• Also ich persönlich hätte nichts gegen einen SAMP Clone in GTA V.
    Hauptsache man hat zuerst ein wenig Spaß und es kommen ein paar Spieler ran.


    Ich denke wir haben noch genug Zeit für innovative Konzepte.




    Mal schauen wie Rage MP wird, aber bin wirklich überzeugt von GTA:N.
    Die Spieler laggen nicht rum und alles scheint recht flüssig zu laufen.


    Ich hoffe es kommen ein paar Updates um die derzeitigen kleinen Fehler zu korrigieren.

  • Ich schaue es mir auch schon an mein Bedenken ist nur das es zuwenig Spieler abbekommt.. es ist eigentlich recht okay.


    Was mich stark verwundert ist das ich nicht meine Graifk-Settings wie im Singelplayer haben kann bzw. kein Fensterrandlos sowie das die Grafik heruntergeschraubt wurde.
    Ich finde die Sync. auch echt schon sehr erstaunlich mal schauen was sie daraus machen. Der Faustkampf schaut noch relativ affig aus aber ist ja nur ne BETA. Ich empfehle jeden
    GTA:N sich einmal anzuschauen.


    Ob das jetzt den selben Hype abbekommt wie SA:MP ist jetzt fraglich. Wundere mich jetzt schon das so wenig Leute nur die open BETA spielen.

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • Ich schaue es mir auch schon an mein Bedenken ist nur das es zuwenig Spieler abbekommt.. es ist eigentlich recht okay.


    Was mich stark verwundert ist das ich nicht meine Graifk-Settings wie im Singelplayer haben kann bzw. kein Fensterrandlos sowie das die Grafik heruntergeschraubt wurde.
    Ich finde die Sync. auch echt schon sehr erstaunlich mal schauen was sie daraus machen. Der Faustkampf schaut noch relativ affig aus aber ist ja nur ne BETA. Ich empfehle jeden
    GTA:N sich einmal anzuschauen.


    Ob das jetzt den selben Hype abbekommt wie SA:MP ist jetzt fraglich. Wundere mich jetzt schon das so wenig Leute nur die open BETA spielen.

    Richtig. Habe ich mich ebenfalls gefragt. Normalerweise solte mal ne Beta mit vielen Spielern testen um die Stabilität zu testen.

  • Das ist eben das Problem es ist einfach nicht bekannt genug, entweder weil die meisten einfach davon ausgehen das dieser Mod eh gesperrt wird.
    Oder es ist einfach, wie es mein Kumpel im Teamspeak meinte: "Eine Totgeburt wie GTA:IV MP. " Was ich einfach nicht hoffe. Die andere Frage
    welche bei mir halt wirklich immer noch im Raume steht welche man hier ja auch nicht ansprechen darf ist, ob der Multiplayer bestehen bleibt.
    Ich finde diese Frage ist durchaus wichtig und wenn man mit einer gewissen Reife an die Thematik ran geht sollte man darüber auch nachdenken.

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • Das ist eben das Problem es ist einfach nicht bekannt genug, entweder weil die meisten einfach davon ausgehen das dieser Mod eh gesperrt wird.
    Oder es ist einfach, wie es mein Kumpel im Teamspeak meinte: "Eine Totgeburt wie GTA:IV MP. " Was ich einfach nicht hoffe. Die andere Frage
    welche bei mir halt wirklich immer noch im Raume steht welche man hier ja auch nicht ansprechen darf ist, ob der Multiplayer bestehen bleibt.
    Ich finde diese Frage ist durchaus wichtig und wenn man mit einer gewissen Reife an die Thematik ran geht sollte man darüber auch nachdenken.

    Abwarten und schön die rechte Hand trainieren.

  • Abwarten und schön die rechte Hand trainieren.

    Hmm, ich mag die Zweideutigkeit in diesen Sätzen. Ich fühle mich dann immer wie 10. :p


    Ja natürlich abwarten und die Hände reiben, jedoch bin ich einfach nicht so ein Mensch.
    Ich brauch klare Fakten auf welchen ich aufbauen kann oder eher nicht. ;)

    - heftig abhängig von Karli Kugelblitz Choco Drinks

  • Ich weiß ja nicht was für Fakten Du haben willst.


