Mein Tutorial wird bei (Schritt-3) direkt abgeschlossen

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    • Hilfreich

    Es wäre hilfreich zu wissen, welches Verhalten du denn erwartest. Aus deinen Angaben kann man das Problem leider nicht rauslesen.


    Meinst du eventuell, dass bei Schritt 3 nicht 10 Sekunden lang gewartet wird? Falls ja, kannst du das ganz einfach umsetzen, indem du den Code um einen "== 4"-Absatz erweiterst und den Spieler dann erst spawnst. SetTimerEx führt nämlich Code in X Millisekunden aus, pausiert bis dahin aber nicht.

    Damit kannst du das Problem ganz einfach umgehen.


    LG


  • Mein Gott... Das man erst jemand anderes fragen muss bevor man den Fehler selbst sieht ist schon ein bisschen peinlich... :D

    Also es funktioniert jetzt ohne Probleme :thumbup:


    Ich danke dir vielmals! :)


    Mit freundlichen Grüßen

    Oskar.Schindler




    <3 Rest In Peace - Chester Bennington - 20.07.2017 <3

    3 Mal editiert, zuletzt von Oskar.Schindler () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Oskar.Schindler mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Ich würde dir empfehlen den Code etwas zu refactoren.

    Dadurch wird er weniger Fehleranfällig, da alles separiert und getrennt von der eigentlichen Logik ist.


    Hier mal als kleine Inspiration:


    Dann lenkt das nicht so im eigentlichen Gamemode ab :)

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Wow heftig :O Ich werde das definitiv verwenden bzw anpassen, danke euch 2! ^^

    Da hast du dir aber echt Mühe gemacht. ^^


    Mit freundlichen Grüßen

    Oskar.Schindler




    <3 Rest In Peace - Chester Bennington - 20.07.2017 <3