h_besitzer]))
{
hInfo[id][h_pickup]=CreatePickup(1273, 1, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], -1);
format(string,sizeof(string), "Zum Verkauf\nKosten: %i$\n/hauskaufen", hInfo[id][h_preis]);
hInfo[id][h_text]=Create3DTextLabel(string, COLOR_RED, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], 10, 0, 1);
}
else
{
hInfo[id][h_pickup]=CreatePickup(1239, 1, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], -1);
format(string,sizeof(string), "Besitzer: %s\n/enter", hInfo[id][h_besitzer]);
hInfo[id][h_text]=Create3DTextLabel(string, COLOR_BUSBLUE, hInfo[id][h_x], hInfo[id][h_y], hInfo[id][h_z], 10, 0, 1);
}
return 1;
}public OnHausesLoad()
{
new num_rows;
cache_get_row_count(num_rows);
if(!num_rows)return 1;
for(new i=0; i<num_rows; i++)
{
new id=getFreeHausID();
cache_get_value_name_float(i, "h_x", hInfo[id][h_x]); //Float
cache_get_value_name_float(i, "h_y", hInfo[id][h_y]); //Float
cache_get_value_name_float(i, "h_z", hInfo[id][h_z]); //Float
cache_get_value_name_float(i, "ih_x", hInfo[id][ih_x]); //Float
cache_get_value_name_float(i, "ih_y", hInfo[id][ih_y]); //Float
cache_get_value_name_float(i, "ih_z", hInfo[id][ih_z]); //Float
cache_get_value_name_int(i, "h_interior", hInfo[id][h_interior]); //Float
new tmp_name[MAX_PLAYER_NAME];
cache_get_value_name(i, "besitzer", hInfo[id][h_besitzer]); //Float
strmid(hInfo[id][h_besitzer], tmp_name, 0, sizeof(tmp_name), sizeof(tmp_name));
cache_get_value_name_int(i, "id",hInfo[id][h_id]); //Float
cache_get_value_name_int(i, "h_preis",hInfo[id][h_preis]); //Float
updateHaus(id);
}
return 1;
}
Wobei ich wiegesagt nicht ganz verstehe warum du die Häuser nochmal von der Datenbank auslsesen lassen willst... -
Ja XD
evt so fehler mal verpessert...
Unter onplayerweaponshot:
if(copangeschossen[playerid] == 0)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
{
for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
{
if(hitid == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
}
for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
{
if(hitid== sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
}
}
neuer stock
stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
{
new string[128];
new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
copangeschossen[playerid] = 1;
format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);
return 1;
}
}
return 1;
} -
dann lass mal printen bzw sitzt du denn in ein lspd oder sfpd car?
bzw wenn ein cop im normalen auto sitzt durchzufall als beifahrer kriegt der jenige der dann auf den wagen schiest keine wd? -
Du würdest dich zwar über Positives feedback freuen aber nunja...
Ich finde den boden etwas eintönig und dann auf einmal rasen mhhm so als wäre da nen grenze.
2 gebäude mahh und ein paar tische da ist noch so viel platz...
also mahh 3/10 -
Hey so evt.?
Unter onplayerweaponshot:
if(copangeschossen[playerid] == 0)
{
if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE)
{
new vehicle = GetPlayerVehicleID(hitid);
for(new a = 0; a < sizeof(lspdcar); a++)
{
if(vehicle == lspdcar[a])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
}
for(new b = 0; b < sizeof(sfpdcars); b++)
{
if(vehicle == sfpdcars[b])return WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle);
}
}
neuer stock
stock WantedGebenWegenBeschuss(playerid,vehicle)
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Spieler[i][Fraktion] != 1)continue;
if(IsPlayerInVehicle(i, vehicle))
{
new string[128];
new AngriffaufBeamtenFahrzeug[128] = "Angriff auf ein Beamtenfahrzeug";
Spieler[playerid][Wanteds] += 1;
Spieler[playerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamtenFahrzeug;
SetTimerEx("copangeschossentimer",1000*60*2,0,"i",playerid);
copangeschossen[playerid] = 1;
format(string,sizeof(string),"Verbrecher %s hat 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf ein Beamtenfahrzeug",SpielerName(playerid));
SCM(playerid,STEALTH_ORANGE,"Du hast ein 1 Wanted erhalten, Verbrechen: Angriff auf einen Beamtenfahrzeug");
SendFamilyMessage(1, STEALTH_ORANGE, string);
return 1;
}
}
return 1;
} -
Sieht echt gut aus jedoch fällt mir eins sofort ins auge was mich etwas stört...
Überall ist sand und dann ab den Zaun grass XD aber kann mann ja nicht wirklich ändern -
Der Text Label erstellt sich aber?
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evt.
das
GangZoneShowForAll(NoDmInfo[i][NoDm_GangzoneID],COLOR_WHITE);
zu das?
GangZoneShowForPlayer(playerid,NoDmInfo[i][NoDm_GangzoneID],COLOR_WHITE);
Weiss nicht ob es daran liegen könnte XD -
Ne frage...
