tor problem

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  • Guten Tag Community,


    mein Tor hat eine drehung von 270 grad nur wenn ich jetzt das tor auf mache dreht sich es und wenn ich die 270 grad in 0 grad umwandele funktioniert es aber mein tor muss 270 grad stehen ich hoffe auf eine hilfe


    MfG


    master

  • Ok leute, wir haben oder besser gesagt, er hat kapiert das ihr den Code haben wollt!


    Wenn deine Standart Tor Position 270° ist und du es nur runter,hoch oder nach links oder rechts bewegen willst kann ich dir einen tipp geben:
    Verwende kein CreateDynamicObject und MoveDynamicObject. Das Buggt bei den Streamer ein bisschen, das problem habe ich auch und man kann es beheben indem man CreateObject und MoveObject Verwendet ! ;)


    MfG
    Logi

  • also das tor ist einfach 270Grad gedreht worden und ich möchte das er nach unten geht.Aber wenn ich ihn nach unten gehen lasse dreht er sich beim runtergehen


    MVTor = CreateDynamicObject(985,1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(gate_autor) (1)


    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25.0, 1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004))
    {
    MoveDynamicObject(MVTor,1545.0999756,-1627.4499512,2.6000004,3);//Tor2
    SetTimer("CloseMVTor", 5000, 0);
    }

  • Du sollst es ohne Dynamic machen -.- Rede ich Ausländisch oder wieso Ignoriert ihr mich?


    MVTor = CreateObject(985,1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(gate_autor) (1)
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25.0, 1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004))
    {
    MoveObject(MVTor,1545.0999756,-1627.4499512,2.6000004,3);//Tor2
    SetTimer("CloseMVTor", 5000, 0);
    }


    So sollte es nun auch bei dir gehen....


    MfG
    Logi 8o

  • MVTor = CreateObject(985,1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004,0.0000000,0.0000000,000.0000000); //object(gate_autor) (1)
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25.0, 1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004))
    {
    MoveObject(MVTor,1545.0999756,-1627.4499512,12.6000004-10,3.0);//Tor2
    SetTimer("CloseMVTor", 5000, 0);
    }

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  • Warum Dynamic ist Besser hier mal ein Codeschnipsel:


    Wenn du es damit machst geht es da es die rotations rausfindet:



    forward MoveDynamicTorRunter(tor);
    public MoveDynamicTorRunter(tor)
    {
    new Float:x,Float:y, Float:z, Float:rrx, Float:rry, Float:rrz;
    GetDynamicObjectPos(tor,x,y,z);
    GetDynamicObjectRot(tor,rrx,rry,rrz);
    MoveDynamicObject(tor, x, y, z-10.00, 3.50, rrx, rry, rrz);
    SetTimerEx("MoveDynamicTorHoch",6000,false,"d",tor);
    return 1;
    }
    forward MoveDynamicTorHoch(tor);
    public MoveDynamicTorHoch(tor)
    {
    new Float:x,Float:y, Float:z, Float:rrx, Float:rry, Float:rrz;
    GetDynamicObjectPos(tor,x,y,z);
    GetDynamicObjectRot(tor,rrx,rry,rrz);
    MoveDynamicObject(tor, x, y, z+10.00, 3.50, rrx, rry, rrz);
    return 1;
    }


    du musst dort NUR das tor angeben


    MFG Arendium

  • kriege warnings


    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21001) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21001) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21001) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21008) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21008) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\KorayAhmet\Downloads\San Andreas Server\gamemodes\dnr.pwn(21008) : warning 202: number of arguments does not match definition


    MoveDynamicObject(MVTor2, x, y, z+10.00, 3.50, rrx, rry, rrz);