also ist, wenn ich mich sehr anstrenge, braunes Wasser dann auch Kakao?
Mit etwas Zucker kann es für dich sein was du möchtest. Weiße Wandfarbe ist für mich mit etwas Butter Milch
also ist, wenn ich mich sehr anstrenge, braunes Wasser dann auch Kakao?
Mit etwas Zucker kann es für dich sein was du möchtest. Weiße Wandfarbe ist für mich mit etwas Butter Milch
Danke für die Info.
Ich verwende, laut Datei, folgende Version:
/* YSF - kurta999's version */ - sagt nicht grade viel aus.
Sollte aber die neuste Version sein.
Vielen Dank für deine Antwort.
Das mit dem mute ist ja nicht die beste Lösung. Vielleicht mit Channels arbeiten?
Kenne mich da nicht aus.
Wollte das ganze mal testen, anscheinend hat das Plugin Probleme mit dem YSF-Plugin:
[19:56:28] [debug] Server crashed due to an unknown error
[19:56:28] [debug] Native backtrace:
[19:56:28] [debug] #0 0fc124e5 in ?? () from plugins\YSF.DLL
[19:56:28] [debug] #1 0fc12743 in ?? () from plugins\YSF.DLL
[19:56:28] [debug] #2 0fc1b496 in ?? () from plugins\YSF.DLL
[19:56:28] [debug] #3 77243d68 in ?? () from C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
[19:56:28] [debug] #4 72001a50 in ?? () from plugins\SAMPVoiceServerPlugin.DLL
[19:56:28] [debug] #5 00469ab5 in ?? () from samp-server.exe
[19:56:28] [debug] #6 65646f6d in ?? () from samp-server.exe
[19:56:28] [debug] #7 736c2f73 in ?? () from samp-server.exe
[19:56:28] [debug] #8 5f707263 in ?? () from samp-server.exe
[19:56:28] [debug] #9 69726373 in ?? () from samp-server.exe
[19:56:28] [debug] #10 612e7470 in ?? () from samp-server.exe
Alles anzeigen
Hi toor.
Weiß man denn, ob die 3. Phase der Beta bald eingeleitet wird?
Würde mich Interessieren.
Ebenfalls:Mit welcher Methode kann ich feststellen, ob ein bestimmter Spieler das Plugin überhauptinstalliert hat? Kommt es zu irgendwelchen Problemen, wenn nur bestimmte Spieler dieses Plugin benutzen?
Gruß.
Edit: Zur durchgestrichenen Frage:
VoiceIsClientConnected - Wird das wohl sein-
Ok. Eine einfache Möglichkeit wäre:
Du erstellt Quadrate (Form-Werkzeug), entfernst den Inhalt und gibst ihm eine Kontur deiner Wahl.
Danach um 45° drehen und die Größe anpassen. Danach einfach zweimal kopieren und ebenfalls die Größe anpassen.
Damit hast du schon mal die parallelen Linien an den Ecken.
Danach mit dem Form-Werkzeug ein Abgerundetes-Rechteck erstellen, diesen zentrieren. (Ebene aber ausgewählt haben: https://i.gyazo.com/aecb7a8e1faac724bdbedf333af6cdb1.png)
Oben im Menü unter Fenster > Eigenschaften kannst du dann die Abrundung der Ecken bestimmen.
Edit: Siehe
warum immer auf seegrass schießen
Der schießt auf jeden, nur trifft er nicht. Warte nur, spätestens in 20 Minuten beleidigt er mich auch noch.
Immerhin keine unsinnigen Effekte in deinem Video.
Von außen ist es halt nur ein Block mit Scheiben. Die Idee mit
der zweiten Etage gefällt mit. Man hätte noch einige Werkstatt-Elemente mit einbringen können,
dann würde es passen.
Soweit habe ich nun herausgefunden, dass es 100% an ErrorText liegt. Die Abfrage funktioniert, ohne ErrorText.
Wenn ich innerhalb meines Befehls ErrorText neu definiere (ohne sie davor zurückzusetzen) erhalte ich folgende Meldung:
warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "ErrorText")
Was ja klar ist. Aber immerhin läuft der Compiler durch.
CancelSelectTextDraw(playerid);
Das muss auch weg, dadurch wurde wohl eine endlose Schleife erzeugt welche dein Waffenlager immer schließt.
Zeigt mal beide Funktionen her. WaffenlagerVerstecken und das zum anzeigen.
Rechne es hier doch einfach aus:
https://www.blitzrechner.de/ergonomie/
Sei aber nicht so pingelig. Bei mir kam 75 cm Beinhöhe raus, habe aber 80 cm, welche ich angenehmer finde.
Dann liegen meine Handballen direkt auf der Tastatur und meine Arme etwas auf dem Tisch.
Gruß.
Kann es sein, dass du bei OnPlayerKeyStateChange das Waffenlager schließt anstatt es zu öffnen?
CancelSelectTextDraw(playerid);
Das entfernen, das ruft den Public auch auf. Wenn man Escape drückt bricht die Auswahl automatisch ab.
Steht aber auch als Warnung im Wiki.
Nein, nur OnPlayerClickTextDraw wird aufgerufen, aber du kannst ja einfach
dem Spieler eine Variable auf true setzen, wenn du ihm PlayerTexdraws anzeigst und unter OnPlayerClickTextDraw
abfragen und diese dann wieder entfernen.
Also im Grunde OnPlayerClickTextDraw als Zwischenstopp nutzen.
Funktioniert leider auch nicht.
Folgendes noch. Ich verwende diesen Compiler
https://github.com/Zeex/pawn
Bei dem Standard-Compiler stürzt die Anwendung ab.
Edit:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickTextDraw
ZitatThis callback is called when a player clicks on a textdraw or cancels the select mode with the Escape key.