Beiträge von Fabi.StaR

    Wenn ich /blitzer eingebe kommt die erste SScanf abfrage ja und wenn ic hdann /blitzer new ..... eingebe passie��rt nix ;(


    Hir der befehl:


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    ocmd:blitzer(playerid, params[])
    {
    new speed, radius, name[128], cname[128], Float:x, Float:y, Float:z;
    if(sscanf(params, "s", cname)){
    SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer [Name]");
    SendClientMessage(playerid,-1,"[Namen]: new || remove || removeall");
    return 1;
    }
    if(!strcmp(cname, "new", true)) {
    if(sscanf(params, "siis",cname, speed, radius,name))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer new [Geschwindigkeit] [Radius] [Name Des Blitzers(Standort)]");
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0)
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x + 1.0, y + 1.0, z-2, 0.0, 0.0, 10);
    } else {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 2;
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    }
    return 1;
    }
    }
    formatEx(playerid,-1,"Du hast einen Blitzer aufgestellt. Max. Geschwindigkeit: %i Radius: %i Name: %s",speed,radius,name);
    }
    if(!strcmp(cname, "remove", true)) {
    if(sscanf(params, "s", cname))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer remove");
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1 && Blitzer[i][Erstellt] == 2)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ]))
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    } else {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    }
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid,-1,"Du musst in der nähe von einem Blitzer stehen!");
    }
    }
    }
    }
    if(!strcmp(cname, "removeall", true)) {
    if(sscanf(params, "s", cname))return SendClientMessage(playerid,-1,"[Benutzung]: /blitzer removeall");
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Okay ich werde es ma versuchen



    //EDIT geht net ;(


    hir mal der BlitzerTImer:


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    public Blitzer_Timer()
    {
    new save, strafe, speed;
    for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
    save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
    if(save > 0)
    {
    save--;
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
    continue;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ]))
    {
    speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
    if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit])
    {
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
    strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
    PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
    formatEx(playerid, 0xFF6347AA, "[BLITZER]: Du bist %d km/h gefahren, erlaubt waren %d KM/H, du musst $%d Bußgeld bezahlen.[Blitzer : %s]", speed ,Blitzer[i][Geschwindigkeit], strafe, Blitzer[i][BlitzerName]);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Guten Morgen erst einmal,


    Ich habe mein ErmittleGeschwindigkeit ma debuggt aber es kommt nix in der Console hir der code:


    Spoiler anzeigen
    stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    print("ErmittleGeschwindigkeit aktive von Player");
    rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    return kmh ? floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
    }


    Und wird der Blitzer über dem Boden erstellt hir der code:


    Spoiler anzeigen
    stock AddBlitzer(playerid,speed,radius,name[128])
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0)
    {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x+1,y,z,0.0,0.0,0);
    } else {
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    }
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    ocmd:blitzer(playerid, params[])
    {
    new speed, radius, name[128];
    if (sscanf(params, "iis", speed, radius,name))return SendClientMessage(playerid, 0xffffffff, "[Benutzung]: /blitzer [Geschwindigkeit] [Radius] [Name Des Blitzers(Standort)]");
    AddBlitzer(playerid,speed,radius,name);
    return 1;
    }


    Danke im vorraus



    mfg. Fabi.StaR 8o

    Hilfe ich kann so schnell fahren wie ich will ich werde net geblitzt hir der Code:


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    #include <a_samp>
    #include <ocmd>

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    //FORWARDS
    forward Blitzer_Timer();

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    //NEWS
    new stringzu[258];

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    //DEFINES
    #define MAX_BLITZER 15 // Maximale Anzahl von Blitzern
    #define BLITZER_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Blitzen (in Milliesekunden)
    #define BLITZER_PAUSE 2 // Anzahl der Minuten, in denen der Spieler nicht mehr geblitzt werden kann
    #define formatEx(%0,%1,%2,%3) format(stringzu,128,%2,%3) && SendClientMessage(%0, %1, stringzu)//format(...) und SendClientMessage(...) zusammen

