Beiträge von d30af26d

    Du könntest in der Datenbank jedem Auto eine feste ID zuweisen (auto_increment).
    Diese könntest du in eine Art von Streamer einbauen, denn dann kannst du ganz einfach die feste ID von der Datenbank nehmen.

    Allgemein ist der gesamte Code eine Wüste voller Sand.


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    new text[12];
    format(text, 12, "Wanteds: %d", GetPlayerWantedLevel(playerid));
    SetPlayerChatBubble(playerid, text, COLOR_RED, 20.0, 6000);
    return 1;
    }

    An deiner Stelle würde ich am besten das Versehen des Spielers mit Waffen in eine Funktion stecken und diese dann mit einen Timer aufrufen.



    forward setOfficerEquipment(playerid, state);
    public setOfficerEquipment(playerid, state)
    {
    if(state)
    {
    new dutyman[MAX_PLAYER_NAME]; // Laut meinen Wissen kann man nurnoch 20 Zeichen angeben als Namen ( 24 Zeichen = MAX_PLAYER_NAME )
    GetPlayerName(playerid, dutyman, MAX_PLAYER_NAME); // MAX_PLAYER_NAME macht das gleiche
    new cstring[104];
    format(cstring,sizeof(cstring),"Guten Tag Officer %s, Sie werden nun mit Ihrer Dienstmarke und Waffen ausgerüstet!", dutyman);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,cstring);
    } else {
    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 500);
    GivePlayerWeapon(playerid, 3,1);
    GivePlayerWeapon(playerid, 17, 3);
    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 1000);
    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 200);
    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 1000);
    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 250);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"-----------------------------------------------------------");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN ,"Sie sind nun mit allen Waffen ausgerüstet und Dienstbereit!");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"-----------------------------------------------------------");
    SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
    SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
    }
    }


    Endergebnis:



    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Identifizierung läuft ...!");
    SetTimerEx("setOfficerEquipment", false, 7*1000, "dd", playerid, 1);
    SetTimerEx("setOfficerEquipment", false, 10*1000, "dd", playerid, 0);


    #define Seconds(%0,%1,%2,%3) return ((%0*86400)+(%1*3600)+(%2*60)+(%3))
    #define Minutes(%0,%1,%2,%3) return ((%0*1440)+(%1*60)+(%2)+(%3*60))
    #define Hours(%0,%1,%2,%3) return ((%0*24)+(%1)+(%2*60)+(%3*3600))
    #define Days(%0,%1,%2,%3) return ((%3*86400)+(%2*1440)+(%1*24)+(%0))


    Seconds( Tage, Stunden, Minuten, Sekunden )
    Minutes( Tage, Stunden, Minuten, Sekunden )
    Hours( Tage, Stunden, Minuten, Sekunden )
    Days( Tage, Stunden, Minuten, Sekunden )


    __________________________________________________________


    Einige kennen doch die mktime Funktion.
    Ich hab eine Funktion entwickelt, welche die Sekunden wieder in ein Datum umwandeln.
    (Die Funktion braucht jedoch mktime)
    Header:
    date(zeitpunkt, &hour, &minute, &second, &day, &month, &year) // by Steam
    ( Der Zeitpunkt ist der Parameter für die Sekunden seit 01. Januar 1970 00:00:00 )
    Funktion:

    stock date(zeitpunkt, &hour, &minute, &second, &day, &month, &year) // by Steam
    {
    new h = 0, m = 0, s = 0, da = 1, mo = 1, ye = 1970;
    for(;;) { ye++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { ye--; break; } }
    for(;;) { mo++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { mo--; break; } }
    for(;;) { da++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { da--; break; } }
    for(;;) { h++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { h--; break; } }
    for(;;) { m++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { m--; break; } }
    for(;;) { s++; if(((zeitpunkt) - (mktime(h, m, s, da, mo, ye))) < 0) { s--; break; } }
    hour = h; minute = m; second = s; day = da; month = mo; year = ye; return 1;
    }

    Beispiel:

    new h, mins, s, d, m, y;
    date(mktime(18, 32, 0, 16, 04, 2002), h, mins, s, d, m, y);
    printf("%d.%d.%d %d:%d:%d", d, m, y, h, mins, s);


    Hier ist noch mktime:

    stock mktime(hour,minute,second,day,month,year)
    {
    new timestamp2 = second + (minute * 60) + (hour * 3600), days_of_month[12], days_this_year = day;
    if(((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)) days_of_month = {31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
    else days_of_month = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
    if(month > 1) for(new i=0; i<month-1;i++) days_this_year += days_of_month[i];
    timestamp2 += days_this_year * 86400;
    for(new j=1970;j<year;j++) {
    timestamp2 += 31536000;
    if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)) timestamp2 += 86400;
    }
    return timestamp2;
    }

    Hallo,


    seit dem ich nun 2 Monitore besitze und diese anwende komme ich nicht an diesen Problem vorbei.
    Ich versuche MTA San Andreas bzw. Sa-mp auf 2 Monitore zu strecken.
    Das Programm UltraMon hat bisher nicht geholfen, da sich sofort das Fenster zusammenzieht -> Zurück zur Anfangsgröße.


    Wie kann ich nun San Andreas auf die beiden Monitore strecken ?

    Ich kenne einige Top-Listen für Spiele.
    Das beste was man machen kann: Vote 4 Points ( Spezielle Punkte für spezielle Gegenstände, etc. )
    Jede 12 Std darf man voten.

    PAWN = Scriptsprache (Programmiersprache nur halt für SAMP)

    Bitte keine Dummheiten posten. Pawn wurde von Programmieren erschaffen und als Open Source Projekt freigegeben. Pawn wird jedoch genutzt und erweitert, damit die Funktionen, Callbacks und Befehle richtig erkannt und ausgeführt werden.

    Ich gebe euch nur den Quellcode.
    Folgende Dinge müsst ihr Editieren:

    PHP
    define("SERVER_IP", "127.0.0.1");
    define("SERVER_PORT", "7777");


    Nun kommt der gesamte Quellcode (Der Name kann beliebig sein: status.php | bild.php | server.php )


    €dit: Anwendungsbeispiel:
    Einfach die Ziel-Adresse als Bild einfügen.
    Beispiel: http://www.beispiele.de/bilder/status.php
    Oder direkt als HTML:

    Code
    <img src="www.beispiele.de/bilder/status.php" border="0">


    Viel Spaß Damit