Beiträge von Martinez

    Wenn ich bei der Frage eine falsche antwort nehme passiert nix.


    if(dialogid == DIALOG_FRAGE3)
    {
    if(response == 1)
    {
    if(listitem == 0 && listitem == 1 && listitem == 3)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Tutorial2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFFFFF}Police Department","{FFFFFF}Hier ist das LSPD\nhier kannst du dich Freikaufen\nTickets bezahlen\noder dich stellen\nwenn du bei der Flucht erwischt wirst kommst du in den Knast","Weiter","");
    }
    if(listitem == 2)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_RICHTIG3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{00FF1E}+","{00FF1E}Die Antwort war richtig","Weiter","");
    }
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAGE3,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Antworte","bekomme ich einen Waffenschein\nIch werde gelobt\nIch komme in den Knast\nIch bekomme 300 Euro","Weiter","");
    }
    }

    Hallo,
    Wie könnte ich meine Errors beheben, ich finde den fehler nicht.


    PHP
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(242) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(242) : error 032: array index out of bounds (variable "Autohaus")



    for(new i = 0; i < sizeof Autohaus; i++)
    {
    ---->CreatePickup(1239,1,Autohaus[i][PosX],Autohaus[i][PosY],Autohaus[i][PosZ],0);
    }



    PHP
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(290) : error 033: array must be indexed (variable "AutosZumVerkauf")



    ---->for(new i=0; i<AutosZumVerkauf; i++)
    {
    DestroyVehicle(kaufauto[i]);
    }

    PHP
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : error 001: expected token: ";", but found "["
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    C:\Users\***\Desktop\Selfmade\*.pwn(344) : fatal error 107: too many error messages on one line


    for(new i= 0; i < 3; i++)
    {
    new Autodatei[80];
    format(Autodatei,sizeof(Autodatei),"/Autos/%sAuto&d.ini",SpielerName(playerid),i);
    if(dini_Exists(Autodatei))
    {
    ---->Autos[playerid][i][modelid] = dini_Int(Autodatei,"modelid");
    Autos[playerid][i][Farbe1] = dini_Int(Autodatei,"Farbe1");
    Autos[playerid][i][Farbe2] = dini_Int(Autodatei,"Farbe2");
    Autos[playerid][i][HP] = dini_Int(Autodatei,"HP");
    Autos[playerid][i][Paintjob] = dini_Int(Autodatei,"Paintjob");
    Autos[playerid][i][Nummernschild] = dini_Int(Autodatei,"Nummernschild");
    Autos[playerid][i][PosX] = dini_Int(Autodatei,"PosX");
    Autos[playerid][i][PosY] = dini_Int(Autodatei,"PosY");
    Autos[playerid][i][PosZ] = dini_Int(Autodatei,"PosZ");
    Autos[playerid][i][PosA] = dini_Int(Autodatei,"PosA");
    Autos[playerid][i][Spoiler] = dini_Int(Autodatei,"Spoiler");
    Autos[playerid][i][Wheels] = dini_Int(Autodatei,"Wheels");
    Autos[playerid][i][Nitro] = dini_Int(Autodatei,"Nitro");
    Autos[playerid][i][Stereo] = dini_Int(Autodatei,"Stereo");
    Autos[playerid][i][Hydraulics] = dini_Int(Autodatei,"Hydraulics");
    Autos[playerid][i][FrontBumber] = dini_Int(Autodatei,"FrontBumber");
    Autos[playerid][i][RearBumber] = dini_Int(Autodatei,"RearBumber");
    Autos[playerid][i][VentLeft] = dini_Int(Autodatei,"VentLeft");
    Autos[playerid][i][VentRight] = dini_Int(Autodatei,"VentRight");
    Autos[playerid][i][Roof] = dini_Int(Autodatei,"Roof");
    Autos[playerid][i][Hood] = dini_Int(Autodatei,"Hood");
    Autos[playerid][i][Sideskirt] = dini_Int(Autodatei,"Sideskirt");
    Autos[playerid][i][Lamps] = dini_Int(Autodatei,"Lamps");
    Autos[playerid][i][Exhaust] = dini_Int(Autodatei,"Exhaust");
    Spielercar[playerid][i] = CreateVehicle(Autos[playerid][i][modelid],Autos[playerid][i][PosX],Autos[playerid][i][PosY],Autos[playerid][i][PosZ],Autos[playerid][i][PosA],Autos[playerid][i][Farbe1],Autos[playerid][i][Farbe2]);
    SetVehicleNumerPlate(Spielercar[playerid][i].dini_Int(Autodatei,"Nummernschild"));
    SetVehicleParamsForPlayer(Spielercar[playerid][i],playerid,0,0);


    if(Autos[playerid][i][Paintjob] > 0)
    {
    ChangeVehiclePaintjob(Spielercar[playerid][i][Paintjob]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Spoiler] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Spoiler]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Hood] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Hood]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Roof] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Roof]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Sideskirt] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Sideskirt]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Lamps] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Lamps]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Nitro] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Nitro]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Wheels] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Wheels]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Stereo] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Stereo]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Exhaust] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Exhaust]);
    }
    if(Autos[playerid][i][Hydraulics] >= 1000)
    {
    AddVehicleComponent(Spielercar[playerid][i][Hydraulics]);
    }
    }
    }


    MFG Martinez

    Warum erstellst du es dir nicht selbst, sondern vertraust auf irgendeine Implementierung, die evt. total in die Hosen gehen wird und später kaum bearbeitet werden kann? Wir sind hier doch in einer Scripting Base, oder habe ich mich da verschaut?


    eigentlich sagte ich ob es ein tutorial gibts oder was für funktionen man für so ein privat car script braucht.