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    //ENUMS
    enum eBlitzer {
    ID, Float:BlitzerX, Float:BlitzerY,
    Float:BlitzerZ, Radius, Geschwindigkeit,
    Erstellt,BlitzerName[128]
    };
    new Blitzer[MAX_BLITZER][eBlitzer];

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    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }

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    public OnGameModeInit()
    {
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }

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    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }

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    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }

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    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }

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    ocmd:blitzer(playerid, params[])
    {
    new speed,radius,name[128];
    if (sscanf(params, "iis", speed, radius,name))return SendClientMessage(playerid, 0xffffffff, "[Benutzung]: /blitzer [Geschwindigkeit] [Radius] [Name Des Blitzers(Standort)]");
    AddBlitzer(playerid,speed,radius,name);
    return 1;
    }

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    ocmd:veh(playerid, params[])
    {
    new Float:pX,Float:pY,Float:pZ,Float:pA;
    GetPlayerPos(playerid, pX,pY,pZ);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,pA);
    CreateVehicle(411,pX,pY,pZ,pA,6,6,-1);
    return 1;
    }

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    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }

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    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    return 1;
    }

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    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }

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    public Blitzer_Timer()
    {
    new save, strafe, speed;
    for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
    save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
    if(save > 0)
    {
    save--;
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
    continue;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ]))
    {
    speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
    if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit])
    {
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
    strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
    PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
    formatEx(playerid, 0xFF6347AA, "[BLITZER]: Du bist %d km/h gefahren, erlaubt waren %d KM/H, du musst $%d Bußgeld bezahlen.", speed ,Blitzer[i][Geschwindigkeit], strafe);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    /*STOCKS*/
    stock AddBlitzer(playerid,speed,radius,name[128])
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0)
    {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][BlitzerName] = name;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x , y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10);
    }
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveBlitzer(playerid)
    {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][eRadius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ]))
    {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveAllBlitzer()
    {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1)
    {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    }
    }
    return 0;
    }
    stock CountBlitzer()
    {
    new anzahl = 0;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++)
    {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) anzahl++;
    }
    return anzahl;
    }
    stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
    }

    Spoiler anzeigen
    //SSCANF
    stock sscanf(sstring[], format[], {Float,_}:...)
    {
    #if defined isnull
    if (isnull(sstring))
    #else
    if (sstring[0] == 0 || (sstring[0] == 1 && sstring[1] == 0))
    #endif
    {
    return format[0];
    }
    #pragma tabsize 4
    new
    formatPos = 0,
    sstringPos = 0,
    paramPos = 2,
    paramCount = numargs(),
    delim = ' ';
    while (sstring[sstringPos] && sstring[sstringPos] <= ' ')
    {
    sstringPos++;
    }
    while (paramPos < paramCount && sstring[sstringPos])
    {
    switch (format[formatPos++])
    {
    case '\0':
    {
    return 0;
    }
    case 'i', 'd':
    {
    new
    neg = 1,
    num = 0,
    ch = sstring[sstringPos];
    if (ch == '-')
    {
    neg = -1;
    ch = sstring[++sstringPos];
    }
    do
    {
    sstringPos++;
    if ('0' <= ch <= '9')
    {
    num = (num * 10) + (ch - '0');
    }
    else
    {
    return -1;
    }
    }
    while ((ch = sstring[sstringPos]) > ' ' && ch != delim);
    setarg(paramPos, 0, num * neg);
    }
    case 'h', 'x':
    {
    new
    num = 0,
    ch = sstring[sstringPos];
    do
    {
    sstringPos++;
    switch (ch)
    {
    case 'x', 'X':
    {
    num = 0;
    continue;
    }
    case '0' .. '9':
    {
    num = (num << 4) | (ch - '0');
    }
    case 'a' .. 'f':
    {
    num = (num << 4) | (ch - ('a' - 10));
    }
    case 'A' .. 'F':
    {
    num = (num << 4) | (ch - ('A' - 10));
    }
    default:
    {
    return -1;
    }
    }
    }
    while ((ch = sstring[sstringPos]) > ' ' && ch != delim);
    setarg(paramPos, 0, num);
    }
    case 'c':
    {
    setarg(paramPos, 0, sstring[sstringPos++]);
    }
    case 'f':
    {

