Ich finde nichts... Mein Laptopt ist überhitzt Bringt da DeAmX was ?
Wie setze ich sowas zurück?
Beiträge von Mr.Soap
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Hei,gerade ist mein Laptop überhitzt alle Zeilen weg leere PWN Gibt es eine Möglichkeit das zu retten ?!
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Vielleicht in Entfreezen Rauswerfen Freezen Timer Reinstecken
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Anstatt Testcar Eventcar
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Leider zu spät
hoffe er nimmt dich noch mit 
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Wan kommt dan das ergebniss ist ja gleich soweit...
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Mal so ne Frage warum sind Viele Leute Angezeigt als "off" aber schreiben trotzdem ?
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Wäre daran Interessiert
Hoffe ich gewinne 
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Die funktion hast du quassi schon erstellt... SendClientMessageToAll(FARBE,string);
deinen String noch etwas ausarbeiten... -
Für was sind den die DM Points ? Du kannst unter OnPlayerDeath falls das z.B beim Kill passieren soll abfragen
ob der Spieler beim event ist (killerid) ist dan der der jemand gekillt hat... -
Versuchs einfach wie Prototype sagte Und pass das Feuer so an..
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Einfach um den Wert ganz viele AddFire mit z.B x+2 und so halt ganz viele Probiers Einfach

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Hei, wie mache ich das alle Motoren von Allen Cars Nach Restart aus sind ?
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ok
Markiers dan bitte als Erledigt... -
@ IPrototypeI
warum kann man dir keine Nachrichten senden ?
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Nein, eben nicht das sind die Benötigten wenn du es mal richtig Anguckst!
Equ klappt es ?
Respektpunkte = die der er hat
RRespektpunkte = die die er für das Level braucht... -
Was soll den net gehen ?
AddFire(Float:x, Float:y, Float:z); // Erstellt an den angegebenen Koordinaten ein Feuer
KillFire(id); // Zerstört ein Feuer
SetPlayerBurn(playerid); // Lässt einen Spieler in Flammen aufgehen (Muahahahaa :P)
StopPlayerBurning(playerid); // "Löscht" einen Spieler
GetFireID(Float:x, Float:y, Float:z, &Float:dist); // Besorgt die FeuerID des nächsten Feuers. -
ist RRespektpunkte die benötigte anzahl oder ?
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Es ist doch mit DINI aber wie ordne ich dem Fahrzeug seine TXT z.B beim Laden zu ?
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Hei,Ich habe ein Frakautohaus Gemacht
Spoiler anzeigen
stock FraktionAutoKaufen(vehicle, playerid)
{
new pfad[50];
for(new car=1;car<MAX_FRAKCARS;car++)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1){format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2){format(pfad,50,"/Fraktionautos/2/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3){format(pfad,50,"/Fraktionautos/3/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4){format(pfad,50,"/Fraktionautos/4/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
if(!fexist(pfad))
{
new modelid;
modelid = GetVehicleModel(vehicle);
dini_Create(pfad);
dini_IntSet(pfad,"modelid",modelid);
dini_FloatSet(pfad,"x",2135.2720);
dini_FloatSet(pfad,"y",1446.8075);
dini_FloatSet(pfad,"z",11.9996);
dini_FloatSet(pfad,"rot",0.00);
dini_IntSet(pfad,"farbe1",0);
dini_IntSet(pfad,"farbe2",0);
dini_IntSet(pfad,"Fraktion",PlayerInfo[playerid][pLeader]);
return 0;
}
}//SFMANIO1
return 1;
}
stock LoadFrakCars(car)
{
new pfad[50];
format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car);
if(!fexist(pfad))return 0;
FrakcarInfo[car][car_model] = dini_Int(pfad,"modelid");
FrakcarInfo[car][car_x] = dini_Float(pfad,"x");
FrakcarInfo[car][car_y] = dini_Float(pfad,"y");
FrakcarInfo[car][car_z] = dini_Float(pfad,"z");
FrakcarInfo[car][car_rot] = dini_Float(pfad,"rot");
FrakcarInfo[car][car_farbe1] = dini_Int(pfad,"farbe1");
FrakcarInfo[car][car_farbe2] = dini_Int(pfad,"farbe2");
FrakcarInfo[car][car_fraktion] = dini_Int(pfad,"Fraktion");
AddStaticVehicle(FrakcarInfo[car][car_model],FrakcarInfo[car][car_x],FrakcarInfo[car][car_y],FrakcarInfo[car][car_z],FrakcarInfo[car][car_rot],FrakcarInfo[car][car_farbe1],FrakcarInfo[car][car_farbe2]);
return 1;
}
Wie kann ich aber z.B wenn man sich ins Auto setzt über die TXT abfragen ob die Fraktion Die gleiche ist wie die vom Spieler ich weiss halt net
Wie ich die TXT von DIESEN auto rausfinde...