wäre gut wenn es world Bounds auch in 3d gäbe
also hier so etwas ähnliches
//oben
#define MAX_HIGH 1000.0//ändern
//dass in einen timer mit Spieler Schleife
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new Float:Posi[3];
GetPlayerPos(playerid, Posi[0], Posi[1], Posi[2]);
if(Posi[2] > MAX_HIGH)SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), Posi[0], Posi[1], MAX_HIGH);
}
ist aber ungetestet, aber soetwas in der art mit Velocity aber Position abfragen
MFG Piet