Es geht hier ja nicht darum, einen Timer mit einem bestimmten Interval komplett zu ersetzen.
Es geht darum, die SA-MP Sync (OnPlayerUpdate) für bestimmte systeme zu nutzen, die möglichst mit der Synchronisation des Clienten arbeiten müssen.
Atrox hat ein AntiCheat als beispiel genannt.
Ich möchte hier ein weiteres Beispiel nennen, und zwar eine Geschwindigkeits-Abfrage.
Wenn ein Timer die Geschwindigkeit nur jede Sekunde Checkt, haben die Spieler immernoch eine Sekunde, in der sie keinen festen Wert über ihre Geschwindkeit erhalten.
Bei Blitzer-Systemen, wo man möglichst genau arbeiten sollte, ist dies wichtig.
Die Frage ist, ob es bei richtiger verwendung (Anticheats, Antidesktop, etc.) immernoch resourcen-fressender ist als ein Timer, der dann ja leider erst etwas später "Arbeiten" würde.
//EDIT: Danke Snail, solche Antworten suche ich.
Also wäre OnPlayerUpdate bei Anticheats, etc. vertretbar oder immernoch zu Resourcenfressend?
Das ist der Punkt, den ich klarstellen möchte.