Keine Sorge, Anthrax arbeitet nachwievor dran.
Mit einem Release ist bald zu rechnen.
Pawnfox 1.3.1 - eine (bessere) Alternative zu Pawno
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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hmm kann jemand helfen ich bekomme error beim compilieren
include dini fehlt aber ist alles da also in ordner PawnStuff> Include -
Eine Portierung auf Linux wäre nett, aber mit .net

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Eine Portierung auf Linux wäre nett, aber mit .net

Grundsätzlich würde das mit Mono gehen.
Habe ich auch schon drüber nachgedacht, wird aber nich möglich sein - Scintilla beruht zu sehr auf Windows Komponenten
als dass sich da irgendwas machen ließe, tut mir leid.Tyler_Capone: Startest du sicher das richtige Pawnfox? Als Admin?
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Ich muss sagen, dass ich seid anfang des Monats Pawnfox nutze und sehr zufrieden bin.
Es Hilft sehr. Ich würde mich iwann mal über ein ähnliches System für PhP freuen, denn dort habe ich nocht nichts gefunden was wirklich gut ist. -
Nabend, ich hab da ein Problem, im Moment:
Wenn ich mein gamemode öffne, heißt es immer, dass eine Ausnahme unbehandelt ist.
Ausnahme:ZitatDer Indes war außerhalb des Arraybereiches.
Das muss etwas mit den Includes zu tun haben, da wenn ich diese lade, der Fehler kommt.
Spoiler anzeigen Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.Spoiler anzeigen ************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei PwnEditor.Form1.ParseIncludeFiles(String includeFileName, TreeNode includeNode)
bei PwnEditor.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)Spoiler anzeigen ************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.269 (RTMGDR.030319-2600).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
PwnEditor
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/PC-Administrator/Desktop/Pawnfox/Pawnfox.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.278 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.282 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.269 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
ScintillaNET
Assembly-Version: 2.5.2.0.
Win32-Version: 2.5.2.0.
CodeBase: file:///C:/Users/PC-Administrator/Desktop/Pawnfox/ScintillaNET.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------Spoiler anzeigen ************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.Spoiler anzeigen Zum Beispiel:Spoiler anzeigen <configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>Spoiler anzeigen Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt. -
Kannst du mir die Includes per PN zukommen lassen?
Zum Debugging wäre das gut...
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Sieht ziemlich ordentlich aus, und dafür kriegst du aufjedenfall eine ordentliche Bewertung!
Jedoch bin ich ein Mensch der gerne bei "Standart" Dingen bleibt, und diese weiter ausreizt, und das werde ich auch weiterhin machen!
Dennoch ist dein Tool aufjedenfall nützlich, und aufjedenfall viel orientierter und strukturierter!!!Schönes ding...
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Ich habe einen Fehler denn ich nicht verstehe. Der ist extrem komisch. Das lustige ist ja, den Fehler bekomme ich beim normalen PAWNO Programm eben nicht. Deswegen scripte ich immer mit PawnFox aber kompiliere mit PAWNO.

Kannst du mir den Fehler bitte erklären. Habe ich da irgendeine Datei vergessen oder wie?
EDIT:
Die Datei 203.p habe ich nicht und benutze ich auch nirgends im Script.

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wie gesagt 9/10
Aber,
1. Man sieht das Compolieren nicht.
2.Man kann keine Texte finden.
Wenn jemand mir helfen könnte wär das sehr sehr net.
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1. Doch unten rechs
2. Strg + F -
mal ne frage, habs mir gedownloadet und sieht auch alles ganz nett und schön aus, auch die ids etc. die kann ich am WE gut gebrauchen da ich da kein I-net habe^^ aber wenn ich compile wo wird die .amx datei gespeichert? in mein pawno ordner ist die dann auch aufeinmal weg

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Wenn es richtig, also ohne Fehler, kompiliert, dann ist die .amx dort wo auch die .pwn ist

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bei mir sind auch keine errors aber ich finde die .amx einfach nicht
die aus mein pawno ordner ist dann weg 
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In deinem Pawno-Ordner ist eigentlich auch keine .amx, die ist da wo das Script ist.
Das ist normalerweile im Gamemodes oder im Filterscriptsordner.Versuch mal das Script in seinem Ornder mit File->Open zu öffnen und compile es.
Wenn unten rechts steht, dass keine Fehler aufgetreten sind, sollte dort dann auch die .amx sein
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//Edit: Ok habe nochmal was überprüft und es geht jetzt
Kann ich also gut gebrauchen^^ ist es eig. normale(liegt jetzt nicht an pawnfox aber generell) das meine .amx datei größer als die pwn ist? meine pwn ist egal mit was ich compile um weiten kleiner... pwn= 83 kb .amx 199kb -
Ist völlig normal

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Okay.
Im Gegensatz zu Pawno bekomme ich grad Augenkrebs wenn ich da lange reinschau.
Aber echt gute Arbeit! -
Ankündigung:
Die Entwicklung von Pawnfox 1.3 kommt gut voran, wir rechnen mit einem Release innerhalb der nächsten Tage.
Version 1.3 wird viele neue Features enthalten die die Entwicklung von Gamemodes und Filterscripts noch wesentlich bequemer und einfacher machen werden als zuvor.
Die bisher auftretenden Bugs mit den Crashes beim Laden bestimmter Includes werden nicht mehr auftreten. Die Analyse des Scripts auf Funktionen etc. wird noch wesentlich effizienter und ausführlicher arbeiten als bisher.
Bis dahin, viel Spaß mit Pawnfox 1.2! -
Kannst du mir die Includes per PN zukommen lassen?
Zum Debugging wäre das gut...
Beachte den Diff von mir, die datei mit dem masterman Bug.
Dort prüfe ich bereits ob das Array definiert ist.
Weil der Fehler einfach durch so etwas auftritt:oder einfach ein String namens:
Schon ist das verbuggt, er findet () nicht und das war´s.
Alles per Mail beschrieben

Freue mich auf 1.3 und freue mich besonders, dort meine Ideen zu integrieren.
Was ich weiterhin Schade finde ist, dass ich dann keinen Mirror dazu anlegen darf
