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GTA V:MP

  • Atomzwieback
  • 6. Januar 2016
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    • 16. Februar 2016
    • #81

    Funktioniert die mod noch?

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    • 18. Februar 2016
    • #82

    Jap die sind fleißig dran. Hab da auch schon einen Server, mehr oder weniger in Entwicklung. Falls jemand Interesse hat ;) PM

    GTA:Network - GVMP.de (RolePlay auf GTA 5)

  • purplehaze.
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    • 23. Februar 2016
    • #83

    funktioniert bei mir leider nicht (auch wenn master server on ist)

  • AroX
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    • 24. Februar 2016
    • #84
    Zitat von purplehaze.

    funktioniert bei mir leider nicht (auch wenn master server on ist)

    Das ist merkwürdig. Was genau funktioniert nicht? Bei mir hat soweit alles einwanfrei hin.

    • Website
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    • 24. Februar 2016
    • #85
    Zitat

    We've been busy for the past few weeks. We're currently working on a reprogram of V-MP in C++. If you don't know already, V-MP is currently made in C#, C# is a powerful language but has it's limitations, and we want to have access to libraries such as RakNet without having to use Swig.



    V-MP Rev2 1.0.0.0 will be released when it's ready. (Don't ask when).



    Features:


    Raknet implementation
    Synchronized positions for both on foot and vehicle
    API (C#/Maybe LUA/Maybe even Pawno? API, all your current scripts will be compatible with the new version (C#)).
    Clientside Scripts (LUA/Undecided)
    Multi-Language support (file in directory which can be edited/translated)
    Distance based voice (voip using RakVoice with Opus)
    A actual custom GTA launcher
    CEF
    NativeUI for C++/VGUI
    Stableness

    Raknet will allow up to 1000 connections (I doubt you'll be able to handle 10000 people, you might get low fps if you had that many, due to having to render them...)



    Basically, that's the reason we've been inactive for the last week/2. Please don't ask when it'll be ready, it's ready when it's ready . But we will keep you updated, and post occasional videos + public testing (later on).




    Cheers.



    - The V-MP Team

    Alles anzeigen

    Scheint sich was zutun. :)


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  • require
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    • 24. Februar 2016
    • #86

    Ich bin sehr gespannt wie es sich am Ende Entwickelt hat.

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    • 24. Februar 2016
    • #87

    Ich bin auch überzeugt. Hört sich alles sehr gut an.

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    • 24. Februar 2016
    • #88

    Sieht eigentlich ganz schön schlecht aus. Wird auch nichtmehr lange dauern bis Take2 sich meldet.

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    • 24. Februar 2016
    • #89

    hat sich das nicht eh erledigt ? xd

  • Jony
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    • 24. Februar 2016
    • #90
    Zitat von Jan

    Sieht eigentlich ganz schön schlecht aus. Wird auch nichtmehr lange dauern bis Take2 sich meldet.

    Naja, glaube ich weniger dran. Das Projekt gibt es ja nicht gerade erst seit ein paar Wochen. Ebenfalls gibt es schon Server.

    Zitat von CeDrix

    hat sich das nicht eh erledigt ? xd

    Nein? - Lies mal den Thread.

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    • #91
    Zitat von Jan

    Sieht eigentlich ganz schön schlecht aus. Wird auch nichtmehr lange dauern bis Take2 sich meldet.

    Und wenn, interessieren tuts die bestimmt nicht ;)

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    • 24. Februar 2016
    • #92

    Ich verstehe sowieso das Problem dabei nicht?
    Um GTA V:MP zu spielen, braucht man doch das Game.
    Manche hier im Board würden sich das Spiel für sowas wiederum kaufen! :)
    Also, machen die doch Profit damit?

    Man soll weder annehmen noch besitzen, was man nicht wirklich zum Leben braucht.



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    • 24. Februar 2016
    • #93
    Zitat von .Toby

    Ich verstehe sowieso das Problem dabei nicht?
    Um GTA V:MP zu spielen, braucht man doch das Game.
    Manche hier im Board würden sich das Spiel für sowas wiederum kaufen! :)
    Also, machen die doch Profit damit?

    Die DIskussion bestand schon sehr oft. Das Argument haben auch viele genannt, aber ich denke denen gehts einfach um die Rechte und ihren Online Dienst.

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    • #94
    Zitat von Machida

    Die DIskussion bestand schon sehr oft. Das Argument haben auch viele genannt, aber ich denke denen gehts einfach um die Rechte und ihren Online Dienst.

    Der von Cheatern verseuchte Online Dienst wo keiner Ingame $ kauft.

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    • 24. Februar 2016
    • #95
    Zitat von AroX

    Das ist merkwürdig. Was genau funktioniert nicht? Bei mir hat soweit alles einwanfrei hin.

    Also wenn ich das Spiel im Story Modus Starte und F6 drücke, dann passiert einfach gar nix außer ein 1 Sekunden lagg.
    Habe alles so gemacht wie es in der Anleitung steht.

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    • 25. Februar 2016
    • #96
    Zitat von purplehaze.

    Also wenn ich das Spiel im Story Modus Starte und F6 drücke, dann passiert einfach gar nix außer ein 1 Sekunden lagg.Habe alles so gemacht wie es in der Anleitung steht.

    Rechtsklick auf die V-MP DLL im Scripts Ordner und unten ein Häkchen setzen bei Sicherheit. (Zulassen)

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    • 25. Februar 2016
    • #97
    Zitat von .Toby

    Ich verstehe sowieso das Problem dabei nicht?

    1. Funzt es auch mit der cracked Version
    2. Spielen die Leute dann nicht mehr GTA: Online, das heißt Profit-Verlust.


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    • 25. Februar 2016
    • #98

    seit wann gibt es denn einen Crack :| Mofuggers

    Man soll weder annehmen noch besitzen, was man nicht wirklich zum Leben braucht.



  • roomfruit
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    • 25. Februar 2016
    • #99
    Zitat von .Toby

    seit wann gibt es denn einen Crack :| Mofuggers

    2 Tage nach Release

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  • KaugummiAutomat
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    • 26. Februar 2016
    • #100
    Zitat von roomfruit

    2 Tage nach Release

    1 In der selben Nacht ( Unserer Zeit ) nach Release gab es bereits einen fähigen Crack mit Game.

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