    Spoiler anzeigen
    new changestr[16], changepos = 0, strpos = sstringPos;
    while(changepos < 16 && sstring[strpos] && sstring[strpos] != delim)
    {
    changestr[changepos++] = sstring[strpos++];
    }
    changestr[changepos] = '\0';
    setarg(paramPos,0,_:floatstr(changestr));
    }
    case 'p':
    {
    delim = format[formatPos++];
    continue;
    }
    case '\'':
    {
    new
    end = formatPos - 1,
    ch;
    while ((ch = format[++end]) && ch != '\'') {}
    if (!ch)
    {
    return -1;
    }
    format[end] = '\0';
    if ((ch = strfind(sstring, format[formatPos], false, sstringPos)) == -1)
    {
    if (format[end + 1])
    {
    return -1;
    }
    return 0;
    }
    format[end] = '\'';
    sstringPos = ch + (end - formatPos);
    formatPos = end + 1;
    }
    case 'u':
    {
    new
    end = sstringPos - 1,
    id = 0,
    bool:num = true,
    ch;
    while ((ch = sstring[++end]) && ch != delim)
    {
    if (num)
    {
    if ('0' <= ch <= '9')
    {
    id = (id * 10) + (ch - '0');
    }
    else
    {
    num = false;
    }
    }
    }
    if (num && IsPlayerConnected(id))
    {
    setarg(paramPos, 0, id);
    }
    else
    {
    #if !defined foreach
    #define foreach(%1,%2) for (new %2 = 0; %2 < MAX_PLAYERS; %2++) if (IsPlayerConnected(%2))
    #define __SSCANF_FOREACH__
    #endif
    sstring[end] = '\0';
    num = false;
    new
    name[MAX_PLAYER_NAME];
    id = end - sstringPos;
    foreach (Player, playerid)
    {
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof (name));
    if (!strcmp(name, sstring[sstringPos], true, id))
    {
    setarg(paramPos, 0, playerid);
    num = true;
    break;
    }
    }
    if (!num)
    {
    setarg(paramPos, 0, INVALID_PLAYER_ID);
    }
    sstring[end] = ch;
    #if defined __SSCANF_FOREACH__
    #undef foreach
    #undef __SSCANF_FOREACH__
    #endif
    }
    sstringPos = end;
    }
    case 's', 'z':
    {
    new
    i = 0,
    ch;
    if (format[formatPos])
    {
    while ((ch = sstring[sstringPos++]) && ch != delim)
    {
    setarg(paramPos, i++, ch);
    }
    if (!i)
    {
    return -1;
    }
    }
    else
    {
    while ((ch = sstring[sstringPos++]))
    {
    setarg(paramPos, i++, ch);
    }
    }
    sstringPos--;
    setarg(paramPos, i, '\0');
    }
    default:
    {
    continue;
    }
    }
    while (sstring[sstringPos] && sstring[sstringPos] != delim && sstring[sstringPos] > ' ')
    {
    sstringPos++;
    }
    while (sstring[sstringPos] && (sstring[sstringPos] == delim || sstring[sstringPos] <= ' '))
    {
    sstringPos++;
    }
    paramPos++;
    }
    do
    {
    if ((delim = format[formatPos++]) > ' ')
    {
    if (delim == '\'')
    {
    while ((delim = format[formatPos++]) && delim != '\'') {}
    }
    else if (delim != 'z')
    {
    return delim;
    }
    }
    }
    while (delim > ' ');
    return 0;
    }


    Danke im vorraus.


    mfg. Fabi.StaR

    Mach es dann doch so:


