Du solltest sscanf nicht bei einem einfachen String nutzen.
Da kannst du einfach direkt params verwenden
Also einfach:
Du solltest sscanf nicht bei einem einfachen String nutzen.
Da kannst du einfach direkt params verwenden
Also einfach:
Ja danke, aber das hat leider nichts mit meinem Problem, das Kommas nur z.T. ausgegeben werden, zu tun
Ja danke, aber das hat leider nichts mit meinem Problem, das Kommas nur z.T. ausgegeben werden, zu tun
Bist du sicher?
Hast du den Code 1:1 so getestet und da geht es auch nicht?
Ja habe es gerade ausprobiert, bringt leider nichts. IsNull prüft ja auch lediglich ob params vorhanden sind, hat ja eigentl. an sich nichts mit der string-formatierung zu tun
Wenn wir die Datenbank vom Script ändern Laden die Objekte von den Arenen
nicht wieso?
Ja habe es gerade ausprobiert, bringt leider nichts. IsNull prüft ja auch lediglich ob params vorhanden sind, hat ja eigentl. an sich nichts mit der string-formatierung zu tun
Doch, da bei dir vorher sscanf das nochmal konvertiert, und du so direkt die Params nutzt.
Schreib mal aus Spaß ein print(params); wird das denn richtig ausgegeben, was du eingibst?
Wenn wir die Datenbank vom Script ändern Laden die Objekte von den Arenen
nicht wieso?
Mal Crashdetect geladen?
Hab mein Problem gefunden und gelöst, eine stock-Funktion hat im Hintergrund mein Komma entfernt.
Danke trotzdem für die Antworten und die IsNull-Erklärung, werde ich ab jetzt nutzen!
#0xFF1400FFSobald du auf Registrieren klickst, wird deine IP temporär gesichert! ","Registrieren","Abbrechen");
Kann man das so machen für farbe ist für ein Login Dialog.
Kann man das so machen für farbe ist für ein Login Dialog.
Nein, dafür musst du sowas nutzen: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Colors_List#Color_embedding
Ergo:
"{FF1400}Sobald du auf Registrieren klickst, wird deine IP temporär gesichert! ","Registrieren","Abbrechen");
Wie kann ich den Serverspawn ändern SetPlayerPos geht nicht?
Wie kann ich den Serverspawn ändern SetPlayerPos geht nicht?
Was meinst du denn mit Serverspawn?
Wo sich der Spieler befindet, nachdem er gespawnt wurde?
Oder die Position wo er den Skin wechselt?
Zeig uns evtl mal dein OnPlayerSpawn und was du versucht hast zu ändern
Wie kann ich den Serverspawn ändern SetPlayerPos geht nicht?
Wieder I Love DM denke ich mal.
Such unter OnPlayerSpawn folgendes:
NICHT EINFÜGEN SONDERN NUR DIE COORDS UMÄNDERN.
Guten Abend,
wenn mir jemand ne PM sendet mit folgendem Befehl kommt PM an [65355]. Ich bin ID0.
Woran kann das liegen?
ocmd:pm(playerid, params[])
{
new str[256], str2[256], id, Name1[MAX_PLAYER_NAME], Name2[MAX_PLAYER_NAME], pID;
if(sscanf(params, "us[256]", id, str2))
{
SendFehler(playerid,"/pm [Name/ID] [Nachricht]");
return 1;
}
if(pID >= MAX_PLAYERS) return SendFehler(playerid,"Der angegebene Spieler ist nicht online");
if(!AccountInfo[pID][account_Eingeloggt] == false) return SendFehler(playerid,"Der angegebene Spieler ist nicht online");
//if(CharacterInfo[pID][character_Eingeloggt] == false) return SendFehler(playerid,"Der angegebene Spieler ist nicht online");
if(playerid == id) return SendFehler(playerid,"Du kannst dir nicht selber eine PM senden");
{
GetPlayerName(playerid, Name1, sizeof(Name1));
GetPlayerName(id, Name2, sizeof(Name2));
//if(GetPVarInt(playerid,"aduty") == 1)
format(str, sizeof(str), "(( PM an %s[%d]: %s ))", Name2, id, str2);
//SetPlayerName(playerid,str);
SendClientMessage(playerid, ORANGE, str);
format(str, sizeof(str), "(( PM von %s[%d]: %s ))", Name1, playerid, str2);
SendClientMessage(id, ORANGE, str);
}
return 1;
}
Alles anzeigen
Danke im Voraus.
