Beiträge von Mogly1

    Guten abend
    ich möchte als erstes anmerken das ich lange zeit nichts mit Pawno zutun hatte.
    Aber ich glaube das ging so


    if(IsPlayerInVehicle(playerid, IsACopCar(vid) || IsPlayerInVehicle(playerid, IsAMedicCar(vid) || IsPlayerInVehicle(playerid, IsAOAmtCar(vid)))
    Wenn es nicht so ist tut es mir leid.
    MFG. Mogly1

    Jetzt verstehe ich ;D
    Also entweder du lässt es den Police auch zeigen


    oder wie du es ja oben geschrieben hast. machst du das einfach so



    du müsstest das
    FrakMatsHolding[playerid] += mats;
    zu
    dem
    PlayerInfo[playerid][pMats] += mats;
    machen


    mfg. Mogly1 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    das liegt am return bei isplayer da müsstest du continue wieder hin amchen
    also so
    ocmd:pflugen(playerid, params[])
    {
    for(new i=0; i<sizeof(dPlant); i++)
    {
    if(!dPlant[i][d_dbid])continue;
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8, dPlant[i][d_x], dPlant[i][d_y], dPlant[i][d_z]))continue;
    if(pInfo[playerid][pFrak] == dPlant[i][d_fraktion])
    {
    if(dPlant[i][d_prog] == 100)
    {
    new erbung = random(50) + 10;
    switch(dPlant[i][d_type])
    {
    case 1580:{pInfo[playerid][pMarh] += erbung;}//Marihuana
    case 1577:{pInfo[playerid][pLSD] += erbung;}//LSD
    case 1578:{pInfo[playerid][pKoks] += erbung;}//Kokain
    case 1579:{pInfo[playerid][pHeroin] += erbung;}//Heroin
    }
    dPlant[i][d_prog] = 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_CYAN, "Erfolgreich die Pflanze gepflügt!");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Diese Pflanze ist nicht Reif genug!");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Diese Pflanze gehört nicht dir!");
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du stehst an keiner Pflanze!");
    }


    Näste sache wäre dann
    du benutz d_id
    zum abfragen einmal bei getFreeDrugsID und bei

    format(str,128,"Hinweis Pflanze(%i) braucht Wasser sonst Stirbt die Pflanze aus.", dPlant[i][d_id]);


    Aber wo lässt du die d_id sätzen???


    Edith
    So wie ichd as sehe benutz du eins zuviel :D :D
    entweder d_id oder d_dbid.

    Es liegt evt. dadran das du stext nicht benutzt...
    ocmd:stats(playerid,params[])
    {
    new string[500],stext[50],stext2[50],stext3[50];
    if(sInfo[playerid][geschlecht] == 1) {stext="Männlich";}
    else if(sInfo[playerid][geschlecht] == 2) {stext="Weiblich";}


    if(sInfo[playerid][pjob] == 0) {stext2="Arbeitslos";}
    else if(sInfo[playerid][pjob] == 1) {stext2="Straßenreiniger";}
    else if(sInfo[playerid][pjob] == 2) {stext2="Müllmann";}
    else if(sInfo[playerid][pjob] == 3) {stext2="Pizzaboy";}


    if(sInfo[playerid][fraktion] == 0) {stext3="Zivilist";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 1) {stext3="LSPD";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 2) {stext3="FBI";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 3) {stext3="Medic";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 4) {stext3="Oamt";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 5) {stext3="News Reporter";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 6) {stext3="Fahrschule";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 7) {stext3="Groove Street";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 8) {stext3="Ballas";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 9) {stext3="Los Santos Vagos";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 10) {stext3="Varrios Los Aztecas";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 11) {stext3="S.F Rifa";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 12) {stext3="Lacosa Nostra";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 13) {stext3="Yakuza";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 14) {stext3="Russen Mafia";}
    else if(sInfo[playerid][fraktion] == 15) {stext3="Hitman Agency";}


    format(string,sizeof(string),"{FF0000}==========[Spieler]==========\n\nName:{FFFFFF} %s\n{FF0000}Alter:{FFFFFF}%i\n{FF0000}Geschlecht:{FFFFFF}%s\n{FF0000}Level:{FFFFFF} %i\n{FF0000}==========[Job/Fraktion]==========\n\nNeben Job:{FFFFFF}%s\n{FF0000}Fraktion/Gang:{FFFFFF}%s\n{FF0000}Rang:{FFFFFF}%i\n{FF0000}==========[Finanzen]==========\n\n\nGeld:{FFFFFF} %i",
    getPlayerName(playerid),sInfo[playerid][palter],stext,GetPlayerScore(playerid),stext2,stext3,sInfo[playerid][rang],GetPlayerMoney(playerid));
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS, DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Deine Stats",string,"Okey","");
    printf("Der Spieler %s zeigt sich seine Stats)",getPlayerName(playerid));
    return 1;
    }

    bei den Farben ist eig. alles richtig meiner meinung
    mfg.Mogly1 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    was bewirgst du mit dem
    new npc = GetFreeNPCID(); und NPCID[npc] = playerid;???


    Also ich habe das immer nur so beim onplayerspawn

    new botname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, botname, sizeof(botname));
    if(!strcmp(botname, "burgershotdame1", true))
    {
    SetPlayerSkin(playerid,205);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
    }



    Ich denke es ligt an
    PName[playerid]


    mfg Mogly1 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    Yo du kannst nicht ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX, statscaption, statsinfo,"Okay","Schließen");
    statscaption und statsinfo rein amchen du müsstest noch ein string amchen


    z.b so
    new anzeige[500];
    format("anzeige",sizeof(anzeige),"%s\n%s",statscaption, statsinfo);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX, anzeige,"Okay","Schließen");


    Klappts?


    mfg Mogly1 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    Wie ich oben geschrieben habe ich hasse texturieren und habe auch nicht alles texturier :D :D :D



    Wegen den empfang und die zellen und alles nunja auf dieser kleine ecke da war nicht so viel Platz und ein hochhaus passt ja auch nicht hin XD.
    aber du hast recht :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    mfg. Mogly1

    Gefällt mir gut :thumbup: Habe eine Frage welche Objekt ID hast du für das Dach und mit welchen Objekten baust du die Wände?
    MFG
    TerabytE

    Also das dach ist die ID: 19378
    Die wände hm naja also von ID: 19353 bis 19463 , diese wände benutze ich.


    mfg. Mogly1 :thumbup: :thumbup: :thumbup: