Interessant ist eigentlich eher wie sich das für den Anbieter rechnet.
Muss ich beispielsweise für den europäischen Raum ein extra RZ betreiben weil die Mehrzahl der Benutzer zum gleichen Zeitpunkt Leistung abverlangt, dann habe ich als Anbieter ja ein Problem. Da kann sich das nicht mehr rechnen.
Es wird ja wohl kaum ein physischer Rechner pro Nutzer gestellt. Eher z.B. 5 Nutzer pro physischem Rechner. Wenn dann aber viele Nutzer zur Peak Zeit zocken wollen, gibts ja ein Problem weil weniger Rechner da sind als benötigt werden.
Die Last von Spielen lässt sich auch schwer über mehrere Rechner verteilen.
Das sieht eigentlich so auf den ersten Blick zu schön aus um wahr zu sein.
Würde mich eher interessieren ob es das Projekt in 1-2 Jahren noch gibt.