GTA V:MP
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denke mal dafür ist das Mapping noch nicht ausgereift. Wäre cool wenn sich ein paar Mapper damit beschäftigen würden. Vom Scripttechnischen ist es bei weitem einfacher als ein Roleplay Server

Aktuell spiel da die Mod noch nicht wirklich mit. Man kann zwar mappen, auch wenn die Objekte aktuell noch nicht so eine große Bandbreite haben wie in SA:MP beispielsweise, zeigen sich Schwierigkeiten diese Maps auch wirklich gut in den Gamemode zu integrieren.
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zeigen sich Schwierigkeiten diese Maps auch wirklich gut in den Gamemode zu integrieren.
In wie fern? Wegen dem Streamer?
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Wenn hier ein Mapper unter euch hortet der Interesse hat auf ein DeathMatch/Race Projekt darf sich gerne melden :p Scripptechnisch würde ich das Übernehmen
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In wie fern? Wegen dem Streamer?
Teilweise laden die Objekte nicht, weil die noch nicht in vollem Maße implementiert sind, du hast also die Objekte, die du gemappt hast plötzlich nicht InGame.
Aktuell liegt dort der Fokus einfach nicht, mal schauen was die Zeit bringt. Zum Thema Performance kann ich nicht viel sagen, jedoch war bei meinem alten Projekt
(GVMP) die Problematik, die ich mitbekommen habe, dass es Laggs verursacht. Ist aber keine sichere Quelle. -
Wenn hier ein Mapper unter euch hortet der Interesse hat auf ein DeathMatch/Race Projekt darf sich gerne melden
Scripptechnisch würde ich das ÜbernehmenIch wäre bereit aber zurzeit wäre es echt aufwendig eine map zu erstellen. In MTA habe ich DM Maps gemappt aber dort gibt es ja diverse Hilfsmittel wie AMT, Net Tools, movement recorder usw. In GTA V müsste man alles einzeln mappen und das finde ich im Moment noch zu Heftig und die Frage stellt sich wie sieht es dann mit dem Streamer usw aus?
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Reichen dafür nicht derzeit die einzelnen Teilen von diesen Rennstrecken für DM Maps? Im gegensatz zu MTA hat man da größere Objekte zur Verfügung. Oder gibt es in GTA V wieder ein Objekt was dafür besser geeignet ist? (wenn es die Hilfsmittel von MTA geben würde)
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Reichen dafür nicht derzeit die einzelnen Teilen von diesen Rennstrecken für DM Maps? Im gegensatz zu MTA hat man da größere Objekte zur Verfügung. Oder gibt es in GTA V wieder ein Objekt was dafür besser geeignet ist? (wenn es die Hilfsmittel von MTA geben würde)
Ja das problem was mich stört sind die großen Objekte, damit kann man nicht so smooth mappen wie ich finde. Deswegen nimmt man MTA auch am meisten die kleineren Objekte wie die "shades". -
Beitrag von CaptainFox ()
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Beitrag von CaptainFox ()
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Kurze Frage, kann mir jemand die Vorteile/Nachteile der gesamten Multiplayer Projekte erzählen?
Sprich V MP, Five Reborn etc?Damit ich mich selber auf ein Projekt einigen kann, mit den man entwickelt.
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Slotanzahl soll bei FiveReborn auf 32 beschränkt sein hab ich gehört. Bei GT-MP sollen später problemlos 1000 Slots verfügbar sein.
Und sonst halt an so grundlegenden Dingen orientieren: Scriptsprache, usw..
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Bei GT-MP sollen später problemlos 1000 Slots verfügbar sein.
Die Performance ist noch nicht so gut. Deshalb hat z.B. GVMP bei 200 Slots einen neuen Server geöffnet.
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Habe mich aber mal im Discord umgehört u d die arbeiten momentan daran. Die arbeiten auch daran, dass künftig mehrere Kerne effektiv genutzt werden können.
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Mimimi.... setz dein Arsch in Bewegung bzw. Stift und ändere es.
Arbeiten schon dran.

Natürlich jedem das seine mit dem Voice Chat. Ich habe vermutlich einfach zuviel schlechte Erfahrung gesammelt in ArmA mit dem Chatsystem wodurch ich es auf GTA assoziere.
//:e
Aber ohne Spaß, wir brauchen einen Freedom/Racing Server!

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RageMP nicht zu vergessen.. Mit Beta 0.2.1 wird dann auch eine C++ API veröffentlicht. Einige Entwickler planen bereits schon Plugins um Java oder C# zu nutzen

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Kann mir mal bitte jemand erklären was es nun auf sich hat mit gta.network & gt-mp.net ?
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Kann mir mal bitte jemand erklären was es nun auf sich hat mit gta.network & gt-mp.net ?
lesen: gtanet.work oder gt-mp.net
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lesen: gtanet.work oder gt-mp.net
Ich weiß jetzt nicht ob die Fragestellung für dich zu schwierig war, aber genau deswegen frage ich dies doch. Ich bin überhaupt nicht im Thema und nun gibt es zwei Modifikationen. Mein derzeitiger Wissenstand langt nur über damalige Modifikation von nanos, rage.mp & gta.network .

