public AuftragsKiller(playerid)
{
newrandom:
new typ=random(sizeof(spieler));
new typ2=spieler[typ][0];
if(IsPlayerConnected(typ2))
{
new str[126];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(typ2, name, sizeof(name));
format(str, sizeof(str), " Du musst %s killen!", name);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, str);
killer[playerid] = 1;
zielperson[playerid] = typ2;
}
else goto newrandom;
}
Hab das jetzt mit nem Label gelöst, geht aber auch anders.