Stell dich in die unmittelbare nähe der Tür und Speicher die Koordinaten mit /save und Entferne es dann manuell mit
RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius)
Du müsstest halt den Radius so einstellen das er nicht die Umgebung gleich mitentfernt, dann müsste es auch ohne Editor gehen
Er hat die modelid nicht... ![]()