    Joa geht.


    Ja wenn es nicht 2 nachrichten absendet?, ich will ja so haben so weiter er entfernt ist so dunkel wird die farbe

    Hallo,
    Ich hab im Sufu ein tutorial zum chat erstellen gefunden,
    wie kann ich machen das so mehr radius so dunkel wird die nachricht die er schreib.
    Ich will das z.b
    25 bis 20 = Weiß
    20 bis 15 = Grau
    ....


    Gibts ein wert das sowas kann?
    if(GetDistanceBetweenPlayers(i,playerid) <= 25)



    stock SendMeChat(string[],playerid) //DIe Funktion wird aufgerufen, wenn wir etwas ohne Befehl schreiben.
    {
    for(new i = 0;i < MAX_PLAYERS; i++) //Er durchläuft alle Spieler
    {
    if(GetDistanceBetweenPlayers(i,playerid) <= 25) //Die Funktion wird unten erklärt ;) Die 25 heißt, wie viel Meter soll man das Lesen können.
    {
    SendClientMessage(i,Grau,string); //Klar eure Farbe ^^
    }
    }
    return 1;
    }


    MFG Martinez

    Hallo,
    Ich hab ein problem wenn ich in NODM rein gehe, der Text "NO-DM" wird
    garnicht angezeigt.
    Könntet ihr mir bitte helfen?


    Oben
    new PlayerText:Textdrawnodm[MAX_PLAYERS];


    OnPlayerConnect
    Textdrawnodm[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,240.0,580.0,"NO-DM");


    public nodm(playerid)
    {
    if(IsPlayerInArea(playerid, 1162.821, -1863.458, 1314.935, -1634.489))//Funktioniert (wurde mit debugtexten getestet)
    {
    PlayerTextDrawShow(playerid,Textdrawnodm[playerid]);
    }
    else
    {
    PlayerTextDrawHide(playerid,Textdrawnodm[playerid]);
    }
    }



    MFG Martinez

    Hallo,
    Wenn ich sterbe und mit der Kamera Positioniert bin Sterb ich immer wieder
    und werde dazu noch zum normal spawnpunkt teleportiert bis ein sa-mp crash kommt.
    Was ist dran falsch?



    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"Tutorial") == 0)
    {//Falls ja
    SetSpawnInfo(playerid,0,GetPVarInt(playerid,"SSkin"),330.6825, 163.6688, 1014.1875,280,GetPVarInt(playerid,"SWaffe"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo"),GetPVarInt(playerid,"SWaffe2"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo2"),GetPVarInt(playerid,"SWaffe3"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo3"));
    SpawnPlayer(playerid);//Spawnt spieler sofort ohne spawn button
    SetPlayerInterior(playerid, 3);//Setzt den interior
    TogglePlayerControllable(playerid,0);//schaltet tastatur aus
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT_GESCHLECHT,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Frage","Was bist du?\n Wähle dein Geschlecht aus","Männlich","Weiblich");
    }
    SetSpawnInfo(playerid,0,GetPVarInt(playerid,"SSkin"),1178.824829, -1325.804077, 13.284119,280,GetPVarInt(playerid,"SWaffe"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo"),GetPVarInt(playerid,"SWaffe2"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo2"),GetPVarInt(playerid,"SWaffe3"),GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo3"));
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
    if(Krankenhaus[playerid] == 1)
    {
    SetPlayerHealth(playerid,20);
    SpawnPlayer(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);//Freezet den Spieler
    SetPlayerPos(playerid,1162.871704, -1339.109619, 14.297291);//Portet den Spieler unter das Krankenhaus
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1223.379028, -1333.354126, 33.809105);//Setzt die Camera Position
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1178.824829, -1325.804077, 13.284119);//Setzt die Camera Position
    SetPlayerInterior(playerid, 0);//Setzt den Interior vom Spieler auf 0 damit er was sehen kann
    }
    if(ErsterSpawn[playerid] == 0)//Falls der Spieler noch nicht seinen ersten Spawn hatte => Kein Krankenhaus...
    {//Falls ja...
    ErsterSpawn[playerid]=1;//Setzt die Spieler Variable auf 1 => Erster Spawn gehabt
    return 1;
    }
    LoadWeapon(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    if(ErsterSpawn[playerid] == 1)//Fragt ab ob der Erste Spawn bereits war.
    {//Falls ja...
    KillTimer(healtimerkiller[playerid]);
    SendClientMessage(playerid, HELLGRÜN ," ");//Damit wird der Chat gecleart
    // ResetPlayerWeapons(playerid);//Nimmt dem Spieler seine Waffen weg
    SendClientMessage(playerid, HELLROT ," * Du bist im Krankenhaus!");//Nachricht
    SetTimerEx("KrankenhausTimer",60000,0,"i",playerid);//Spieler Timer wird gestartet
    healtimerkiller[playerid] = SetTimerEx("HealTimer",1000,1,"i",playerid);
    Krankenhaus[playerid] = 1;//Setzt die Variable auf 0
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    MFG Martinez

