Beitrag von Schraube ()
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Weiß jemand was das verursachen könnte?
Bitte mal den ganzen Log, danke ![]()
Bitte mal den ganzen Log, danke
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Loaded log file: "server_log.txt".
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SA-MP Dedicated Server
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v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team
[19:03:46]
[19:03:46] Server Plugins
[19:03:46] --------------
[19:03:46] Loading plugin: crashdetect
[19:03:46] CrashDetect plugin 4.20
[19:03:46] Loaded.
[19:03:46] Loading plugin: sscanf
[19:03:46]
[19:03:46] ===============================
[19:03:46] sscanf plugin loaded.
[19:03:46] Version: 2.8.2
[19:03:46] (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole
[19:03:46] ===============================
[19:03:46] Loaded.
[19:03:46] Loading plugin: streamer
[19:03:46]
*** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded ***
[19:03:46] Loaded.
[19:03:46] Loaded 3 plugins.
[19:03:46]
[19:03:46] Filterscripts
[19:03:46] ---------------
[19:03:46] Loaded 0 filterscripts.
[19:03:46] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[19:03:46] [debug] AMX backtrace:
[19:03:46] [debug] #0 000df4b8 in public split (11228140, 11229164, 44) in GER.amx
[19:03:46] [debug] #1 00056aa4 in public LoadProperty () in GER.amx
[19:03:46] [debug] #2 0005c544 in public SSCANF_OnGameModeInit () in GER.amx
[19:03:46] [debug] #3 00002f7c in public OnGameModeInit () in GER.amx
[19:03:46] Pickups Max = 2048, Current Pickups = 456
[19:03:46] _______________________________________
[19:03:46] Das Script wurde Vollständig geladen!
[19:03:46] German Reallife: LS/SF/LV
[19:03:46] _______________________________________
[19:03:46]
[19:03:46] Number of vehicle models: 67
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Bitteschön.
Wie sieht denn die public Split Funktion aus? ![]()
Wie sieht denn die public Split Funktion aus?
forward split(const strsrc[], strdest[][], delimiter);
public split(const strsrc[], strdest[][], delimiter)
{
new i, li;
new aNum;
new len;
while(i <= strlen(strsrc)){
if(strsrc[i]==delimiter || i==strlen(strsrc)){
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i, 128);
strdest[aNum][len] = 0;
li = i+1;
aNum++;
}
i++;
}
return 1;
}
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E:
Bisher den Fehler nicht gefunden. sscanf ist komplett akuell sowie die anderen ServerFiles.
Heyho,
ich verstehe nicht wieso das nicht klappt, sagt mir immer wieder das der command ned existiert
[17:07:52] [debug] AMX backtrace:
[17:07:52] [debug] #0 00010514 in public ocmd_cs (0, 6343652) in x.amx
[17:07:52] [debug] #1 native CallLocalFunction () in samp-server.exe
[17:07:52] [debug] #2 00000608 in public OnPlayerCommandText (0, 6343636) in x.amx
ocmd:cs(playerid, params[])
{
if(sInfo[playerid][pLoggedIn] == false)return SendClientMessage(playerid,GRAU,""#TEXT"Du bist nicht eingeloggt!");
if(sInfo[playerid][pAFK] == 1)return SendClientMessage(playerid, GRAU, ""#TEXT"Du bist AFK! Benutze: /back");
if(!istEinAdmin(playerid, 4))return SendClientMessage(playerid,GRAU,""#TEXT"Du verfügst nicht die nötigen Berechtiungen!");
if(sInfo[playerid][pAduty] == 0)return SendClientMessage(playerid,ROT,""#TEXT"Du bist nicht im Dienst, benutze zuerst /aduty");
new string[500], idx, status[41];
for(new i; i<sizeof(erstellteCars); i++)
{
idx = GetVehicleModel(erstellteCars[i])-400;
if(Fahrzeug[erstellteCars[i]][Abgeschlossen] == 0) status = "{AAF2B2}Aufgeschlossen";
if(Fahrzeug[erstellteCars[i]][Abgeschlossen] == 1) status = "{FF0000}Abgeschlossen";
if(idx >= 0) format(string,sizeof(string),"%sFahrzeug: %s ID: %d Status: %s\n",string,FahrzeugName[idx],erstellteCars[i], status);
}
if(!strlen(string))return SendClientMessage(playerid,GRAU,""#TEXT"Es wurde noch kein Fahrzeug erstellt!");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_CARD,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Erstellte Fahrzeuge",string,"Okay","");
return 1;
