Alles anzeigenEs ist in CreatedynamicObject und SetDynamicObjectMaterial und denoch gibt er never used aus wie ich jetzt schon 5x erwähnt habe
und was meinst du mit rückgabewert man brauch eine veriable oder macht eine schleife und setze es auf ein schlag was ich aber nicht gemacht habe bei der map da es mehre unterschiedliche texturen sind
//naja update
open mp macht nun aufeinmal kein fehler mehr bei mein script nun hat es keine errors / warning's mehr
lösung
keine ahnung (anomalie)
einziges was jetzt noch nicht passt ist das hier
so zeigt er mir es immer an muss ich da format ändern oder ist der in uft 8 ?
Wenn die Fragezeichen dort stehen heißt es dass das falsche Format ausgewählt ist.
Was ich mit Rückgabewert meinte war im Fall der Createdynamicobject die Objectid. Diese brauchst du natürlich nur in eine Variable zu speichern wenn du diese Objectid im Laufe deines Codes verwendest. Da du dies bei deinen Texturen ja machst kommt folglich auch kein never used warning mehr. Schleifen haben grundsätzlich erst ein mal nichts damit zutun mir ging es nur darum ob du die Objectid brauchst oder eben nicht. Wenn du sie in eine Variable speicherst ohne im Laufe des Codes diese Variable zu verwenden schmeißt dir am Ende der compiler ein warning raus.
