Habe das von @Canna bereits getestet, dann kommt die Debugmeldung auch nicht an.
stock SendJoinMessage(playerid){
if(IsPlayerConnected(playerid)){
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++){
if(i != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(i) && GetPVarInt(i, "Logged") == 1){
new string[128];
format(string, sizeof(string), "[LOGIN] Spieler %s hat den Server betreten.", GibName(playerid));
printf("[DEBUG] %s", string);
SendClientMessage(i, -1, string);
return 1;
}
}
}
return 1;
}

