[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Wie speichert man den Grund für den Bann oder den PlayerName ab?
    ocmd:dc(playerid,params[])
    {
    new DE[128];
    new pid,reason[31];
    if(sscanf(params,"us", pid, reason)) also der Grund "reason" z.B soll gespeichert werden und dann später den spieler gesagt werden
    oder halt den playernamen der den spieler z.B gebannt hat

  • Achso, du hast das Ausrufezeichen vergessen.
    Also, if(!PlayerInfo[playerid][pAdmin]
    und bei dem IsPlayerAdmin das selbe

    Das nimmt er nicht an...


    C:\Users\ASUS\Desktop\---\gamemodes\ZRP.pwn(62196) : warning 213: tag mismatch




  • Sorry bin am Handy:



    ocmd:makeadmin(playerid, params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 2002 || IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    new zahl, string[128], pID;
    if(sscanf(params, "ui", pID, zahl))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{247BA6}* Benutze: {00FF00}/makeadmin [SpielerID/Name] [Level]");
    if(zahl < 0 || zahl > 2002)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Wähle eine Zahl zwischen 0 und 5.");
    if(!IsPlayerConnected(pID))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"Der Spieler nicht nicht Online!");
    PlayerInfo[pID][pAdmin] = zahl;
    format(string, sizeof(string), "Projektleiter %s hat dich zu einem Level %d Admin befördert/degradiert.", GetName(playerid), zahl);
    SendClientMessage(pID, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "Du hast %s zu einem Level %d Admin befördert/degradiert.", GetName(pID), zahl);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    }


    else
    {
    //Hier Error Nachricht wegen Berechtigungen
    }
    return 1;
    }


    Mit freundlichen Grüßen
    JustMe.77 8)

  • Hallo.


    Habe eine Kurze Frage wen man das Gebäude Betritt sollte komm z.b Burger Shot /essen
    Habe verschiedene Namen und iwie zeigt er mir nichts an...









  • Habe lange nicht gescriptet aber mögliche Lösungen mMn:


    GivePlayerMoney(playerid, (money * -1));//oderSetPlayerMoney(playerid, GetPlayerMoney(playerid) - money);


    ___________________________



    format(string, sizeof(string), "%s~n~~w~/essen", eatType);


    eatType ergibt in diesem Zusammenhang keinen Sinn. Es wird dir immer 7 (wenn ich mich nicht verzählt hab) liefern. Wenn schon:
    EAT[i][eatType]
    Hier bekommst du aber auch nur den Zahlenwert. Am besten nutzt du nen Array mit den Namen entsprechend deiner Definition:



    new eatNames[3][] = {"Burger Shot", "Cluckin Bell", "Well Stacked"};
    Sieht dann im Endeffekt so aus:


    format(string, sizeof(string), "%s~n~~w~/essen", eatNames[EAT[i][eatType]]);


    xXSeXyBreaDXx -> BREAD. -> [LoG]Bread -> Bread

    Einmal editiert, zuletzt von Bread ()

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  • Beitrag von Dr. Frauenarzt ()

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  • Hallo,


    Ich habe eben ein Prison Befehl Erstellt.
    Ich habe das Problem wen ich jemanden zum Prison Telepotieren will wiederholt sich: {247BA6}* Benutze: {00FF00}/prison [SpielerID/Name] [Zeit in Minuten] [Grund]

  • Hallo,


    Ich habe eben ein Prison Befehl Erstellt.
    Ich habe das Problem wen ich jemanden zum Prison Telepotieren will wiederholt sich: {247BA6}* Benutze: {00FF00}/prison [SpielerID/Name] [Zeit in Minuten] [Grund]

    Der Befehl scheint mir beim ersten durchschauen korrekt.
    Was passiert denn nach dem Spawn? Bzw wo setzt du ihn den ins Prison?

  • Beitrag von Dr. Frauenarzt ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Hat denn schon jemand nen Plan, wie man bei 0.3.8 die VC oder LC Map installiert ?

    Danke, jedoch erhalte ich nirgendwo die .dff dateien, welche er beim Laden, laden will.


    Code
    [artwork:crc] vc2sa/dff/golfroad5.dff CRC = 0x0
    [artwork:error] Bad file: vc2sa/dff/golfroad5.dff
    [artwork:crc] vc2sa/dff/LODpedbridge3.dff CRC = 0x0
    [artwork:error] Bad file: vc2sa/dff/LODpedbridge3.dff
    [artwork:crc] vc2sa/dff/golfroad3.dff CRC = 0x0
    [artwork:error] Bad file: vc2sa/dff/golfroad3.dff
  • Beitrag von Dr. Frauenarzt ()

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