    Spoiler anzeigen
    if(speeds - Blitzer[i][Geschwindigkeit] > 19)
    {
    PlayerInfo[playerid][pCarP] += 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[BLITZER]Du hast zudem noch 1 Strafpunkt bekommen.");
    }
    else if(speeds - Blitzer[i][Geschwindigkeit] > 29)
    {
    PlayerInfo[playerid][pCarP] += 2;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[BLITZER]Du hast zudem noch 2 Strafpunkte bekommen.");
    }
    else if(speeds - Blitzer[i][Geschwindigkeit] > 39)
    {
    PlayerInfo[playerid][pCarP] += 3;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[BLITZER]Du hast zudem noch 3 Strafpunkte bekommen.");
    }

    @NicoWiss


    Wenn du doch schon die GrundKenntnise kannst dann weiss man doch wo man Ganzonen erstellt und bei Youtube gibt es auch genug Videos!


    _____________________________________________________________________________________________________________________________________
    @CrazyFuture


    Genau bei OnGamemodeInite erstellt man sie.


    _____________________________________________________________________________________________________________________________________
    Und Hir kann man es auch sehen 5Sekunden googlen dann hat man ein paar treffer:D


    Klick


    mfg.Fabi.StaR :thumbup:

    Okay warm wird der zoll net geschlossen also obwohl es zu is kannn ich es öffnen hir der die befehle:


    Spoiler anzeigen
    ocmd:zollcontroal(playerid, params[])
    {
    //if(PlayerInfo[playerid][pFraktionsLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pFraktionsMember] == 1)return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist kein COP");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ZOLLSCHLISSEN,DIALOG_STYLE_LIST,"Zoll Controlle","LS-SF\nSF-LV\nLV-LS","ZollSchlissen","Abbrechen");
    return 1;
    }
    ocmd:zoll(playerid, params[])
    {
    new bool:no,str[128];
    for(new z=0; z < sizeof(ZollInfo); z++) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY],ZollInfo[z][zZ])) {
    if(ZollInfo[z][ZollLSFS]==1 && ZollInfo[z][ZollFSLV]==1 && ZollInfo[z][ZollLVLS]==1){ SendClientMessage(playerid,-1,"[Zöllner]: Diese Zollstation wurde von der Polizei geschlossen!!");}else{
    if(PlayerInfo[playerid][pZollpass] == 1) {
    format(str,128,"Durch deinen Zollpass ist die durchfahrt kostenlos | Gute Weiterfahrt von Zoll %i!",z);
    SendClientMessage(playerid,0x33AA33AA,str);
    MoveObject(ZollInfo[z][OBjectd],ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY],ZollInfo[z][zZ]-10,5);
    SetTimerEx("Tore",4000, false, "i",z);
    } else {
    GivePlayerMoney(playerid,-500);
    format(str,128,"Zollgebühr in Höhe von 500$ bezahlt | Gute Weiterfahrt von Zoll %i!",z);
    SendClientMessage(playerid,0x33AA33AA,str);
    MoveObject(ZollInfo[z][OBjectd],ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY],ZollInfo[z][zZ]-10,5);
    SetTimerEx("Tore",4000, false, "i",z);
    no = false;
    break;
    }}
    }else no=true;
    }
    if(no)return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Sie Sind an keiner Zoll Station");
    return 1;
    }


    hir OnDialogeResponse:

    Spoiler anzeigen
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == DIALOG_ZOLLSCHLISSEN) {
    if(response) {
    new str[128];
    for(new z=0; z < sizeof(ZollInfo); z++) {
    if(listitem == 0) {
    if(ZollInfo[z][Zollstand] == 0) {
    if(ZollInfo[z][ZollLSFS]==1) {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von LS bis SF geschlossen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollLSFS] = 0;
    return 1;
    } else {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von LS bis SF aufschlossen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollLSFS] = 1;
    return 1;
    }
    }
    }
    if(listitem == 1) {
    if(ZollInfo[z][Zollstand] == 1) {
    if(ZollInfo[z][ZollFSLV]==1) {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von SF bis LV geschlossen, vergesse aber sie wenn es vorbei nicht sie wieder zu öffnen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollFSLV] = 0;
    return 1;
    } else {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von SF bis LV aufschlossen, vergesse aber sie wenn es vorbei nicht sie wieder zu öffnen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollFSLV] = 1;
    return 1;
    }
    }
    }
    if(listitem == 2) {
    if(ZollInfo[z][Zollstand] == 2) {
    if(ZollInfo[z][ZollLVLS]==1) {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von LV bis LS geschlossen, vergesse aber sie wenn es vorbei nicht sie wieder zu öffnen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollLVLS] = 0;
    return 1;
    } else {
    format(str,128,"Du hast alle Zollstationen von LV bis LS aufschlossen, vergesse aber sie wenn es vorbei nicht sie wieder zu öffnen");
    SendClientMessage(playerid,-1,str);
    ZollInfo[z][ZollLVLS] = 1;
    return 1;
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Bitte um schnelle hilfe


