Ne eben nichtdas SetObjectMaterial muss unter das Objekt, das die Textur bekommen soll
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Nur das Problem ist das ich 274 Objekte habe, die sollen halt alle die selbe Textur haben. Nur ich will jetzt nicht 274 mal SetObjectMaterial unter die Objekte einfügen. Weil jedes noch mit einer Zahl gekennzeichnet istalso so zbs.
CodeObjekt[0] = CreateObject(19447, 1201.15, -922.55, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); Objekt[1] = CreateObject(19447, 1208.96, -892.63, 43.52, 0.00, 0.00, 8.33); Objekt[2] = CreateObject(19447, 1199.20, -888.27, 43.52, 0.00, 0.00, 279.32); SetObjectMaterial(Objekt[0], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[1], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0); SetObjectMaterial(Objekt[2], 0, 11305, "station_sfse", "ws_sandstone2", 0);
Du müsstest glaube ich lediglich die objekte mit Objekt[o] = CreateObject(...) usw.
lediglich erstellen da wo ich das eine gemacht habe.
Das müsste dann funktionieren also keine weiteren SetObjectMaterial ![]()