Overlay AHK

Aus gegebenem Anlass: Sichert eure Backupcodes wenn ihr die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert habt!

Infos dazu findet ihr nochmal hier

  • Naja es gibt ja eine Funktion um 3DTextLabels zu erstellen, jedoch nicht direkt über dem Kopf vom Spieler und das schwierigste ist, dass man macht dass das 3DTextLabel sich mit dem Spieler mitbewegt. Habe das mal mit einem Loop getestet der die Coordinaten ausließt und dann den Text Updated, jedoch zieht das viel Leistung und es sieht kacke aus da das 3DTextLabel flackert.

    ~gez. TonicZ

  • Das ist jetzt aus meiner persönlichen Funktionssammlung rauskopiert, aber wenn man das alles in die UDF einfügt, sollte es auch klappen:


    Beispiel:


  • Das ist jetzt aus meiner persönlichen Funktionssammlung rauskopiert, aber wenn man das alles in die UDF einfügt, sollte es auch klappen:


    Beispiel:


    Ist es möglich das ganze auch über Skin ID zu erstellen?

    Einmal editiert, zuletzt von BreadScript ()

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  • Hab jetzt nicht alle skin ids im kopf und kein bock die raus zu suchen aber hier aus einem andern keybinder.



    Achso nur Copy&Past hilft dir auch.

    ganzoben iwo: SetTimer, listUpdate, 500




  • Kann mir einer erklären wie ich jetzt zB auf Car ID 616 ein Text Label hinzufügen kann?

    Ich habe das nun so gemacht aber es passiert nichts :


    Code
    1. td := createTextLabel("Rettungswagen 1", 0xFF0000FF, 0, 0, 0.7, 50.0, 0, 0, 616)

    was ist daran falsch?

    Bei ID hab ich jetzt einfach 0 hingeschrieben

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