}
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Danke im voraus
2 Möglichkeiten:
1. Mal ocmd updaten, ist das die aktuellste Version?
2. Nicht ocmd verwenden, sondern Pawn.Cmd ![]()
2 Möglichkeiten:
1. Mal ocmd updaten, ist das die aktuellste Version?
2. Nicht ocmd verwenden, sondern Pawn.Cmd
1. ocmd 2.1.1 by Kleiner Opa
2. werde ich nachher ausprobieren ![]()
so, verwende jetzt, Pawn.Cmd, aber jetzt taucht sowas auf
[Pawn.CMD] HandleCommand: Call: amx_Exec(struct tagAMX *:02CFA9E8, int *:0019F7C8, int:114): Array index out of bounds (4)
done.
public UnbanPlayer(playerid, pName[])
{
new rows, query[128];
cache_get_row_count(rows);
if(!rows)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, ""COLOR_HEX_GREY"Spieler existiert nicht.");
return 1;
}
format(query, sizeof(query), "UPDATE `server_accounts` SET `Banned`='0', `BannedTime`='0', `BanReason`='-', `BanAdmin`='-' WHERE `Name`='%s'", pName);
mysql_pquery(MySqlConnection, query);
format(query, sizeof(query), ""COLOR_HEX_RED"%s wurde von %s entbannt!", pName, GetName(playerid));
SendAdminMessage(COLOR_WHITE, query);
return 1;
}
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Hey,
Das Funktioniert alles soweit meine frage dazu ist aber, wie kann ich sagen wen der Spieler Banned 0 ist das ich die ausgabe bekomme das er nicht gebannt ist?
CodeAlles anzeigenpublic UnbanPlayer(playerid, pName[]) { new rows, query[128]; cache_get_row_count(rows); if(!rows) { SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, ""COLOR_HEX_GREY"Spieler existiert nicht."); return 1; } format(query, sizeof(query), "UPDATE `server_accounts` SET `Banned`='0', `BannedTime`='0', `BanReason`='-', `BanAdmin`='-' WHERE `Name`='%s'", pName); mysql_pquery(MySqlConnection, query); format(query, sizeof(query), ""COLOR_HEX_RED"%s wurde von %s entbannt!", pName, GetName(playerid)); SendAdminMessage(COLOR_WHITE, query); return 1; }Hey,
Das Funktioniert alles soweit meine frage dazu ist aber, wie kann ich sagen wen der Spieler Banned 0 ist das ich die ausgabe bekomme das er nicht gebannt ist?
Habe bei mir im Code einfach eine IF-Abfrage gemacht, ob der Spieler gebannt ist
Habe bei mir im Code einfach eine IF-Abfrage gemacht, ob der Spieler gebannt ist
Das funktioniert nicht, wenn der Spieler nicht online ist.
Das soll ja auch funzen, wenn der Spieler offline ist.
Er muss einfach nur eine simple SELECT Abfrage machen...
[jTuT] MySQL R41-4 (Installation, XAMPP, Verwendung, Bedienung & Registrations-System)
Hey Community,
ganz kurze frage es gab doch mal die möglichkeit wie man alle obejekte von einer ID gleichzeitig entfernen konnte, ich komme leider nicht mehr drauf??
kann mir jemand auf sie sprünge helfen??
wäre euch sehr dankbar ![]()
Meinst du z.b. alle Objekte mit der id x vom Server entfernen?