Hat mann den irgendwann Skin= -1?
wenn ja müsstest du dann nicht auch
if(PlayerInfo[playerid][pZiviSkin] == -1)
{
SetSpawnInfo(playerid, 0, randomskinXD,0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
}
Setzen lassen? -
hey check mal soaus evt ;D
hab mal nocha bfrage mit ==0 gemacht wenn nicht nötig amch es wieder raus
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
{PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);
if(AngeschossenShop[playerid]==0)
{
AngeschossenShop[playerid] = 1;
SetTimerEx("angeschossenshop",1000*15,0,"i",playerid);
}
if(Angeschossen[playerid]==0)
{
Angeschossen[playerid] = 1;
SetTimerEx("angeschossen",1000*10,0,"i",playerid);
}new string[300];
new da, mont, yea, hou, minut;
gettime(hou, minut);
getdate(da, mont, yea);
format(string,sizeof(string),"%s hat %s angegriffen. Schaden: %f, Waffe: %s(ID: %d) || Date: %d.%d.%d Time: %02d:%02d",SpielerName(issuerid),SpielerName(playerid),amount,aWeaponNames[weaponid-400],weaponid,da, mont, yea, hou, minut);
MakeDamageLog(string);
if(Spieler[playerid][Fraktion] == 1 || Spieler[playerid][Fraktion] == 2)
{
if(Spieler[issuerid][Fraktion] != 1 && Spieler[issuerid][Fraktion] != 2)
{
new AngriffaufBeamten[128] = "Angriff auf einen Beamten";
Spieler[issuerid][Wanteds] += 1;
Spieler[issuerid][WantedGrund] = AngriffaufBeamten;
}
}
}
return 1;
} -
schick mal den print mit den vrsuchen
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schon mal printen gelassen?
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Mir hats geholfend as im Fenster mode zu spielen sprich ALT+Enter wenn es sich aufgehangen hat konnt eich taskmanager trotzdem nutzen evt vorher schon mal öffnen
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Hier probier es mal so
gerade einfach erstellt
oben halt die türen so setzen
new knastdoors[8],knastdoorsknucked;
ongamemodeinit
{
knastdoorsknucked=0;
knastdoors[0]=CreateObject(19303, 199.46680, 1894.99988, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[1]=CreateObject(19303, 199.42690, 1890.23706, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[2]=CreateObject(19303, 199.46809, 1885.28723, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[3]=CreateObject(19303, 199.47490, 1880.59814, 496.49469, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[4]=CreateObject(19303, 206.62250, 1880.52808, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[5]=CreateObject(19303, 206.57224, 1885.49341, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[6]=CreateObject(19303, 206.58618, 1890.30164, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu
knastdoors[7]=CreateObject(19303, 206.58693, 1895.00525, 496.46170, 0.00000, 0.00000, 90.00000); //Knasttuer zu}
ocmd:knastdoor(playerid,params[])
{
if()//wenn er Whelemann ist
{
if(!ispalyerinrangeofPoint)return SendClientMessage(palyerid,rot,"Du kannst hier nigs machen");
if(knastdoorsknucked==0)
{
knastdoorsknucked=1;
for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if()//wenn der spieler Cop oder gefangener ist
{
SendClientMessage(i,farbe, "Ein Wheelman hat die Knast Türen auf gemacht ihr habt 5 Sekunden Zeit raus zu gehen");
}
}
Moveopen();
}
else
{
SendClientMessage(i,farbe, "Türen sind schon geöffnet");
}}
return 1;
}stock Moveopen()
{
//Falls Object move ment zu schnell anpassen
MoveObject(knastdoors[0], 199.46680, 1894.99988, 499.23184,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[1], 199.42690, 1890.23706, 499.33591,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[2], 199.46809, 1885.28723, 499.37720,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[3], 199.47490, 1880.59814, 499.70712,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[4], 206.62250, 1880.52808, 499.60370,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[5], 206.57224, 1885.49341, 499.84753,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[6], 206.58618, 1890.30164, 499.16940,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[7], 206.58693, 1895.00525, 499.03336,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetTimer("KnastDoorsMove",5000,false)
}stock Moveclose()
{
MoveObject(knastdoors[0], 199.46680, 1894.99988, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[1], 199.42690, 1890.23706, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[2], 199.46809, 1885.28723, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[3], 199.47490, 1880.59814, 496.49469,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[4], 206.62250, 1880.52808, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[5], 206.57224, 1885.49341, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[6], 206.58618, 1890.30164, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
MoveObject(knastdoors[7], 206.58693, 1895.00525, 496.46170,1.0, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
knastdoorsknucked=0;
//falls gewollt
for(new i; i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if()//wenn der spieler Cop oder gefangener ist
{
SendClientMessage(i,farbe, "Das Zellen System hat wieder alle türen verriegelt");
}
}
}forward KnastDoorsMove();
public KnastDoorsMove()
{
Moveclose();
} -
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