    Mod wird nicht gesperrt werden, weder RageMP noch GTA: Network. Sonst wäre schon längst reagiert werden. Wir erinnern uns an die "angebliche" Geschichte von den nanos Typen damals.


    SA:MP hatte damals genauso wenig Spieler man Anfang. Es dauert derzeit einfach noch, eben durch diese Geschichten und Unwahrheiten die verbreitet werden. Viele Projekte starten erst jetzt und haben deswegen auch noch keine offenen Server zum spielen. Auf die Fakten auf die Du wartest wird es nicht geben.


    Entweder versuchst Du Dein Glück oder lässt es.

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  • Ich schätze, dass erst nach einigen Tagen/Wochen mehr Spieler zu sehen sein werden ( - sollte die Mod noch bestehen -), da bis dahin die Server scripttechnisch besser aufgebaut sind und sowohl die Server als auch GTA:N selbst an mehr Bekanntheit stoßen werden (hoffentlich). Gerne würde ich auch sehen, wie es sich seitens RageMP entwickeln wird und wie es mit der Sync auf beiden Servern in den nächsten Wochen weitergehen wird.

    Einmal editiert, zuletzt von Bookai ()

  • Gerne würde ich auch sehen, wie es sich seitens RageMP entwickeln wird und wie es mit der Sync in den nächsten Wochen weitergehen wird.

    Die Sync bisher ist sehr gut, waren vorhin ca. 15 Leute wieder auf einem Testserver.
    Noch ein paar kleine Feinheiten in der Collision-Sync und es ist perfekt.


    Ansonsten noch paar kleinere Sync-Fixes (Melee etc.). Insgesamt läuft RAGE:MP sehr Stabil, keine Crashes oder sonstiges. :thumbup:

  • Eigentlich wollte ich darauf jetzt nichts schreiben, aber ich tu es trotzdem mal - einfach weil mich dein impliziertes "DIE VON NANOS HABEN GELOGEN" mega nervt.


    Full Disclosure: ein Entwickler von IV:MP/IV:Network, GTA:MP und JC3:MP hier.
    Wir haben keinen bei GTA:MP angelogen. Wir wurden, genau so wie NTAuthority, von Privatdetektiven besucht. Warum? Frag Take Two. Die wollten weder davor noch danach mit uns reden. Ein einziger Abend, der viele Monate (mit Vorbereitungszeit ueber ein Jahr) quasi wertlos gemacht hat. Wir wurden aufgefordert, die Mod zu beenden. Weil wir nicht, anders als NTA, einen Rechtsstreit riskieren wollten (der wie man sieht auch nur schlecht ausgehen konnte), haben wir unsere Mod geschlossen.


    Denkst du das kann nicht sehr wohl auch mit allen anderen Multiplayer mods geschehen? Sobald TakeTwo da eine Gefahr sieht, werden sie es dicht machen.
    Wie kommst du auf die Idee, wir wuerden das alles nur inszenieren? Was sollte da fuer uns der Anlass sein? Unsere Mod war in der geschlossenen Beta-Phase und kurz vor einem ersten public Beta Release (Milestone war fuer Dezember angesetzt iirc). Warum sollten wir all diese Zeit(Freizeit!) in unsere Mod stecken, damit wir dann mit irgendwelchen Geschichten das ganze wieder beenden?


    Inzwischen haben wir das alle ueberwunden und ich selbst interessiere mich aufgrund der Aktionen von TT nicht mehr wirklich fuer GTA, aber man kann nur hoffen, dass den aktuellen Mods nicht das gleiche Schicksal wiederfaehrt. Ich bin nur dankbar dafuer, dass wir jetzt mit Square Enix einen deutlich besseren Publisher gefunden haben.


    Frohe Weihnachten.


  • Habe bereits einen Artikel darüber gelesen. - Entweder man behält alles in kleinen Raum und man wird nicht erwischt oder man wird halt erwischt.

  • Du kannst meinen Beitrag interpretieren wie Du willst. Das was Du da rein interpretierst war auch so nicht gemeint. Deswegen sage ich an dieser Stelle auch mal nur noch Frohe Weihnachten ;)

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