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  • dennismitzwein
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    • 14. März 2023
    • #15.961
    Zitat von Merlox
    Code
    new a;
    a=createobject(x,yz usw 

    keine never used möglich


    darum geht es doch gar nicht ich habe keine fehler im script PUNKT

    mit dem alten pawno ist nix

    bei neuen pawno von open mp habe ich welche die nicht stimmen

    habe auch in includes ordner nur mein rein getan bei den openmp pawno

    Alles anzeigen



    Es ist natürlich kein error für den Compiler jedoch ist es ein Fehler aus Sicht eines Programmierers. Du solltest mal lieber dankbar sein dass Kaliber dich darüber aufklären will auf unnützen Code zu verzichten.

    Dein altes Pawno Programm mag dir die warnings nicht ausgespuckt haben, dann stimmte jedoch etwas nicht mit dem alten. Die warnings sind nicht ohne Grund da.

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  • Merlox
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    • 14. März 2023
    • #15.962
    Zitat von [DT]midomen

    Es ist natürlich kein error für den Compiler jedoch ist es ein Fehler aus Sicht eines Programmierers. Du solltest mal lieber dankbar sein dass Kaliber dich darüber aufklären will auf unnützen Code zu verzichten.

    Dein altes Pawno Programm mag dir die warnings nicht ausgespuckt haben, dann stimmte jedoch etwas nicht mit dem alten. Die warnings sind nicht ohne Grund da.

    es ist auch kein fehler in sicht eines Programmierers ich wede mal noch genauer


    Code
    new a;
    a = createobject(x,y,z usw
    SetObjectMaterial(a, 1220, "boxes", 0, "crate128", 0x00000000);

    wie soll es denn sonst gehen ?! ich hatte nur vergessen mit bei zu packen und gabe nur die warning zeile aus ja mein fehler denoch ist es richtig

    und wie auch schon selber erwähnt wurde

    never used besagt das man was definiert hat aber nicht verwendet was auch richtig ist aber ich verwende diese ja um die texturen zu geben und das erkennt der neue mp pawno nicht an darum geht es

  • [DT]midomen
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    • 14. März 2023
    • #15.963
    Zitat von Merlox

    es ist auch kein fehler in sicht eines Programmierers ich wede mal noch genauer


    Code
    new a;
    a = createobject(x,y,z usw
    SetObjectMaterial(a, 1220, "boxes", 0, "crate128", 0x00000000);

    wie soll es denn sonst gehen ?! ich hatte nur vergessen mit bei zu packen und gabe nur die warning zeile aus ja mein fehler denoch ist es richtig

    und wie auch schon selber erwähnt wurde

    never used besagt das man was definiert hat aber nicht verwendet was auch richtig ist aber ich verwende diese ja um die texturen zu geben und das erkennt der neue mp pawno nicht an darum geht es

    Wenn der Code so geschrieben ist gibt er aber auch kein never used warning aus. Bei deiner Drogenfarm variable gab er das jedoch aus. In dem Fall hätte das ausführen der CreatedynamicObject funktion gereicht da du ja mit dem Rückgabewert sowieso nichts anfängst. Warum diesen also in eine unnütze Variable speichern?

  • Merlox
    Gast
    • 14. März 2023
    • #15.964
    Zitat von [DT]midomen

    Wenn der Code so geschrieben ist gibt er aber auch kein never used warning aus. Bei deiner Drogenfarm variable gab er das jedoch aus. In dem Fall hätte das ausführen der CreatedynamicObject funktion gereicht da du ja mit dem Rückgabewert sowieso nichts anfängst. Warum diesen also in eine unnütze Variable speichern?

    Es ist in CreatedynamicObject und SetDynamicObjectMaterial und denoch gibt er never used aus wie ich jetzt schon 5x erwähnt habe

    und was meinst du mit rückgabewert man brauch eine veriable oder macht eine schleife und setze es auf ein schlag was ich aber nicht gemacht habe bei der map da es mehre unterschiedliche texturen sind


    //naja update

    open mp macht nun aufeinmal kein fehler mehr bei mein script nun hat es keine errors / warning's mehr

    lösung

    keine ahnung (anomalie)


    einziges was jetzt noch nicht passt ist das hier

    so zeigt er mir es immer an muss ich da format ändern oder ist der in uft 8 ?

