[INC]BFX Streamer 4.3

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  • aha danke okay dacht emann mus snoch überal distanz und so dazu geben
    Edite
    okay hat wunderbar geklappt


    MfG
    Kiddy_Noobtuber

    Einmal editiert, zuletzt von Kiddy_Noobtuber ()

  • Ja Pawno von sich aus.
    Du drückst STRG+H und gibst in das erste Feld:
    CreateObject
    ein und in das zweite Feld:
    b_CreateObject
    Dann drückst du auf "OK", und dannach auf "Jes To All"
    Und das selbe mit MoveObject und das zu b_MoveObject sowie den rest =D

    Why do programmers always mix up Halloween and Christmas?
    Oct 31 == Dec 25

  • Erstmal schöner Streamer, aber wie kann ich diese Funktionen (Aus Double-O-Objects) so umschreiben dass ich sie mit diesem Streamer nutzen kann?


    public StreamObjects(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new worldid=GetPlayerVirtualWorld(playerid),Float:currentx,Float:currenty,Float:currentz;
    GetPlayerPos(playerid,PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][0],PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][1],PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][2]);
    for(new i=0;i<MAX_STREAM_OBJECTS;i++)
    {
    if(ObjectInfo[i][oCreated])
    {
    GetStreamObjectPos(i,currentx,currenty,currentz);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,ObjectInfo[i][oDistance],currentx,currenty,currentz) && (ObjectInfo[i][oWorld]==ALL_WORLDS || ObjectInfo[i][oWorld]==worldid))
    {
    if(PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]==INVALID_OBJECT_ID && PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]<MAX_OBJECTS)
    {
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]=CreatePlayerObject(playerid,ObjectInfo[i][oModel],currentx,currenty,currentz,ObjectInfo[i][oRotation][0],ObjectInfo[i][oRotation][1],ObjectInfo[i][oRotation][2]);
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]++;


    if(ObjectInfo[i][oMoving])
    MovePlayerObject(playerid,PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i],ObjectInfo[i][oPos][0],ObjectInfo[i][oPos][1],ObjectInfo[i][oPos][2],ObjectInfo[i][oMoveSpeed]);
    }
    }
    else
    {
    if(PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]!=INVALID_OBJECT_ID)
    {
    DestroyPlayerObject(playerid,PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]);
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]=INVALID_OBJECT_ID;
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]--;
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    public StreamObjectsEx(playerid,Float:x,Float:y,Float:z)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new worldid=GetPlayerVirtualWorld(playerid),Float:currentx,Float:currenty,Float:currentz;
    PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][0]=x;
    PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][1]=y;
    PlayerObjectInfo[playerid][pLastStreamPos][2]=z;
    for(new i=0;i<MAX_STREAM_OBJECTS;i++)
    {
    if(ObjectInfo[i][oCreated])
    {
    GetStreamObjectPos(i,currentx,currenty,currentz);
    if(IsPosInDistance(x,y,z,currentx,currenty,currentz,ObjectInfo[i][oDistance]) && (ObjectInfo[i][oWorld]==ALL_WORLDS || ObjectInfo[i][oWorld]==worldid))
    {
    if(PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]==INVALID_OBJECT_ID && PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]<MAX_OBJECTS)
    {
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]=CreatePlayerObject(playerid,ObjectInfo[i][oModel],currentx,currenty,currentz,ObjectInfo[i][oRotation][0],ObjectInfo[i][oRotation][1],ObjectInfo[i][oRotation][2]);
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]++;


    if(ObjectInfo[i][oMoving])
    MovePlayerObject(playerid,PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i],ObjectInfo[i][oPos][0],ObjectInfo[i][oPos][1],ObjectInfo[i][oPos][2],ObjectInfo[i][oMoveSpeed]);
    }
    }
    else
    {
    if(PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]!=INVALID_OBJECT_ID)
    {
    DestroyPlayerObject(playerid,PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]);
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectID][i]=INVALID_OBJECT_ID;
    PlayerObjectInfo[playerid][pObjectCount]--;
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }

  • Guten Tag :)


    Mir ist aufgefallen, dass der BFX Streamer ein ressourcenfressendes Untier ist.


    Ein SA:MP-Server mit 10 Spielern braucht mit dem Streamer ganze 649 (!) MB Arbeitsspeicher und gute 24 % CPU-Last.


    Ist das bei allen, die diesen Streamer verwenden so, oder führt das auf einen Bug oder viel zuviele Objekte zurück?



    Grüsse


    Andi

  • Bei mir läuft der Streamer ohne Probleme es kam auch bei 20 Spieler zu keiner überhöhten RAM und CPU last.
    Bei meinem Server war damals ein Grund für die überhöhte RAM und CPU last, das Speichersystem.
    Ich konnte ohne probleme Laden es kam zu keiner steigung der lasten, jedoch beim Updaten bzw. Speichern steig es an.
    nach einer Zeit hatte ich nen Rekord von 1,9 GB RAM Auslastung und 40% CPU Auslastung.

  • Also ich hatte bisher noch keine Probleme mit dem Streamer,


    er klappt auch wunderbar bei 0.3c-realease


    und ich kann ihn nur weiter empfehlen, ich hatte zuvor den von Opa, der aber i-wie immer i-was blockiert hat... (vlt lags an mir.. kP, falsch gescriptet.. oder so ^^ idk)


    Gruß

  • Hallo Ich habe mal eine Frage Ich habe alles geupdatet den bfx_streamer + Include aber nach dem Ich das gemacht hatte. Konnte man komischer weise keine Tore,schranken mehr bewegen die Objecte waren nur noch da. Den öffnungs sound der Tore hörte man passierte aber nichts. Woran liegt das?

    BIN KEIN [GMC] IST R.I.P

  • Hallo Ich habe mal eine Frage Ich habe alles geupdatet den bfx_streamer + Include aber nach dem Ich das gemacht hatte. Konnte man komischer weise keine Tore,schranken mehr bewegen die Objecte waren nur noch da. Den öffnungs sound der Tore hörte man passierte aber nichts. Woran liegt das?


    Bei mir gingen die Tore auch nie mit dem Streamer, bau die Tore und Schranken einfach mit der normalen CreateObject Funktion ein..


    Was für einen Converter brauche ich?
    Oder wie heißt das output bei:
    http://www.convertffs.com/
    mfg lolli


    Das gibts dort nicht, aber geht ja ganz einfach im Script, CTRL+H, suche nach CreateObject, mit b_CreateObject ersetzen


    Nice, habe alles richtig Eingestellt wird aber trozdem nicht alles Angezeigt? Oo
    Immer 2-3 Zäune sieht man nicht.
    Aber Danke für den Streamer!
    10/10


    Bei mir werden nicht alle objecte angezeigt aber wieso????


    Das problem hab ich ab und zu auch.. es nützt wenn man den server ganz ausschaltet und dann wieder einschaltet (kein gmx)

  • Update auf 0.3d wäre doch mal glubschich :thumbup:


    Ich editiere :) Keine Probleme bei 0.3d soweit bei mir :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von xGangstaaSunnyx ()

  • Gibt dies auch noch für die 0.3d Version?
    Habe mein altes Script wiedergefunden, und möchte mir dies sehr gerne nochmal anschauen!

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