@Jeffry danke ich bin sehr froh das ganze endlich verstanden zu haben!
in der abrage ob _ALS_OnPlayerRequestClass als "irgendetwas" also in deinem beispiel als "" definiert ist, "speichert" man also quasi improvisiert ab, ob schon das gamemode-OnPlayerRequestClass als hook_OnPlayerRequestClass defined wurde? entschuldige die umständliche formulierung.
//EDIT
nachdem du alles so genial erklärt hast verbleibt dann doch noch eine frage:
beim teil
also was in der funktion steht kannst du mir da auch nochmal erklären was also passiert ist?