MfG
Allrounder18
Woran kann das liegen?
Du bringst id und pID durcheinander.
Du solltest wirklich mehr Ordnung in deinen Code bringen, dann hast du es generell auch viel einfacher...
//Oben im Skript
#define IsNotConnected(%0) (!IsPlayerConnected(%0) || !AccountInfo[%0][account_Eingeloggt])
#define SCME(%0,%1,%2,%3) format(string,sizeof(string),%2,%3),SendClientMessage(%0,%1,string)
#define GetName(%0) global_names[%0]
new global_names[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
//Unter OnPlayerConnect
GetPlayerName(playerid, GetName(playerid), MAX_PLAYER_NAME);
//Der Befehl
ocmd:pm(playerid, params[])
{
new string[256], msg[145], pID;
if(sscanf(params, "us[145]", pID, msg)) return SendFehler(playerid,"/pm [Name/ID] [Nachricht]"),1;
if(IsNotConnected(pID)) return SendFehler(playerid,"Der angegebene Spieler ist nicht online");
if(playerid == pID) return SendFehler(playerid,"Du kannst dir nicht selber eine PM senden");
SCME(playerid, ORANGE, "(( PM an %s[%d]: %s ))", GetName(pID), pID, msg);
SCME(pID, ORANGE, "(( PM von %s[%d]: %s ))", GetName(playerid), playerid, msg);
return 1;
}
Alles anzeigen
Dann sieht man auch, was Sache ist...
Du bringst id und pID durcheinander.
Du solltest wirklich mehr Ordnung in deinen Code bringen, dann hast du es generell auch viel einfacher...
CAlles anzeigen//Oben im Skript #define IsNotConnected(%0) (!IsPlayerConnected(%0) || !AccountInfo[%0][account_Eingeloggt]) #define SCME(%0,%1,%2,%3) format(string,sizeof(string),%2,%3),SendClientMessage(%0,%1,string) #define GetName(%0) global_names[%0] new global_names[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME]; //Unter OnPlayerConnect GetPlayerName(playerid, GetName(playerid), MAX_PLAYER_NAME); //Der Befehl ocmd:pm(playerid, params[]) { new string[256], msg[145], pID; if(sscanf(params, "us[145]", pID, msg)) return SendFehler(playerid,"/pm [Name/ID] [Nachricht]"),1; if(IsNotConnected(pID)) return SendFehler(playerid,"Der angegebene Spieler ist nicht online"); if(playerid == pID) return SendFehler(playerid,"Du kannst dir nicht selber eine PM senden"); SCME(playerid, ORANGE, "(( PM an %s[%d]: %s ))", GetName(pID), pID, msg); SCME(pID, ORANGE, "(( PM von %s[%d]: %s ))", GetName(playerid), playerid, msg); return 1; }
Dann sieht man auch, was Sache ist...
Danke, nun steht wenn man mir (ID 0) eine PM schreiben will "Der angegebene Spieler ist nicht online."
Edit: Auszug aus dem Enum: bool:account_Eingeloggt,
Setzt du denn, wenn der Spieler sich eingeloggt hat das account_Eingeloggt auch auf true?
oder soll das auf false bleiben?
Kannst ja mal das Makro so schreiben:
#define IsNotConnected(%0) (!IsPlayerConnected(%0) || AccountInfo[%0][account_Eingeloggt])
Hat jemand die Coords wo ich
die Uhrzeit nach geschrieben habe.
Clock[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 548.750000, 65.333332, "00:00");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Clock[playerid], 0.326875, 1.308333);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, Clock[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, Clock[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Clock[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Clock[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Clock[playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid, Clock[playerid], 3);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Clock[playerid], 1);
SAMP Textdraw Studio nutzen. Keiner weiß dir Coords auswendig.
SAMP Textdraw Studio nutzen. Keiner weiß dir Coords auswendig.
Man kann sowas im eigenen Script finden