Beiträge von Mr.Soap

    Für was sind den die DM Points ? Du kannst unter OnPlayerDeath falls das z.B beim Kill passieren soll abfragen
    ob der Spieler beim event ist (killerid) ist dan der der jemand gekillt hat...

    Was soll den net gehen ?



    AddFire(Float:x, Float:y, Float:z); // Erstellt an den angegebenen Koordinaten ein Feuer
    KillFire(id); // Zerstört ein Feuer
    SetPlayerBurn(playerid); // Lässt einen Spieler in Flammen aufgehen (Muahahahaa :P)
    StopPlayerBurning(playerid); // "Löscht" einen Spieler
    GetFireID(Float:x, Float:y, Float:z, &Float:dist); // Besorgt die FeuerID des nächsten Feuers.

    Hei,Ich habe ein Frakautohaus Gemacht

    Spoiler anzeigen


    stock FraktionAutoKaufen(vehicle, playerid)
    {
    new pfad[50];
    for(new car=1;car<MAX_FRAKCARS;car++)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1){format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2){format(pfad,50,"/Fraktionautos/2/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3){format(pfad,50,"/Fraktionautos/3/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4){format(pfad,50,"/Fraktionautos/4/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18){format(pfad,50,"/Fraktionautos/FBI/%d.txt",car); }
    if(!fexist(pfad))
    {
    new modelid;
    modelid = GetVehicleModel(vehicle);
    dini_Create(pfad);
    dini_IntSet(pfad,"modelid",modelid);
    dini_FloatSet(pfad,"x",2135.2720);
    dini_FloatSet(pfad,"y",1446.8075);
    dini_FloatSet(pfad,"z",11.9996);
    dini_FloatSet(pfad,"rot",0.00);
    dini_IntSet(pfad,"farbe1",0);
    dini_IntSet(pfad,"farbe2",0);
    dini_IntSet(pfad,"Fraktion",PlayerInfo[playerid][pLeader]);
    return 0;
    }
    }//SFMANIO1
    return 1;
    }
    stock LoadFrakCars(car)
    {
    new pfad[50];
    format(pfad,50,"/Fraktionautos/1/%d.txt",car);
    if(!fexist(pfad))return 0;
    FrakcarInfo[car][car_model] = dini_Int(pfad,"modelid");
    FrakcarInfo[car][car_x] = dini_Float(pfad,"x");
    FrakcarInfo[car][car_y] = dini_Float(pfad,"y");
    FrakcarInfo[car][car_z] = dini_Float(pfad,"z");
    FrakcarInfo[car][car_rot] = dini_Float(pfad,"rot");
    FrakcarInfo[car][car_farbe1] = dini_Int(pfad,"farbe1");
    FrakcarInfo[car][car_farbe2] = dini_Int(pfad,"farbe2");
    FrakcarInfo[car][car_fraktion] = dini_Int(pfad,"Fraktion");
    AddStaticVehicle(FrakcarInfo[car][car_model],FrakcarInfo[car][car_x],FrakcarInfo[car][car_y],FrakcarInfo[car][car_z],FrakcarInfo[car][car_rot],FrakcarInfo[car][car_farbe1],FrakcarInfo[car][car_farbe2]);
    return 1;
    }


    Wie kann ich aber z.B wenn man sich ins Auto setzt über die TXT abfragen ob die Fraktion Die gleiche ist wie die vom Spieler ich weiss halt net
    Wie ich die TXT von DIESEN auto rausfinde...