Mach das mal so (kenne mich noch net so gut mit der 0.3e Version aus, sollte aber gehen...denke ich...)
Timer:TestCam(playerID, Float:offsetX, Float:offsetY, Float:offsetZ)
{
new Float:posX;
new Float:posY;
new Float:posZ;
GetPlayerPos(playerID, posX, posY, posZ);
InterpolateCameraPos(playerID, offsetX, offsetY, offsetZ, posX, posY, posZ, 10, CAMERA_MOVE);
}
So evtl...
Aber wieso machst du das überhaupt so, es gibt doch auch eine Spectate Funktion die viel einfacher zu bedienen ist ![]()
mfg. ![]()