Autos in der Welt die nicht mehr weg gehen?

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  • Irgendwo in deinem Gamemode werden diese Fahrzeuge definiert sein; schau mal bei OnGamemodeInit nach ob da die betreffende Passage eventuell sogar korrekt kommentiert ist - wenn ja kannst du sie einfach rauslöschen
    „Nicht das, was du nicht weißt, bringt dich in Schwierigkeiten, sondern dass, was du sicher zu wissen glaubst, obwohl es gar nicht wahr ist.“
    Mark Twain
  • Ich finde da einfach GARNICHTS!!!

    PAWN-Quellcode

    1. Function OnGameModeInit()
    2. {
    3. ShowPlayerMarkers(0);
    4. TextBus = Create3DTextLabel("{00FFFF}-- Linie LS --{FFFFFF}\n Einsteigen Bitte!",COLOR_ORANGE,30.0,40.0,50.0,30,0,0);
    5. ConnectNPC("Bus_LS","Bus_LS");//Das erste BulletLS steht für den Namen hier im Script, das 2te für den Namen der .rec Datei
    6. car_Bus_LS = car_Bus_LS = CreateVehicle(437, 1000.0,1000.0, 1000.0, 0.0, 10, 1, -1);//car_BulletLS ist der Name des Autos mit dem der Bot fahrt, Die Positionen von CreateVehicle sind egal,
    7. //TextWave = Create3DTextLabel("{00FFFF}Willkommen, wie kann ich Ihnen helfen?",COLOR_ORANGE,30.0,40.0,50.0,30,0,0);
    8. //ConnectNPC("wave_wave","wave_wave");//Das erste "Zivi" steht für den Namen hier im Script, das 2te für den Namen der .rec Datei
    9. /*TextBus2 = Create3DTextLabel("{00FFFF}------Linie LS-LV------{FFFFFF}\nVon Stadthalle LS\nnach\nFBI Standpunkt LV\n Dauer Insgesammt: 5-8 Minuten",COLOR_ORANGE,30.0,40.0,50.0,30,0,0);
    10. ConnectNPC("BusLV","BusLV");//Das erste BulletLS steht für den Namen hier im Script, das 2te für den Namen der .rec Datei
    11. car_BusLV = car_BusLV = CreateVehicle(538, 1000.0,1000.0, 1000.0, 0.0, 10, 1, -1);//car_BulletLS ist der Name des Autos mit dem der Bot fahrt, Die Positionen von CreateVehicle sind egal,
    12. */
    13. new LSPD = CreateObject(19353, 1545.9282, -1675.7402, 22.2684, -0.4000, 1.5000, -179.2341);
    14. SetObjectMaterialText(LSPD, "Polizei Präsidium", 0, 100, "Arial", 40, 0, -65536, 0, 1);
    15. new Bank = CreateObject(19353, 1462.1688, -1021.7044, 30.6081, 0.0000, 0.0000, -89.7617);
    16. SetObjectMaterialText(Bank, "Bank", 0, 50, "Arial", 40, 0, -65536, 0, 1);
    17. /*
    18. //Fahrschule
    19. SetTimer("abfahrpunkte", 1000, 1);
    20. test1 = CreateMenu("Frage 1", 2, 233.0, 100.0, 150.0, 50.0);
    21. AddMenuItem(test1, 0, "A");
    22. AddMenuItem(test1, 0, "B");
    23. AddMenuItem(test1, 0, "C");
    24. test2 = CreateMenu("Frage 2", 2, 233.0, 100.0, 150.0, 50.0);
    25. AddMenuItem(test2, 0, "A");
    26. AddMenuItem(test2, 0, "B");
    27. AddMenuItem(test2, 0, "C");
    28. AddMenuItem(test2, 0, "D");
    29. AddMenuItem(test2, 0, "A/C");
    30. AddMenuItem(test2, 0, "C/D");
    31. test3 = CreateMenu("Frage 3", 2, 233.0, 100.0, 150.0, 50.0);
    32. AddMenuItem(test3, 0, "A");
    33. AddMenuItem(test3, 0, "B");
    34. AddMenuItem(test3, 0, "C");
    35. test4 = CreateMenu("Frage 4", 2, 233.0, 100.0, 150.0, 50.0);
    36. AddMenuItem(test4, 0, "A");
    37. AddMenuItem(test4, 0, "B");
    38. AddMenuItem(test4, 0, "C/A");
    39. AddMenuItem(test4, 0, "D");
    40. AddMenuItem(test4, 0, "B/D");
    41. //Fahrschule*/
    42. AntiDeAMX2();
    43. AllowFireCMD();
    44. START_FRAC();
    45. SetTimer("OnFireUpdate", 500, 1);
    46. //SetTimer("autofire", 150000, 1);
    47. SetTimer("Hostname", 5000, 1);
    48. SetTimer("UpdateCameras",CAMERA_INTERVAL,1);
    49. SetTimer("wantedabzug",900000,true);
    50. //SetTimer("baustelle", 1200000, 1);
    51. DestroyObject(35);
    52. //SetTimer("Autofire", 2400000, 1);
    53. ResetElevatorQueue();
    54. Elevator_Initialize();
    55. Fight_Init();
    56. SetWeather(2);
    57. noooc = 0;
    58. SetNameTagDrawDistance(55.0);
    59. ManualVehicleEngineAndLights();
    60. //SetTimer("BaumTimer",1140000,1);
    61. //SetTimer("FallTimer",1000,1);
    62. //=========== BOT ============//
    63. /* ConnectNPC("NeuerBot","NeuerBot");
    64. car_BulletLS = CreateVehicle(431, 1000.0,1000.0, 1000.0, 0.0, 10, 1, -1);*/
    65. //=========== TEXT LABELS =============//
    66. new string3[200];
    67. format(string3, sizeof(string3), "[Produktverkauf]\nPreis pro Produkt: 50$\nProdukte auf Lager: %d\nKaufen mit /produkt\nEinkauf nur mit Prodlaster", LSAWaren);
    68. LSWText = Create3DTextLabel(string3, 0xFFFFFFFF, 1957.5536,-2183.4856,14.5469, 40.0, 0, 1);
    69. Create3DTextLabel(" 'Bitte Hupen!'\nTor öffnet Automatisch!", 0xFFFFFFFF, 1588.5457,-1641.7686,12.9754, 10.0 , 0);
    70. Create3DTextLabel(" 'Bitte Hupen!'\nTor öffnet Automatisch!", 0xFFFFFFFF, 1546.9070,-1627.5796,13.3828, 10.0 , 0);
    71. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n La Cosa Nostra\n\nLevel: 99 ",0xFFFFFFFF, 299.5255,-1154.9985,80.9928, 10.0,0);
    72. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Yakuza\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, -2721.1057,-320.2572,7.8438, 10.0,0);
    73. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Hitman\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, -1060.0887,-1205.5676,129.2188, 10.0,0);
    74. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Groove Stree\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, 2495.3865,-1690.6353,14.7656, 10.0,0);
    75. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Ballas\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, 2000.0399,-1114.4971,27.1250, 10.0,0);
    76. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Vagos\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, 2534.0479,-1063.4570,69.5654, 10.0,0);
    77. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Aztecas\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, 1804.1090,-2124.2681,13.9424, 10.0,0);
    78. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Wheelmen Agency\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF, -539.9632,-505.4353,25.5234, 10.0,0);
    79. Create3DTextLabel("Dieses Haus gehört:\n Präsident\n\nLevel: 99",0xFFFFFFFF,1123.2803,-2037.1238,70.8875,20.0,0,1);
    80. //Create3DTextLabel("Uhren kaufen\n/Uhren", 0xFFFFFFFF, 823.4207, 3.3140, 1004.1797, 10.0,0);
    81. Create3DTextLabel("Premium Kaufen [Hilfe]\n/premiumbuyhelp", 0xFFFFFFFF, 1123.8795,-2033.5662,69.8925, 10.0,0);
    Alles anzeigen
  • Wenn du die Fahrzeuge mit einem Command erstellt hast müssen diese in einer Datei (nicht im Script) abgespeichert sein. Wenn du mit MySQL arbeitest, dann auf dem Server auf dem die ganzen Daten liegen, wenn du mit Dini arbeitest dann in eriner .txt Datei im Scriptfolder Ordner