    Danke im vorraus an alle die mir hilfreich helfen konten.


    mfg. Fabi.StaR


    8o

    Wiese geht das tor net runter?


    Hir der befehl+Timer:


    Spoiler anzeigen
    ocmd:zoll(playerid, params[])
    {
    for(new z=0; z < sizeof(ZollInfo); z++) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY],ZollInfo[z][zZ])) {
    GivePlayerMoney(playerid,-500);
    //SendClientMessage();
    MoveObject(ZollInfo[z][ObjectID],ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY]-10,ZollInfo[z][zZ],5);
    SetTimer("Tore", 4000, false);
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Sie Sind an keiner Zoll Station");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public Tore()
    {
    for(new z=0; z < sizeof(ZollInfo); z++) {
    MoveObject(ZollInfo[z][ObjectID],ZollInfo[z][zX],ZollInfo[z][zY]-10,ZollInfo[z][zZ],5);
    }
    }

    Oder so:


    ocmd:rep(playerid,params[])
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new pID,RepairVehicle;
    if(sscanf(params,"ui",pID)) return SCM(playerid,BLAU,"Info: /rep [ID]");
    if(IsPlayerConnected(pID))
    {
    new rep1[64];
    SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(pID),1000);//hir wird von dem Fahrzeug von pID das leben wieder auf 1000 gesetzt.
    format(rep1,sizeof(rep1),"Du hast %s Sein Auto Repairt!",SpielerName(pID),RepairVehicle);
    SCM(playerid,HELLROT,rep1);
    format(rep2,sizeof(rep1),"%s hat Dein Auto Repairt!",SpielerName(playerid),RepairVehicle);
    SCM(pID,HELLROT,rep1);
    }
    }
    return 1;
    }

    Ich habe problem wenn ich ein Programm geschireben habe und will es starten kommt:


    SQL
    Das Programm "H:\c++Programme\Samp Serverlauncher\Debug\Samp Server launcher.exe" kann nicht gestartet werden.
    
    
    Das System kann die angegebene Datei nicht finden.


    Bitte um hilfe.


    mfg. Fabi.StaR ;(

    Fabi.StaR
    darum macht man keine Copy&Paste Vorlage :rolleyes:
    er muss schon wissen, dass man daran noch was ändern muss, da es nicht immer auf sein Script zutrifft.


    Nochmal mein ernst gemeinter Rat: Schau dir Tutorials/Videos an und lerne dadurch :thumbup:



    Ich helfe wenigstens und labber keinen müll(spame ) nicht diesesn Beitrag voll!


    Denn dieses Forum is zum HElfen da mein gott und ´ihr ward auch ma so!


    und denkt net ihr wusstet alles von anfang an.!

    Hab ich shcon drin^^
    So dumm bin ich auch mal wieder nicht :D



    Okay :thumbup:


    hast du jetzt noch warrnings/errors??



    hir noc hdie stocks zum Freezen:


    //FreezePlayer
    stock FreezePlayer(playerid)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    return 1;
    }
    //UnFreezePlayer
    stock UnFreezePlayer(playerid)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    return 1;
    }


    Und wo FRABE steht muss DU eine farbe einfügen und wo steht DEINEADMINABFRAGE musst du deine admin abfrage rein packen!


    is das denn so schwär denn du musst auch ma einbissel mit denken!