Beiträge von Levis_Escobar


    Schau dir den Code bitte mal an, ich habe es Prozentweise gerechnet sprich, Ich brauche kein Float zurückgeben.
    Falls aber jemand ein Zustandanzeige hat, was funktioniert würde Ich gerne die Berechnung anschauen, weis nicht was genau falsch ist.


    /* Problem besteht weiterhin */

    Ich habe ein Problem mit der Anzeige meines Fahrzeugzustand's.
    Wenn Ich ein Unfall mache, verschwindet manchmal die Anzeige, woran kann es liegen?
    Die Berechnung sollte normalerweiße korrekt sein, da ein Fahrzeug schon mit 250 anfängt zu brennen.


    new Float:vhp, string[128];
    GetVehicleHealth(vd, vhp);
    vhp = vhp-250; vhp = vhp/10; VehicleHP = vhp/75; vhp = vhp*100;
    new vvhp = floatround(vhp, floatround_floor);
    if(vvhp < 0){ = 0;}
    if(vvhp >= 100) format(string, sizeof(string), "~w~Zustand: ~g~%d", vvhp);
    else if(vvhp <= 50 && VHP > 30) format(string, sizeof(string), "~w~Zustand: ~y~%d", vvhp);
    else if(vvhp <= 29) format(string, sizeof(), "~w~Zustand: ~r~%d", vvhp);

    Habe den Code etwas erweitert bzw. neu geschrieben
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    /* Führerschein */
    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new vehicleid = GetVehicleModel(vid);
    if(vehicleid == 410 || vehicleid == 410 || vehicleid == 419 || vehicleid == 436 || vehicleid == 439 || vehicleid == 474 || vehicleid == 491 || vehicleid == 496 || vehicleid == 517 || vehicleid == 518 || vehicleid == 526 || vehicleid == 527 || vehicleid == 533 || vehicleid == 545 || vehicleid == 549 || vehicleid == 580 || vehicleid == 589 || vehicleid == 600 || vehicleid == 602 || vehicleid == 400 || vehicleid == 599 ||
    vehicleid == 404 || vehicleid == 442 || vehicleid == 458 || vehicleid == 479 || vehicleid == 489 || vehicleid == 505 || vehicleid == 579 || vehicleid == 405 || vehicleid == 409 || vehicleid == 421 || vehicleid == 426 || vehicleid == 445 || vehicleid == 466 || vehicleid == 467 || vehicleid == 492 || vehicleid == 507 || vehicleid == 516 || vehicleid == 529 || vehicleid == 540 || vehicleid == 546 || vehicleid == 601 ||
    vehicleid == 547 || vehicleid == 550 || vehicleid == 551 || vehicleid == 566 || vehicleid == 585 || vehicleid == 587 || vehicleid == 402 || vehicleid == 475 || vehicleid == 542 || vehicleid == 603 || vehicleid == 558 || vehicleid == 559 || vehicleid == 560 || vehicleid == 561 || vehicleid == 562 || vehicleid == 565 || vehicleid == 441 || vehicleid == 415 || vehicleid == 429 || vehicleid == 434 ||
    vehicleid == 451 || vehicleid == 477 || vehicleid == 480 || vehicleid == 480 || vehicleid == 494 || vehicleid == 502 || vehicleid == 503 || vehicleid == 506 || vehicleid == 541 || vehicleid == 555 || vehicleid == 413 || vehicleid == 418 || vehicleid == 422 || vehicleid == 440 || vehicleid == 459 || vehicleid == 478 || vehicleid == 482 || vehicleid == 530 || vehicleid == 543 || vehicleid == 554 ||
    vehicleid == 572 || vehicleid == 582 || vehicleid == 583 || vehicleid == 605 || vehicleid == 412 || vehicleid == 534 || vehicleid == 535 || vehicleid == 536 || vehicleid == 567 || vehicleid == 575 || vehicleid == 576 || vehicleid == 424 || vehicleid == 444 || vehicleid == 457 || vehicleid == 471 || vehicleid == 483 || vehicleid == 495 || vehicleid == 500 || vehicleid == 504 || vehicleid == 508 ||
    vehicleid == 539 || vehicleid == 556 || vehicleid == 557 || vehicleid == 568 || vehicleid == 571 || vehicleid == 408 || vehicleid == 420 || vehicleid == 431 || vehicleid == 437 || vehicleid == 438 || vehicleid == 432 || vehicleid == 433 || vehicleid == 470 || vehicleid == 490 || vehicleid == 523 || vehicleid == 528 || vehicleid == 544 || vehicleid == 596 || vehicleid == 597 || vehicleid == 598)
    {

