Beiträge von H4rd_B4se

    public Timer()
    {
    new string[60];
    zeit++;
    format(string,sizeof(string),"%d Sekunden",zeit);
    SendClientMessageToAll(FARBE,string);
    }


    das spammt aber dann allerdings das jede Sekunde

    Hi Leute,
    folgender Code funktioniert nicht, der bannt einfach wild rundum :D


    Bitte weiterhelfen



    //EDIT
    ist
    GetPlayerWeaponData


    besser?


    Function AntiHack()
    {
    if(HackShield == 1)
    {
    for(new i = 0;i < MAX_PLAYERS; i ++)
    {
    /*if(PlayerInfo[i][pLevel] == 1 && PlayerInfo[i][pFrischGespawnt] <= 60 && PlayerInfo[i][pMember] == 0)
    {
    if(GetPlayerWeapon(i) != 0 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"WaffenHack");
    }
    }*/
    if(GetPlayerWeapon(i) == 38 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Minigun Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 35 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Raketenwerfer Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 18 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Molotov cocktail Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 27 && !IsACop(i) && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Combat Shotgun Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 32 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Tech9 Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 36 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Rocketlauncher Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 37 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Flammenwerfer Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 1 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Schlagring Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 9 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Motorsägen Hack");
    }
    if(GetPlayerWeapon(i) == 39 && HackShieldCoords[WaffenHack] == 1)
    {
    HackShieldBan(i,"Kofferbomben Hack");
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    //Edit. Hab ich beides drinne
    Meine Datei in npcmodes:
    test123




    #include



    // name der recordeten datei (im beispiel war es CARBOT oder ZIVIBOT)
    #define RECORDING "test123"
    // Record typ, 1 = in einen fahrzeug, 2 = zu fuß
    #define RECORDING_TYPE 2


    main()
    {
    }


    public OnRecordingPlaybackEnd()
    StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);


    public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid)
    StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);


    public OnNPCExitVehicle()
    StopRecordingPlayback();

    Hi Leute,
    ich habe soeben einen NPC spieler erstellt,
    soweit so gut, er connectet und spawnt,
    aber nachdem er gespawnt ist, rührt er sich keinen Millimeter...


    Woran liegt das?


    Wer Datein braucht, bitte sagen, wer mir helfen möchte per Skype oder Teamviewer, bitte melden

    hm keine Ahnung, versuchs mal damit


    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER)


    oder
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)


    glaube aber das macht keinen unterschied