Gates per Tastendruck

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  • meinste das .....



    Keys (on foot):
    left/right°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~GO_LEFT~, ~GO_RIGHT~
    forward/backward °°°°°°°°°°°°°° ~GO_FORWARD~, ~GO_BACK~
    special ctrl left/right °°°°°°°°°°°°~VEHICLE_LOOKLEFT~, ~VEHICLE_LOOKRIGHT
    special ctrl up/down°°°°°°°°°°°°°°kA steht nix da -.-
    action °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°~PED_ANSWER_PHONE~
    previous weapon/zoom in°°°°°°°°° ~PED_CYCLE_WEAPON_LEFT~, ~PED_SNIPER_ZOOM_IN~
    aim weapon °°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~PED_LOCK_TARGET~
    next weapon/zoom out °°°°°°°°°° ~PED_CYCLE_WEAPON_RIGHT~, ~PED_SNIPER_ZOOM_OUT~
    Group CTRL Forward °°°°°°°°°°°° ~GROUP_CONTROL_FWD~
    Group CTRL back °°°°°°°°°°°°°°°~GROUP_CONTROL_BWD~
    conversation - no °°°°°°°°°°°°°°° ~CONVERSATION_NO~
    conversation - yes °°°°°°°°°°°°°° ~CONVERSATION_YES~
    change camera°°°°°°°°°°°°°°°°° ~CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS~
    jump °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~PED_JUMPING~
    enter vehicle °°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_ENTER_EXIT~
    sprint °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~PED_SPRINT~
    fire°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~PED_FIREWEAPON~, ~PED_FIREWEAPON_ALT
    crouch °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°~PED_DUCK~
    look behind °°°°°°°°°°°°°°°°°°°~PED_LOOKBEHIND~
    LALT Sneak °°°°°°°°°°°°°°°°°°~SNEAK_ABOUT~


    [b]Keys (in vehicle):
    left/right °°°°°°°°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_STEERLEFT~, ~VEHICLE_STEERRIGHT~
    steer back/up °°°°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_STEERUP~, ~VEHICLE_STEERDOWN~
    Special ctrl left/right °°°°°°°°°° ~VEHICLE_TURRETLEFT~, ~VEHICLE_TURRETRIGHT~
    Special control up/down °°°°°°°° ~VEHICLE_TURRETUP~, ~VEHICLE_TURRETDOWN~
    secondary fire °°°°°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~
    look left °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_LOOKLEFT~
    hand brake °°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_HANDBRAKE~
    look right °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_LOOKRIGHT~
    next radio station °°°°°°°°°°°°°~VEHICLE_RADIO_STATION_UP~
    previous radio station °°°°°°°°°° ~VEHICLE_RADIO_STATION_DOWN~
    No °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~CONVERSATION_NO~
    Yes / Trip skip °°°°°°°°°°°°°°°° ~CONVERSATION_YES~
    camera °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~CAMERA_CHANGE_VIEW_ALL_SITUATIONS~
    brake/reserve °°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_BRAKE~
    ENTER+EXIT°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_ENTER_EXIT~
    accelerate °°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_ACCELERATE~
    fire °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_FIREWEAPON~, ~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~
    horn °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~VEHICLE_HORN~
    submission °°°°°°°°°°°°°°°°°°° ~TOGGLE_SUBMISSIONS~
    RMB °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° vehicle mouse look ~VEHICLE_MOUSELOOK~

  • wenn ich das mit fraktion verwende dann kann ich von überall das tor aufmachen hilfe :(

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    ZuckerstangeLP
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  • ich benutze GF und habe es so drinne
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys == (KEY_LOOK_BEHIND))//wo die ** sind kommt die taste hin
    {
    if(PlayerToPoint(5.0, playerid,1545.3678, -1627.5559, 13.3828) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    MoveObject(pdtor, 1545.6322021484, -1627.6453857422, 7.381200790405, 3.5); // XYZ koordinaten wohin das tor auf geht 2.5 ist die geschwindigkeit
    SetTimer("pdzu",5000,0);
    }
    }
    }
    und mann kann es von überall aufmachen

  • also ich habe:


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys == (VEHICLE_HORN))
    {
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,35.0,659.38079833984, -1226.9169921875, 17.772813796997))
    {
    if((gTeam[playerid] == Team_Lcn) || (gTeam[playerid] == Team_Cops_LS) || (gTeam[playerid] == Team_Cops_SF) || (gTeam[playerid] == Team_Cops_LV) || (gTeam[playerid] == Team_Army))
    {
    MoveObject(Tor,659.38079833984, -1226.9169921875, 11.933019638062,5);
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF," Das Tor wird geöffnet, mit /lcnzu1 schließt es sich wieder!");
    SetTimer("TorZua",7000,5);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    und folgende fehler Meldung:


    C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\gamemodes\Dm.pwn(1465) : error 017: undefined symbol "VEHICLE_HORN"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


  • ich weiß isn alter Thread aber,


    wenn du es so machst



    if(newkeys == (KEY_LOOK_BEHIND))//wo die ** sind kommt die taste hin
    {
    if(PlayerToPoint(5.0, playerid,1545.3678, -1627.5559, 13.3828) && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerToPoint(5.0, playerid,1545.3678, -1627.5559, 13.3828) && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    MoveObject(pdtor, 1545.6322021484, -1627.6453857422, 7.381200790405, 3.5); // XYZ koordinaten wohin das tor auf geht 2.5 ist die geschwindigkeit
    SetTimer("pdzu",5000,0);
    }
    }
    }


    dann müsste es gehen ...

  • Geht so...
    7/10 -- Ich habs mal auf dem LoH Server gesehen, der jetzt glaube ich BDC heisst oder so.

  • vllt hats jemand scho ngescrieben.


    manche tasten kann man nur zu fuß/im fahrrzeug drücken.


    dazu kann man ne funktin einbinden, (hab ich npoch iwo muss suchen) das der dan printed, welche tastennummer man gedrückt hat, die definiert man dann, und setzt dan bei Newkeys die definitation(so richtig?) ein. dann kann man bestimmte tasten auch im wagen drücken/zu fuß.

    526C4Hj.png Mit freundlichen Grüßen,
    Noneatme

  • was ist der code wenn ich ENTER Drücken will oder Hupen?

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