    Code
    case 'a'..'z', 'A'..'Z', '0'..'9', '�', '�', '�', '�', '-', ' ': continue;

    3 Mal editiert, zuletzt von Merlox (15. März 2023)

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    • 15. März 2023
    • #15.965

    Siktir lan jz muss man sich selber erkundigen was für posten ein projekt anbietet anstatt es direkt auszuschreiben.

    =O

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    • 15. März 2023
    • #15.966
    Zitat von Merlox

    Es ist in CreatedynamicObject und SetDynamicObjectMaterial und denoch gibt er never used aus wie ich jetzt schon 5x erwähnt habe

    und was meinst du mit rückgabewert man brauch eine veriable oder macht eine schleife und setze es auf ein schlag was ich aber nicht gemacht habe bei der map da es mehre unterschiedliche texturen sind


    //naja update

    open mp macht nun aufeinmal kein fehler mehr bei mein script nun hat es keine errors / warning's mehr

    lösung

    keine ahnung (anomalie)


    einziges was jetzt noch nicht passt ist das hier

    so zeigt er mir es immer an muss ich da format ändern oder ist der in uft 8 ?

    Code
    case 'a'..'z', 'A'..'Z', '0'..'9', '�', '�', '�', '�', '-', ' ': continue;
    Alles anzeigen

    Wenn die Fragezeichen dort stehen heißt es dass das falsche Format ausgewählt ist.


    Was ich mit Rückgabewert meinte war im Fall der Createdynamicobject die Objectid. Diese brauchst du natürlich nur in eine Variable zu speichern wenn du diese Objectid im Laufe deines Codes verwendest. Da du dies bei deinen Texturen ja machst kommt folglich auch kein never used warning mehr. Schleifen haben grundsätzlich erst ein mal nichts damit zutun mir ging es nur darum ob du die Objectid brauchst oder eben nicht. Wenn du sie in eine Variable speicherst ohne im Laufe des Codes diese Variable zu verwenden schmeißt dir am Ende der compiler ein warning raus.

  • Merlox
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    • 15. März 2023
    • #15.967
    Zitat von [DT]midomen

    Wenn du sie in eine Variable speicherst ohne im Laufe des Codes diese Variable zu verwenden schmeißt dir am Ende der compiler ein warning raus.

    genauso ist es und das war ja nicht der fall aber nun habe ich diese auch nicht mehr ist nurnoch das format anpassen nur wo kann ich es einstellen

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    • 15. März 2023
    • #15.968

    Zitronensäure in den Augen

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    Zitat von Edgar

    Zitronensäure in den Augen

    :F

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    • 15. März 2023
    • #15.970

    Alles gut, ich finde Schmerz sehr erregend

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    • 17. März 2023
    • #15.971

    Was los hier, Doppelpost oder was

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    • 17. März 2023
    • #15.972

    Dat jibt ne Anzeige!


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    • 18. März 2023
    • #15.973

    es ist mitten in der nacht komm wir teilen uns einen weiß wein

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    • 18. März 2023
    • #15.974

    Ne lass mal brudi da trink ich lieber astra allein

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    • 18. März 2023
    • #15.975

    Besser isses

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  • Beitrag von Kaliber (19. März 2023)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: nvm (19. März 2023).
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    • 19. März 2023
    • #15.977

    Edgar hat die Super-Mega-Premium-Donator-Mitgliedschaft abgeschlossen zum Sonderpreis von 1 Seele, dafür darf er dann auch Doppelposts machen


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    • 19. März 2023
    • #15.978

    Das ist es! Aber auf Finanzierung.

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    • 20. März 2023
    • #15.979

    Bevor hier weiter heiss diskutiert wird ob man Mittels KI oder sonst was die Tiersprache übersetzen kann, wollte ich mal anmerken das man bei pornhub Kommentare liken kann ohne das man einen Account benötigt.

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    • 20. März 2023
    • #15.980
    Zitat von GUCCI

    Bevor hier weiter heiss diskutiert wird ob man Mittels KI oder sonst was die Tiersprache übersetzen kann, wollte ich mal anmerken das man bei pornhub Kommentare liken kann ohne das man einen Account benötigt.

    Das ist es!

    Kaliber Bock Pornhub für Wale zu translaten? Damit macht man bestimmt Millionen!

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