Gibt es bekannte Bugs bei Selectable Textdraws oder bin ich zu blöd
Bei mir ist das auch so? =o
Wenn ich über den linken Textdraw rüber gehe, kein Problem. Beim rechten werden dann alle in die Farbe gemacht =/.
Gibt es bekannte Bugs bei Selectable Textdraws oder bin ich zu blöd
Bei mir ist das auch so? =o
Wenn ich über den linken Textdraw rüber gehe, kein Problem. Beim rechten werden dann alle in die Farbe gemacht =/.
Soweit ich das weiß werden die farben nur bei vertikalen sachen angezeigt als Text1 Text2 Text3
bei horizontalen nicht.
Achso, dankeschön^^
L.G.
heyho
Hey wie die überschrift schon sagt habe ich probleme damit mit meine per /veh gespawnten autos zu fahren . Sie gehen nicht mit /motor an. Gehe mal davon aus das beim /motor befehl was geändert werden muss . BIn jedoch neu in sachen Scripten daher bitte ich um eine Hilfestellung.
/veh Befehl
if(strcmp(cmd, "/veh", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 21)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du bist kein Admin!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new car;
car = strval(tmp);
if(car < 400 || car > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Auto Nummer nicht weniger als 400 oder höher als 611 sein !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new color1;
color1 = strval(tmp);
if(color1 < 0 || color1 > 299) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht Weniger als 0 oder höher 126 !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /veh [carid] [color1] [color2]");
return 1;
}
new color2;
color2 = strval(tmp);
if(color2 < 0 || color2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht weniger als 0 oder höher als 126 !"); return 1; }
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
new carid = CreateVehicle(car, X,Y,Z, 0.0, color1, color2,respawntime);
SetVehicleNumberPlate(carid, "Admin Car");
CreatedCars[CreatedCar] = carid;
CreatedCar++;
Gas[carid] = GetGasMax(car);
format(string, sizeof(string), " Du hast ein Fahrzeug gespawnt! Es hat die ID %d.", carid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
}
return 1;
}
/motor Befehl
if(strcmp(cmdtext,"/motor",true) == 0)
{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
State=GetPlayerState(playerid);
if(IsPlayerConnected(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(motor[vid] == false)
{
//new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
//GetPlayerName(playerid, PlayerName,sizeof(PlayerName));
//print("[INFO CAR(ENGINE)]:%s versucht den Motor von dem Auto[ID %s] zu starten",PlayerName,GetPlayerVehicleID(playerid));
if(PlayerInfo[playerid][pRest] == 1)
{
new Bootcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new X = 0; X < MaxVeh; X++)
{
if (Bootcar == PlayerCar[playerid][X][CarId])
{
if(PlayerCar[playerid][X][CarArrest] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Du kannst nicht wegfahren, da an den Reifen eine Wegfahrsperre angebracht ist!");
CarWarn[playerid] = 1;
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
motor[vid] = false;
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Motor abgeschaltet(Wegfahren fehlgeschlagen!)");
FreezePlayer(playerid);
GameTextForPlayer(playerid,"~g~/exit ~w~um auszusteigen",2000,1);
return 1;
}
}
}
}
Also Fahrzeuge spawnen aber der Motor lässt sich nicht starten , ( Befehle sind aus einem GF)
Mfg, XxFraPPoxX
bei /veh mal
motor[carid] = false;
MfG
Alles anzeigenbei /veh mal
motor[carid] = false;
MfG
Danke für deine Antwort. Bekomme zwar keine Fehler jedoch lässt sich der Motor dennoch nicht starten
Bitte mal mit diesem Code testen:
http://pastebin.com/8SYVQmN6
und bescheid sagen, was genau in der server_log.txt ausgegeben wird (1, 2, 3 oder 4)
MfG
ZitatAlles anzeigenBitte mal mit diesem Code testen:
und bescheid sagen, was genau in der server_log.txt ausgegeben wird (1, 2, 3 oder 4)
MfG
4
Welche Gründe gibt es für einen Gamecrash bei Benutzung von Textdraws
Vllt das limimt erreicht?
Das glaub ich kaum
enum pTDInfo
{
PlayerText:TachoInfo1,
PlayerText:TachoInfo2,
PlayerText:TachoInfo3,
PlayerText:InfoBoxHeader,
PlayerText:InfoBoxInfo,
PlayerText:TaxameterDraw,
PlayerText:Stats[4],
}
new pTextDraw[MAX_PLAYERS][pTDInfo];
pTextDraw[playerid][Stats][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 182.000000, 132.000000, astr);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 3);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 0.189998, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][0], 0);
pTextDraw[playerid][Stats][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 311.500000, 132.000000, kstr);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 3);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 0.189998, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][1], 0);
pTextDraw[playerid][Stats][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 440.000000, 132.000000, istr);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 3);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 0.189998, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][2], 0);
pTextDraw[playerid][Stats][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 569.000000, 132.000000, sstr);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 3);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 0.189998, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 1);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, pTextDraw[playerid][Stats][3], 0);
Zu dem Zeitpunkt wo die 4 erstellt werden nur für mich also 4x1 = 4 Textdraws sind maximal 1-3 Textdraws offen.
Gründe sind hier zu finden:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawCreate
Durch falsche Fonts und falsch gesetzte Colorcodes kann man auch einen Absturz bekommen.
Am besten du machst so lange Teile des Textdraws weg, bis es nicht mehr crasht, den Teil den du dann zuletzt entfernt hast beinhaltet den Fehler.
warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "FBI")
Was hat das zu bedeuten?
warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "FBI")
Was hat das zu bedeuten?
Das heißt soviel sie die vari/funktion/public gibt es schon einmal.
ah okay danke dir ![]()
Das heißt soviel sie die vari/funktion/public gibt es schon einmal.
Nein es handelt sich hier um ein Makro ![]()
Zum Beispiel wenn man folgendes macht, taucht der Warning auf:
#define FBI 1
#define FBI 1
Man hat einfach 2x ein Makro mit dem selben Namen definiert ![]()
mfg. ![]()
Dumme Frage, aber warum Funktioniert Dialog nicht mehr wenn man es nicht unter DialogResponse aufruft?
Ich kriege einige Dialoge einfach nicht mehr angezeigt, sind definiert.
ShowPlayerDialog(playerid, Tickets, DIALOG_STYLE_LIST, "Wanteds", string, "Okay", "");
Schön währe zu sehen was im string steht.
Wenn der leer ist wird der Dialog auch nicht angezeigt ![]()
Ich trottel
sorry, der String wird über mysql variiert
und der Wert in der Tabelle ist nicht enthalten habs eben getestet :D, danke.
Ziemlich dumme Frage, aber kann mir jemand erklären was das bedeutet?
[17:08:34] *** Streamer Plugin: Warning: Include file version (0x26104) does not match plugin version (0x26105) (script might need to be recompiled with the latest include file)
[17:08:34] Script[gamemodes/Script.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[17:08:34] Number of vehicle models: 0
Ich denke mal das bedeutet ich brauche einen Streamer und es muss genau diese Version sein: 0x26105