    }
    /* Bikeschein */
    if(vehicleid == 448 || vehicleid == 461 || vehicleid == 462 || vehicleid == 463 || vehicleid == 468 || vehicleid == 521 || vehicleid == 522 || vehicleid == 581 || vehicleid == 586)
    {

    }
    /* Flugschein */
    if(vehicleid == 417 || vehicleid == 425 || vehicleid == 447 || vehicleid == 460 || vehicleid == 469 || vehicleid == 476 || vehicleid == 487 || vehicleid == 488 || vehicleid == 497 || vehicleid == 511 || vehicleid == 512 || vehicleid == 513 || vehicleid == 519 || vehicleid == 520 || vehicleid == 548 || vehicleid == 553 || vehicleid == 563 || vehicleid == 577 || vehicleid == 592 || vehicleid == 593)
    {


    }
    /* Bootschein */
    if(vehicleid == 430 || vehicleid == 446 || vehicleid == 452 || vehicleid == 453 || vehicleid == 454 || vehicleid == 472 || vehicleid == 473 || vehicleid == 484 || vehicleid == 493 || vehicleid == 595)
    {

    }
    /* Lkwschein */
    if(vehicleid == 403 || vehicleid == 406 || vehicleid == 414 || vehicleid == 423 || vehicleid == 443 || vehicleid == 455 || vehicleid == 456 || vehicleid == 486 || vehicleid == 498 || vehicleid == 499 || vehicleid == 514 || vehicleid == 515 || vehicleid == 524 || vehicleid == 531 || vehicleid == 532 || vehicleid == 573 || vehicleid == 578 || vehicleid == 588 || vehicleid == 609)
    {

    }
    }
    return 1;
    }
    / Fehler behoben.

    Ich wusste nicht wo es rein kommt und da es vielen nützlich sein kann,
    bitte Ich einen der Teammitglieder den Thread in den richtigen Bereich zu verschieben.


    Ich habe mir etwas Zeit genommen und alle ID's der Fahrzeuge nach der Kategorie aufgeschrieben.
    Kann vielen nützlich sein, die ein Scheinsystem scripten wollen.


    Autos
    vehicleid > 408 && vehicleid < 417 || vehicleid > 417 && vehicleid < 425 || vehicleid > 425 && vehicleid < 430 || vehicleid == 431 ||
    vehicleid > 432 && vehicleid < 443 || vehicleid > 443 && vehicleid < 445 || vehicleid == 451 || vehicleid > 455 && vehicleid < 460 ||
    vehicleid > 465 && vehicleid < 468 || vehicleid > 469 && vehicleid < 471 || vehicleid > 473 && vehicleid < 476 || vehicleid > 476 && vehicleid < 481 ||
    vehicleid > 481 && vehicleid < 484 || vehicleid > 484 && vehicleid < 487 || vehicleid > 488 && vehicleid < 493 || vehicleid > 493 && vehicleid < 493 ||
    vehicleid > 493 && vehicleid < 497 || vehicleid > 497 && vehicleid < 509 || vehicleid > 515 && vehicleid < 519 || vehicleid > 524 && vehicleid < 537 ||
    vehicleid > 539 && vehicleid < 548 || vehicleid > 548 && vehicleid < 553 || vehicleid > 553 && vehicleid < 563 || vehicleid > 564 && vehicleid < 573 ||
    vehicleid > 573 && < 577 || vehicleid > 578 && vehicleid < 586 || vehicleid == 586 || vehicleid > 595 && vehicleid < 611 || vehicleid > 399 && vehicleid < 403 ||
    vehicleid > 303 && vehicleid < 406
    Bikes
    vehicleid == 448 || vehicleid > 460 && vehicleid < 464 || vehicleid == 468 || vehicleid == 471 ||
    vehicleid < 521 && vehicleid < 524 || vehicleid == 581 || vehicleid == 586
    Flugzeuge / Helikopter's
    vehicleid == 417 || vehicleid == 425 || vehicleid == 447 || vehicleid == 460 || vehicleid == 469 ||
    vehicleid == 476 || vehicleid == 487 || vehicleid == 488 || vehicleid == 497 || vehicleid == 511 ||
    vehicleid == 511 || vehicleid == 512 || vehicleid == 513 || vehicleid == 519 || vehicleid == 520 ||
    vehicleid == 548 || vehicleid == 553 || vehicleid == 563 || vehicleid == 577 || vehicleid == 592 ||
    vehicleid == 593
    Boote
    vehicleid == 430 || vehicleid == 446 || vehicleid == 452 || vehicleid == 453 || vehicleid == 454 ||
    vehicleid == 472 || vehicleid == 473 || vehicleid == 484 || vehicleid == 493 || vehicleid == 595 ||
    vehicleid == 514 || vehicleid == 515 || vehicleid == 573
    Lkw's
    vehicleid == 403 || vehicleid == 443 || vehicleid == 455 || vehicleid == 573 ||
    vehicleid == 578