War das nicht einfach mit RemoveBuildingForPlayer mit einer Range die über die ganze Map geht?
Also bspw. RemoveBuildingForPlayer(playerid, objectid, 0.0, 0.0, 0.0, 8000.0);
Meinst du z.b. alle Objekte mit der id x vom Server entfernen?
ja genau
War das nicht einfach mit RemoveBuildingForPlayer mit einer Range die über die ganze Map geht?
Also bspw. RemoveBuildingForPlayer(playerid, objectid, 0.0, 0.0, 0.0, 8000.0);
Jaaa genau so war das
ich danke dir
![]()
Hey, ich habe mein Script mal aufm Server geladen jedoch kommt dort das.
Auf mein Pc geht es aber ?
[18:52:34] [MySQL] Die Verbindung zur Datenbank wurde erfolgreich hergestellt! Handle: 1 [Schritt 0/23]
[18:52:34] MapAndreas: plugin could not init!
[18:52:34] MapAndreas: check files and make sure you have enough memory!
[18:52:34] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:52:34] [debug] AMX backtrace:
[18:52:34] [debug] #0 000bfd5c in public Garage_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:52:34] [debug] #1 000bf2b4 in public Zollm_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:52:34] [debug] #2 000bd808 in public Sprunkm_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:52:34] [debug] #3 000bb8d8 in public Zivim_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:52:34] [debug] #4 000ae8cc in public Holzf_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:52:34] [debug] #5 0008bf64 in public Muell_OnGameModeInit () in selfmade.amx
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Hey, ich habe mein Script mal aufm Server geladen jedoch kommt dort das.
Auf mein Pc geht es aber ?
Das ist nur eine Debug Warnung, dass das sehr lange dauert, aber da das OnGameModeInit ist, spielt das ja keine Rolle.
Oke, jedoch wird nichts geladen ?
eigentlich müsssten dort 23 verschiendene Prints kommen wo sachen geladen wurden
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team
[18:56:27]
[18:56:27] Server Plugins
[18:56:27] --------------
[18:56:27] Loading plugin: crashdetect.so
[18:56:27] CrashDetect plugin 4.20
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: sscanf.so
[18:56:27]
[18:56:27] ===============================
[18:56:27] sscanf plugin loaded.
[18:56:27] Version: 2.8.2
[18:56:27] (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole
[18:56:27] ===============================
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: mysql.so
[18:56:27] >> plugin.mysql: R41-4 successfully loaded.
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: dns.so
[18:56:27]
*** DNS Plugin v2.4 by Incognito loaded ***
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: FCNPC.so
[18:56:27]
[18:56:27] -------------------------------------------------
[18:56:27] FCNPC - Fully Controllable NPC v1.8.2
[18:56:27] GNU/Linux SA-MP 0.3.7 R2
[18:56:27] Jan 8 2018 at 01:15:11
[18:56:27]
[18:56:27] Author: OrMisicL (2013 - 2015)
[18:56:27] Continued by: ziggi (2016 - present)
[18:56:27] Contributors: kurta999, Neutralneu
[18:56:27] -------------------------------------------------
[18:56:27]
[18:56:27] Loading...
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: mapandreas.so
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: timerfix.so
[18:56:27] >> TimerFix v1.5 successfully loaded.
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loading plugin: streamer.so
[18:56:27]
*** Streamer Plugin v2.9.1 by Incognito loaded ***
[18:56:27] Loaded.
[18:56:27] Loaded 8 plugins.
[18:56:27]
[18:56:27] Filterscripts
[18:56:27] ---------------
[18:56:27] Loading filterscript 'ls_mall.amx'...
[18:56:27] Loading filterscript 'maps.amx'...
[18:56:27] Loaded 2 filterscripts.