    Mein Name ist TheOneBehindYou1 (Meinen richtigen Namen kann man nicht aus meinem Nicknamen herauslesen) und ich bin 17 Jahre alt.
    Ich komme aus Österreich (genauer: Niederösterreich) und Ich bin ein großer T.S.-Fan aber ich glaube das bekommt man nicht so mit


    Ich scripte sehr gerne jedoch nicht gerne für Server sondern einfach nur so zu Spaß und um nicht aus der Übung zu kommen


    [Umfrage]
    Ist das Sinnvoll?
    Ja
    Nein
    Banane

    Ergebnis zeigen


  • Der /destroycars ist im GeR Script verbuggt und der Befehl war auch nicht dafür vorgesehen Fahrzeuge endgültig zu löschen.
    Falls du die Fraktionsfahrzeuge mit /efa erstellt hast, werden diese unter Scriptfiles -> Fraktionsautos.cfg gespeichert.
    Du kannst die Autos da ganz einfach aus der .cfg rauslöschen oder dich InGame einzeln in die Fahrzeuge setzen und diese mit /lfa löschen.
  • Vielen Dank Dieter!

    Das mit /lfa hat nicht geklappt funktioniert anscheinend auch nicht aber habe die Autos jetzt aus dem Scriptfiles Ordner (Fcars.cfg) gelöscht.

    Ich habe die Fahrzeuge in der FraktionsAutosCFG gelöscht dann wieder hochgeladen bei File Zilla und dann Server neugestartet und dann waren alle wieder drin WIESO?!?!?!??!

    //EDIT Ok geht jetzt alles die Autos bleiben jetzt aus der Datei raus :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Namowarus ()