    Sorry, übersehen
    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(sscanf(params,"s",stringbert2))return SendClientMessage(playerid,HELLROT,"AdmCmd: Benutze /f [Text]");
    if(klasse[playerid]==1) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {FF24AF}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==2) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {00AD68}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==3) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {FFFF00}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==4) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {CCB596}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==5) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {0082FF}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    return 1;
    }

    Versuch es mal so
    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(sscanf(params,"s",stringbert2))return SendClientMessage(playerid,HELLROT,"AdmCmd: Benutze /f [Text]");
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(klasse[playerid]!=klasse[i])continue;
    if(klasse[playerid]==1) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {FF24AF}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==2) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {00AD68}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==3) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {FFFF00}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==4) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {CCB596}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    if(klasse[playerid]==5) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {0082FF}%s:{FFFFFF} %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessageToAll(PINK,stringbert);
    return 1;
    }

    Sollte funktionieren
    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(sscanf(params,"s",stringbert2))return SendClientMessage(playerid,HELLROT,"AdmCmd: Benutze /f [Text]");
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(klasse[playerid]!=klasse[i])continue;
    if(klasse[playerid]==1) { format(stringbert,sizeof(stringbert),"{FFFFFF}(( Team Chat {FF1400}%s{FFFFFF}: %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2); }
    SendClientMessage(i,PINK,stringbert);
    }
    return 1;
    }

    ocmd:f(playerid,params[])
    {
    if(sscanf(params,"s",stringbert2))return SendClientMessage(playerid,HELLROT,"AdmCmd: Benutze /f [Text]");
    format(stringbert,sizeof(stringbert),"(( Team Chat: {CCB596}%s{FFFFFF}: %s ))",SpielerName(playerid),stringbert2);
    for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i))continue;
    if(klasse[playerid]!=klasse[i])continue;
    if(klasse[playerid]==1) { SendClientMessage(i,FarbefurKlasse1,stringbert); }
    if(klasse[playerid]==2) { SendClientMessage(i,FarbefurKlasse2,stringbert); }
    // ..
    }
    return 1;
    }
    /Pawncode

    Morgen,
    Ich habe ein Problem mit dem /lock Befehl undzwar, wenn ein Spieler auf einem Fahrzeug sitzt und das Fahrzeug abschließt, ist das Fahrzeug abgeschlossen.
    Alles schön und gut doch, wenn jemand hintereinander F drückt, kommt er trozdem auf das Fahrzeug und der andere Spieler wird rausgeschmissen.


    Code:
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    if(locked[vehicleid] == 1)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    SendClientMessage(playerid, weiß, "Fahrzeug abgeschlossen..!");
    }
    ....
    }


    Ich benutze kein Godfather.

    Habe es nun so:

    new msg[288], string[288];
    format(string, sizeof(string), "%s: %s", pName, msg);
    SendClientMessageToAll(weiß, string);
    new Stringlen = strlen(string);
    if(stringlen > 144)
    {
    strdel(string, 0, 143);
    SendClientMessageToAll(weiß, string);
    }


    Mein Problem besteht weiterhin.


    /eingerückt

    Du kannst nur eine Maximaleanzahl an Zeichen im chat ausgeben wenn ich mich nicht täusche waren dies 144 zeichen.

    Seid der 0.3x Version, falls Ich mich nicht irre, sind es 512. Aber auf anderen Server geht dies ja auch, wenn man etwas experementiert.

    zeig mal dein pName variable und dein getPlayerName entprechend dazu

    Hat damit nicht's zutun.
    Der Text wird im Chat wie folgt angezeigt:

    Zitat

    Levis_Escobar: Hallo.

    Und wenn der String zu lang ist, stoppt er an einer bestimmten Stelle:

    Zitat

    Levis_Escobar: Hallo, Ich bin Lev_...

    Ich habe mal wieder ein Problemchen.
    Seid der 0.3x Version komme ich nicht ganz mit der formatierung der Strings mit.
    Ich habe ein Befehl für den OOC Chat geschrieben, nun ist das Problem, dass der Text zu klein ist.


    Hier ist mal mein Code:

    new string[512], msg[512];
    format(string, sizeof(string), "%s: %s", pName, msg);
    SendClientMessageToAll(blau, string);