    //------------------[SpielerSpeichern-Stock]------------------------
    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    printf("Debug 1/19");
    //--------[Fragt ob Spieler noch auf Server ist ab]-------
    if(GetPVarInt(playerid,"eingeloggt") == 1)
    {
    printf("Debug 2/19");
    //--------[Veriablien/Formate]-------
    new Spielerdatei[64];
    printf("Debug 3/19");
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",SpielerName(playerid));
    printf("Debug 4/19");
    //--------[Account]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",GetPVarInt(playerid,"Tutorial"));
    printf("Debug 5/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geschlecht",GetPVarInt(playerid,"Geschlecht"));
    printf("Debug 6/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe",GetPVarInt(playerid,"SWaffe"));
    printf("Debug 7/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe2",GetPVarInt(playerid,"SWaffe2"));
    printf("Debug 8/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe3",GetPVarInt(playerid,"SWaffe3"));
    printf("Debug 9/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo"));
    printf("Debug 10/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo2",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo2"));
    printf("Debug 11/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo3",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo3"));
    printf("Debug 12/19");
    //--------[Fraktion/Job]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",GetPVarInt(playerid,"Job"));
    printf("Debug 13/19");
    //--------[Admin System]--------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminrang",GetPVarInt(playerid,"Adminrang"));
    printf("Debug 14/19");
    //--------[Alles über Geld]--------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPVarInt(playerid,"Geld"));
    printf("Debug 15/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",GetPVarInt(playerid,"Bank"));
    printf("Debug 16/19");
    //--------[RegisterDatum/RegisterIp]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"GeburtsMonat",GetPVarInt(playerid,"GeburtsMonat"));
    printf("Debug 17/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"GeburtsTag",GetPVarInt(playerid,"GeburtsTag"));
    printf("Debug 18/19");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Woher?",GetPVarInt(playerid,"Woher?"));
    printf("Debug 19/19");
    }
    return 1;
    }


    in der Konsole kommt

    PHP
    [15:12:25] [join] Martinez has joined the server (0:217.50.156.202)
    [15:12:55] Debug 1/19
    [15:12:55] Debug 2/19
    [15:12:55] Debug 3/19
    [15:12:55] Debug 4/19
    [15:13:00] Debug 1/19
    [15:13:00] Debug 2/19
    [15:13:00] Debug 3/19
    [15:13:00] Debug 4/19
    [15:13:00] [part] Martinez has left the server (0:1)

    Ja hab ich.



    if(GetPVarInt(playerid,"eingeloggt") == 1)
    {
    SpielerSpeichern(playerid);//Speichert alles ab vor dem Disconnecten
    SaveWeapon(playerid);
    }

    //------------------[SpielerSpeichern-Stock]------------------------
    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    //--------[Fragt ob Spieler noch auf Server ist ab]-------
    if(GetPVarInt(playerid,"eingeloggt") == 1)
    {
    //--------[Veriablien/Formate]-------
    new Spielerdatei[64];
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",SpielerName(playerid));
    //--------[Account]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",GetPVarInt(playerid,"Tutorial"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geschlecht",GetPVarInt(playerid,"Geschlecht"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe",GetPVarInt(playerid,"SWaffe"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe2",GetPVarInt(playerid,"SWaffe2"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffe3",GetPVarInt(playerid,"SWaffe3"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo2",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo2"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"SWaffeAmmo3",GetPVarInt(playerid,"SWaffeAmmo3"));
    //--------[Fraktion/Job]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",GetPVarInt(playerid,"Job"));
    //--------[Admin System]--------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminrang",GetPVarInt(playerid,"Adminrang"));
    //--------[Alles über Geld]--------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPVarInt(playerid,"Geld"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",GetPVarInt(playerid,"Bank"));
    //--------[RegisterDatum/RegisterIp]-------
    dini_IntSet(Spielerdatei,"GeburtsMonat",GetPVarInt(playerid,"GeburtsMonat"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"GeburtsTag",GetPVarInt(playerid,"GeburtsTag"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Woher?",GetPVarInt(playerid,"Woher?"));
    }
    return 1;
    }

    Hallo,
    Ich hab ein Problem mit mein dini_System,wenn ich rein joine
    und die werte im gamemode sich ändern(SetPVarInt) wird dies
    vor dem disconnect nicht gespeichert und die datei Name.ini.part
    bleibt weiterhin offen.Könnt ihr sagen woran es liegt?
    dini_IntSet wird ausgeführt so(dini_IntSet(playerid,"....",GetPVarInt(playerid,"....")))


    beim Registrieren wird die Registrierungsdatum und ip eingetragen.



    MFG Martinez