[18:56:27] ============================== | Server-Setup | ==============================
[18:56:27]
[18:56:27] [MySQL] Verbindungsaufbau... [Schritt 0/23]
[18:56:27] [MySQL] Die Verbindung zur Datenbank wurde erfolgreich hergestellt! Handle: 1 [Schritt 0/23]
[18:56:27] MapAndreas: plugin could not init!
[18:56:27] MapAndreas: check files and make sure you have enough memory!
[18:56:27] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:56:27] [debug] AMX backtrace:
[18:56:27] [debug] #0 0017fd3c in public IsATUVTheorieCar (661) in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #1 000c0bf0 in public Garage_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #2 000bf2b4 in public Zollm_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #3 000bd808 in public Sprunkm_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #4 000bb8d8 in public Zivim_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #5 000ae8cc in public Holzf_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #6 0008bf64 in public Muell_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #7 0007baf0 in public AFK_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #8 0007acac in public Sprunk_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #9 00078790 in public Tazer_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #10 00073db0 in public noobc_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #11 000735d8 in public Frakc_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #12 0006d69c in public Tot_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #13 0006cb34 in public Supt_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #14 0006ab38 in public Atm_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #15 0006863c in public Wetter_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #16 00067b84 in public Haus_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #17 0005c4a4 in public Gangwar_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #18 00058cb4 in public Werbe_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #19 00056f7c in public Biz_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #20 00039774 in public Hotel_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #21 0003622c in public Actor_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #22 00035144 in public Drogen_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #23 00033358 in public Navi_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #24 00030008 in public Pfand_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #25 0002cde0 in public Build_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #26 0002b204 in public Jobcar_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #27 000264d4 in public Job_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #28 0002621c in public Tank_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #29 00025a30 in public FrakLe_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #30 000214b4 in public Fraktion_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #31 0001d8f0 in public Labelpickup_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #32 0001c2f0 in public Leisteu_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #33 0001bc60 in public Dauh_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #34 0001b8f4 in public Radarp_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #35 0001abc4 in public Tutorialt_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #36 0001a15c in public Tuevt_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #37 00019d90 in public Tachot_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #38 000166c0 in public Persot_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #39 000147c4 in public Blitzert_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #40 000133a8 in public Gangwart_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #41 00012be8 in public Jobtd_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #42 00012180 in public Admin_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #43 0000fa78 in public Vehicle_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #44 0000f834 in public Mysql_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #45 0000f460 in public fcnpc0_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #46 0000f120 in public SSCANF_OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [debug] #47 000009c4 in public OnGameModeInit () in selfmade.amx
[18:56:27] [SERVER] Die Servereinstellungen werden geladen, bitte warten... [Schritt 1/23]
[18:56:27] Number of vehicle models: 16
[18:56:27]
** Please update your FCNPC plugin to 2.0.2 from here: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases.
[18:56:28] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:56:28] [debug] AMX backtrace:
[18:56:28] [debug] #0 0000f9c8 in ?? (43) in selfmade.amx
[18:56:28] [debug] #1 00193314 in public Sekunde () in selfmade.amx
[18:56:29] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:56:29] [debug] AMX backtrace:
[18:56:29] [debug] #0 0000f9e4 in ?? (42) in selfmade.amx
[18:56:29] [debug] #1 00193314 in public Sekunde () in selfmade.amx
[18:56:30] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:56:30] [debug] AMX backtrace:
[18:56:30] [debug] #0 0000fa08 in ?? (43) in selfmade.amx
[18:56:30] [debug] #1 00193314 in public Sekunde () in selfmade.amx
[18:56:31] [debug] Long callback execution detected (hang or performance issue)
[18:56:31] [debug] AMX backtrace:
Alles anzeigen
Hm hatte das selbe Problem auch letztens auf windows gings und aufm Server nicht.
Es lag daran das meine formats zu lang waren.