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  • Weis einer wie ich wie bei einem Skin laden nur statt SKins das der Charakter Sonnenbrillen auswähhlen kann die auf den Skin dann anpassen ?


    Kenne nur den Befehl für Skins aber nicht für Sonnenbrillen :(
    if(strcmp(cmd, "/clothes", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1)
    {
    if(IsAtClothShop(playerid))
    {


    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { ChosenSkin[playerid] = 280; SetPlayerSkin(playerid, 280); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) { ChosenSkin[playerid] = 280; SetPlayerSkin(playerid, 280); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) { ChosenSkin[playerid] = 287; SetPlayerSkin(playerid, 287); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4) { ChosenSkin[playerid] = 70; SetPlayerSkin(playerid, 70); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5) { ChosenSkin[playerid] = 258; SetPlayerSkin(playerid, 120); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6) { ChosenSkin[playerid] = 294; SetPlayerSkin(playerid, 294); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7) { ChosenSkin[playerid] = 164; SetPlayerSkin(playerid, 164); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) { ChosenSkin[playerid] = 250; SetPlayerSkin(playerid, 250); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9) { ChosenSkin[playerid] = 187; SetPlayerSkin(playerid, 187); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10) { ChosenSkin[playerid] = 255; SetPlayerSkin(playerid, 255); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11) { ChosenSkin[playerid] = 240; SetPlayerSkin(playerid, 240); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12) { ChosenSkin[playerid] = 118; SetPlayerSkin(playerid, 118); }//Triaden
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13) { ChosenSkin[playerid] = 105; SetPlayerSkin(playerid, 105); }//Grove Street
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) { ChosenSkin[playerid] = 102; SetPlayerSkin(playerid, 102); }//Ballas
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15) { ChosenSkin[playerid] = 185; SetPlayerSkin(playerid, 185); }//Hells Angels
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16) { ChosenSkin[playerid] = 108; SetPlayerSkin(playerid, 108); }//Los Santos Vagos
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17) { ChosenSkin[playerid] = 114; SetPlayerSkin(playerid, 114); }//CripZ
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18) { ChosenSkin[playerid] = 124; SetPlayerSkin(playerid, 124); }//Osmanen
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 19) { ChosenSkin[playerid] = 234; SetPlayerSkin(playerid, 234); }//West Coust Customs
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 20) { ChosenSkin[playerid] = 220; SetPlayerSkin(playerid, 220); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 21) { ChosenSkin[playerid] = 286; SetPlayerSkin(playerid, 286); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 22) { ChosenSkin[playerid] = 277; SetPlayerSkin(playerid, 277); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 23) { ChosenSkin[playerid] = 133; SetPlayerSkin(playerid, 133); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 24) { ChosenSkin[playerid] = 255; SetPlayerSkin(playerid, 255); }
    else { return 1; }
    GetPlayerPos(playerid, ChangePos[playerid][0],ChangePos[playerid][1],ChangePos[playerid][2]);
    ChangePos2[playerid][0] = GetPlayerInterior(playerid);
    ChangePos2[playerid][1] = 1;
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
    SetPlayerFacingAngle(playerid, gInviteSpawns[rand][3]);
    SetPlayerCameraPos(playerid,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
    FreezePlayer(playerid);
    SelectChar[playerid] = 255;
    SelectCharID[playerid] = PlayerInfo[playerid][pMember];
    SelectCharPlace[playerid] = 1;
    PlayerInfo[playerid][pModel] = ChosenSkin[playerid];
    PlayerInfo[playerid][pChar] = ChosenSkin[playerid];
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Gib 'weiter' ein um den Charakter auszusuchen den du gerne nutzen möchtest.");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Wenn du den richtigen gefunden hast gib 'fertig' ein.");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist in keinem Bekleidungsgeschäft !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    if(IsAtClothShop(playerid))
    {
    AtClothes[playerid] = 1;
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • Die Sonnenbrille ist ein objekt welches dem Spieler angehängt wird mit SetPlayerAttachedObject zum beispiel wäre eine gute methode
    siehe: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject


    entweder machst es so das der spieler das objekt selbst ansetzen soll per


    http://wiki.sa-mp.com/wiki/EditAttachedObject und die jeweiligen koordinaten dann mit hilfe http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerEditAttachedObject
    raus bekommen und speichern oder du setzt es durch vordefinierte Positionen an den Spieler und in den jeweiligen slot.

  • Die Sonnenbrille ist ein objekt welches dem Spieler angehängt wird mit SetPlayerAttachedObject zum beispiel wäre eine gute methode
    siehe: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject


    entweder machst es so das der spieler das objekt selbst ansetzen soll per


    http://wiki.sa-mp.com/wiki/EditAttachedObject und die jeweiligen koordinaten dann mit hilfe http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerEditAttachedObject
    raus bekommen und speichern oder du setzt es durch vordefinierte Positionen an den Spieler und in den jeweiligen slot.


    Hmmm kannst du es als filterscript eins machen und mir eventuell schicken bitte ? :( sodass ich nur Shop + koordis für den befehl wo man den befehl dann nutzen kann definieren muss ? Also nur befehl rien setzen sodass der Spieler sämtliche Brille selber kaufen kann... und sie auch gespeichert werden..


    Bitte :(