bin eigentlich jetzt wieder wie am Anfang
Hi, und zwar möchte ich machen, dass etwas zufällig ausgewählt wird:
new rand = random(sizeof(Baeume));
if(Baeume[rand][baumid_x]!=0)
new Float:x,Float:y,Float:z;
x = Baeume[rand][baum_x];
y = Baeume[rand][baum_y];
z = Baeume[rand][baum_z];
Und zwar möchte ich wenn baumid_x nicht gleich 0 ist, dass ein neuer Randomwert gemacht wird, solange bis baumid_x gleich 0 ist