Beiträge von Kaliber

    Ich komme mit perfekt runden Dingen nicht klar.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Wünsche schöne Albträume :*

    new string[128]; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(!IsPlayerConnected(i))continue; if(!isAdmin(i, 1))continue; format(string,sizeof(string), "[CAA:] %s: %s",getPlayerName(playerid), string); SendClientMessage(i, ACHAT, string); }


    steht denn auch in dem String was drinnen ?

    Natürlich nicht.


    Der Fehler ist, dass er das direkt unter das ShowPlayerDialog gepackt hat und nicht erst in das if(dialogid == DIALOG_CONTACTSUPPORT).


    Zumal muss in das format hinten nicht string, sondern inputtext ^^

    Du willst vermutlich SCME nutzen ;)


    Und zum Anderen, willst du nun an eine SpielerID oder an eine Spielernummer die SMS schicken?


    Nabend,

    was kann es sein das ich in einen script mit warnings bekomme und in ein anderen script nicht

    pawno bug ? oder was ist das....

    1. Der Editor heißt Pawno, die Sprache nur Pawn ^^ Wenn wäre es ein Pawn Bug, aber ich sage mal so, das wäre sehr unwahrscheinlich xD

    2. Was ist denn der Warning...wie ist das Enum definiert...paar mehr Infos bitte ^^

    Nur wie gesagt kommt der nicht zum Einsatz.

    Gesagt wurde das nicht, aber ok.


    Ja, ich glaube ich verstehe was du sagen wolltest.


    Geh mal unter OnGameModeInit und füge das hier da ganz oben ein:


    C
    CreatePickup(1239,23, 0,0,-30,99);
    Create3DTextLabel("T",-1,0,0,-30,0,99,0);

    Das Problem ist nämlich, dass die IDs von CreatePickup und Create3DTextLabel bei 0 starten und das der Standard Wert von den Icons ist.

    Damit umgehst du quasi diesen "ID 0 BUG" ^^

    jedoch ist es weiterhin in der Datenbank vorhanden.

    Dann liegt das Problem vermutlich im Lösch Befehl des Hauses ;)


    Also diesen gerne mal posten gerade das Query.


    Vermutlich schlägt auch einfach das Query fehl, über den mysql_log können solche Fehler sehr gut erkannt werden :)

    OnHausesLoad wird so aufgerufen unter OnGameModeInit

    Nur als Info, wenn du kein format nutzen musst, dann nutze es nicht ^^ Das spart dir viel Speicher & Zeit, kannst es einfach so schreiben:


    C
        mysql_pquery(handle, "SELECT * FROM users_houses", "OnHausesLoad");


    das Public ist dieses:

    Kannst es so schreiben:



    und die Struktur meiner DB sieht so aus:

    Jaaa, das ist auch gut zu wissen, mich würde nur viel Lieber interessieren, ob da wirklich Namen drinnen stehen.

    Also was die Einträge in der Tabelle sind :)