SAMP .... Projekte

  • Mois, wollte mal wissen wo ihr eure Stadt schon immer wollten, ob LS/LV oder SF. Und wenn Ja/Nein . Den Grund...? Und würdet ihr auf nem Server spielen mit Stats Backs odern anfangs Bonus


    Falls es das Thema schon gibt bitte löschen



    Independent Reallife

    This is it!
    Independent Reallife ein deutschsprachiger San Andreas Multiplayer Server.
    [wiki][/wiki]

  • Mein Projekt spielt in San Fierro aus dem Grund, da mein aller erster Server dort spielte.
    Habe sogar den Namen übernommen und 2018 kommt ein remake von mmn. der Legende ^^



    Die heutigen Noobs, sind die Profis von morgen! :thumbup:


    Danke an Jeffry für seine ständige Hilfsbereitschaft und freundliche Art. 8)

  • Ich finde LS ist für die ärmere Bevölerung und LV für die Reichen!



    Independent Reallife

    This is it!
    Independent Reallife ein deutschsprachiger San Andreas Multiplayer Server.
    [wiki][/wiki]

  • Ich würde es auf ein Dorf beschränken, wo sich das hauptsächliche abspielt. z.B: Dillimore, Palomino Creek, Fort Carson, das vor dem Mount Chilliard (ka wie das nochmals heißt :D)
    Aber prinzipiell würde ich das nicht mehr in GTA SA machen. :)

  • Ich würde es auf ein Dorf beschränken, wo sich das hauptsächliche abspielt. z.B: Dillimore, Palomino Creek, Fort Carson, das vor dem Mount Chilliard (ka wie das nochmals heißt :D)
    Aber prinzipiell würde ich das nicht mehr in GTA SA machen. :)


    Du meinst Angelpine :) beim mc

  • Also als "Hauptstadt" würde ich auf jeden Fall Los Santos nehmen, bin aber ein großer Freund davon einfach komplett San Andreas mit einzubinden, Bayside gehört da natürlich auch dazu..Man sollte einfach das Spiel auf San Andreas aufbauen, steigert auch das Interesse der Spieler wenn man alles verteilt! :thumbup:

  • Was ich noch nie gesehen habe ist, die Map anhand der Beteiligung der Spieler (Job‘s / Organisationen / Entscheidungen) sowie der Spielerzahlen zu bestimmen bzw. danach auszulegen und ggf. zu erweitern (halt kontinuierlich).


    Sprich je mehr Spieler (= Nachfrage) desto höher die Anzahl der betretbaren Areale.


    Wäre evtl. optimal ein System dazu zu entwickeln was die Areale selber freischaltet (basierend auf Informationen wie durchschnittliche Spieleranzahl, Beteiligung der Spieler selbst (ausführen von Job‘s, gründen von Organisationen etc.)).


    Als Anreiz für die Spieler / den Gewinn von Spielern könnte man ja neue Funktionen und Features für jedes Areal freischalten.

  • Ich schließe mich mal @Parad0x0n an und ergänze es.


    Es wäre echt eine Idee Wert, wenn Spieler in einem Staat anfangen und dabei mit ihrer Arbeitsleistung einen gewissen Bruttoinlandsprodukt erarbeiten.
    Die Aufgabe vom Team wäre somit zu versuchen diesen Anreiz so auf zu bauen, dass in der anderen Stadt beispielsweise lukrative Firmen, Casinos etc.. vorhanden sind.

    3 Mal editiert, zuletzt von Kamba ()