• Ich habe nirgendwo auch behauptet dass das Projekt die besseren Ansätze verwendet, lediglich nur dass ihr nie jemals Code veröffentlicht habt, daran ändert auch dein Vortrag nichts, da, wie schon gesagt, diese nicht verifiziert werden können. Behaupten kann man viel, die Wahrheit steckt dann doch im Code (das soll wiederum nicht heißen, dass ich euch das nicht zutrauen würde).

    Main: CPU: Intel Core i5-4440 @ 3,10 GHz | CPU-Cooling: Matterhorn -PURE- | RAM: 16GB Crucial Ballistix Sport DDR3-1600 DIMM CL9-9-9-24 |
    Motherboard: ASRock B85M Pro4 | GPU: Sapphire Radeon R9 390X Nitro 8GB GDDR5 |

    SSD: Samsung SSD 840 Evo 500GB | Power Supply: 550 Watt Corsair CS Series Modular 80+ Gold | Case: beQuiet! Silent Base 800


    As I walk through the valley of the shadow of death
    I take a look at my life and realize there's nothin' left.

  • We are currently dealing with some packet loss problems AND still working on vehicle sync and hope to have a fix out soon.



    I didn't make a new master server, so don't connect/let people connect to your server if they have a older versions or you will run into problems, but i added versioning so it should be all good.



    --
    Download: https://www.sendspace.com/file/zqwixo
    --



    + Callbacks now work outside the main class
    + You can now return false to OnChatMessage to not show a message.
    + Changed OnPlayerDeath to WhilePlayerDead
    + Added working OnPlayerDeath
    + Added OnPlayerConnected, which is called after the loadingscreen/player fully loaded
    + You have OnPlayerConnecting (Used to do checks regarding details etc), OnPlayerConnect (Called when the player is connected but on the loading screen) and OnPlayerConnected (Called when the player is in game and no longer on the loading screen)
    + Added ShowConnectionMessage & ShowDisconnectionMessages, just return false to not show it.
    + Added property Heading to User
    + Removed downloading the welcome text from the v-mp master server
    + Changed interpolator values
    + Changed animation blending
    + Removed weapon holding animations for now, which fixes player weapon accuracy (You can shoot people, aiming and shooting doesn't work though, yet. only directly shooting with no aiming)
    + New menu
    + Better menu exception handling
    + Server list no longer shows duplicates
    + Pressing backspace no longer closes the serverlist gui
    + Fixed controlling other vehicles of the same type?* (Need feedback)
    + Changed rcon.announce text
    + Added ShowAnnounceTextForPlayer & ShowAnnounceTextForAll, with 1 overload
    + Added ShowUserInputForPlayer & OnUserInputReply (returns "null" if reply is empty, no unique id yet)
    + Blips now get removed on disconnect
    + API menus are now unable to be closed with the backspace or escape key, this will be optional in the near future.
    + Added OnPlayerSpawn, called when the player spawns after being dead/or connects
    + Fixed "WASTED" scaleform being stuck on screen
    + Added unfiltered list to the menu, this is a temporary fix for servers that can't be seen on the master sevrer due to discover errors/no server replies
    + Added basic versioning
    + Added ReturnPlayerNative
    Example:
    ReturnPlayerNative(sender, 23232, Hash.IS_PLAYER_WANTED_LEVEL_GREATER, new int(),
    delegate (object o)
    {
    int test = (int)o;
    Console.WriteLine(test.ToString());
    }, sender, 2);


    Find das Projekt gut, Scripten kann man schon einiges :)

  • sieht irgendwie aus wie pawn ?? :D

    Ist c#


    P.s Video :D

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Sobald Take-Two merkt das die hier konkurenz bieten kommt auch Schriftliche Benachrichtigung von Take-Two da kann keiner was zu sagen.


    Selbst wenn jemand den Code veröffentlichen sollte wurde gegen das Urheberrecht was in allen Ländern gilt verstoßen.


    Würde sowas nicht geben könnte jeder Pornos hochladen und verkaufen wie er will aber da macht das Internationale Urheberrecht wieder seine Finger dazwischen

  • Sobald Take-Two merkt das die hier konkurenz bieten kommt auch Schriftliche Benachrichtigung von Take-Two da kann keiner was zu sagen.


    Selbst wenn jemand den Code veröffentlichen sollte wurde gegen das Urheberrecht was in allen Ländern gilt verstoßen.


    Würde sowas nicht geben könnte jeder Pornos hochladen und verkaufen wie er will aber da macht das Internationale Urheberrecht wieder seine Finger dazwischen

    Zufällig funktioniert doch genau das ? Geh mal ein paar Seiten zurück da steht einiges über das Thema und das Land in dem der Entwickler lebt. Gibt genug Seiten, die dir das bieten.


    Kim Dotcom wurde zum Beispiel erst letztes Jahr endgültig vom Gericht bestraft -> Auslieferung USA