Du könntest dem Spieler ein Objekt anbringen, also eine Flamme (Feuer).
Das Leben verliert der Spieler dann nicht, sondern dies musst du ihn selbst heruntersetzen ![]()
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
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Du könntest dem Spieler ein Objekt anbringen, also eine Flamme (Feuer).
Das Leben verliert der Spieler dann nicht, sondern dies musst du ihn selbst heruntersetzen
Ja, seit 0.3z-R2-2 gibt es eine Funktion mit der du das machen kannst, sie heißt: CreateExplosionForPlayerDer Typ 9 ist unsichtbar und entzündet den Spieler

mfg.

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Ich möchte einen Trailer (z.B. Mats Trailer oder Petrol Trailer) von einem Truck (z.b. Linerunner oder Roadtrain) entkoppeln.
Dazu verwendet man ja die einfache Funktion DetachTrailerFromVehicle(..);
Nun ist das Problem, das der in den meisten fällen (min. 75% der Fälle) wird der Trailer direkt wieder an den Truck gekoppelt, weil das ja automatisch abläuft.
Habe mir gedacht, ich veränder minimal die Position des Trailers. Nun wollte ich das aber etwas schöner gestalten, sodass der Trailer immer minimal (ca 1-2m) nach hinten verschoben wird.
"Nach hinten" ist nicht einfach durch eine abweichung der X oder Y koordinate zu machen, da dies darauf ankommt, welche Angel der Spieler hat. guckt er in 180°/0° ist es durch +/- 1-2 Abweichung der Y-Koordinate zu ermögliche, guckt er in 90°/270° ist es durch +/- 1-2 Abweichung der X-Koordinate zu machen. Guckt man aber nicht in genau diese Richtung, muss man beide Koordinaten leicht verändern, so das er zum Ursprungspunkt mit der selben Blickrichtung 1-2m Abstand hat.
Dazu gibt es mit sicherheit eine schlaue Formel für, und die benötige ich.
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Dazu gibt es mit sicherheit eine schlaue Formel für, und die benötige ich.
Da:
stock GetXYBehindPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
{
new Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, a),GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
x -= (distance * floatsin(-a, degrees));
y -= (distance * floatcos(-a, degrees));
}mfg.

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Beitrag von Simon ()
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Beitrag von SchwarzRot ()
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Kann ich per Filterscript ein Wetter setzen das immer bleibt, und ohne Befehl?
Und falls es ohne Befehl nicht geht, dann halt mit aber so dass das für alle ist und auch so bleibt.?
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Wenn du einmal ein Wetter setzt ändert es sich nicht von selbst
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Hallo com,
ich habe eine Kleine frage zum Neon System sollte man abfragen in welchen Car er sitzt und die Neon stangen für Jedes Car selber machen sprich mit dem Editor Ingame für
Insernus
Turismo......
und die anderen Cars speichern oder reicht es wenn man das an ein Car macht und das dann einfach an Jedes Car Klatscht ? -
Moin ,
Ich arbeite zurzeit an einem Selfmade und wollte Fragen ob es möglich ist am Smartphone zu Scripten. Da ich momentan auch viel Unterwegs bin.MFG,
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Wie erstelle ich in einem FS einige Befehle, muss ich da auch Publics einfügen?
Sieht zurzeit so aus, nur meine Map drin:
#include <a_samp>public OnFilterScriptInit()
{//Map Exported with Texture Studio By: [uL]Pottus////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Objects////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new tmpobjid;
tmpobjid = CreateObject(18756,1480.206,1595.716,275.249,90.000,360.000,360.000,300.000);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 1975, "texttest", "kb_blue", 0);
SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 1975, "texttest", "kb_blue", 0);
tmpobjid = CreateObject(19475,1478.013,1596.237,274.065,0.000,0.000,180.000,300.000);
SetObjectMaterialText(tmpobjid, "/v NRG", 0, 40, "Quartz MS", 30, 1, -65536, 0, 0);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
tmpobjid = CreateObject(4563,1451.207,1588.826,95.402,0.000,0.000,0.000,300.000);
tmpobjid = CreateObject(19123,1431.760,1618.712,270.176,0.000,0.000,0.000,300.000);
tmpobjid = CreateObject(19123,1436.760,1618.712,270.176,0.000,0.000,0.000,300.000);
tmpobjid = CreateObject(19123,1441.760,1618.712,270.176,0.000,0.000,0.000,300.000);
}Ist nicht meine ganze Map, aber wo kommt dazwischen der Befehl?
if(!strcmp(cmdtext, "/sandstorm", true))
{
SetWeather(19);
return 1;
} -
@CyberFish:
Du kannst es zwar in einem Texteditor eintippen, aber wirklich Sinn macht das nicht. Einen Compiler für PAWN gibt es für Android nicht (zumindest wäre mir keiner bekannt, habe selbst mal danach gesucht), somit wird es wohl auch für iOS und Windows Phone keinen geben, wenn doch, wäre ich wirklich überrascht. Für Java gibt es sowas, aber das ist ziemlich umständlich.
Außerdem macht es meiner Meinung nach kaum Sinn mit dem Smartphone zu scripten, da du so langsam damit bist (Sonderzeichen etc...), dass sich der Aufwand nicht lohnt. Da brauchst du eine Stunde für das was du am PC in ein paar Minuten hast.
Meine Empfehlung: Nimm dir ein Windows Tablet oder Netbook und arbeite damit. Da kannst du es auch gleich testen, hast eine Tastatur und viel längere Akkulaufzeiten.@[LnD]JustMe.77:
Den Befehl musst du in ein callback setzen, da es ein Befehl ist logischerweise unter OnPlayerCommandText. Das sähe dann so aus:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//Dein Befehl hier hin!
//Ende deines Befehls.
//...weitere Befehle.
return 0;
} -
Beitrag von [NRR]CyberFish ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
Jeffry: Das habe ich gemacht bekomme aber dann Errors also dachte ich das ist falsch, poste die Errors später bin am Handy.
Edit:
So im Filterscript ganz unten bei mir Jeffry:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp("/zeit", cmdtext, true))
{
SetWorldTime(12);
return 1;
}if(!strcmp("/wetter", cmdtext, true))
{
SetWeather(19);
return 1;
}Spoiler anzeigen
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(111) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(111) : error 017: undefined symbol "cmdtext"
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(113) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(116) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(119) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Dave\Desktop\Hoe's Wonderland\filterscripts\Maps.pwn(122) : error 010: invalid function or declaration
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhaseSpoiler anzeigen 6 Errors.
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Also wenn du es so schreibst, und ganz unten in die letzte Zeile deines Filterscript einfügst, dann sollte es ohne Probleme klappen.
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp("/zeit", cmdtext, true))
{
SetWorldTime(12);
return 1;
}if(!strcmp("/wetter", cmdtext, true))
{
SetWeather(19);
return 1;
}
return 0;
}Edit:
@[LnD]JustMe.77: Filterscript natürlich
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Jeffry: Gamemode? Ich wollte diese Befehle im Filterscript haben :c
Das sollte 1 zu 1 auch so im Filterscript funktionieren
Wie schon per PN angeboten, kann ich wenn du willst per TeamViewer mal drüberschauen

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Alles anzeigen
@CyberFish:
Du kannst es zwar in einem Texteditor eintippen, aber wirklich Sinn macht das nicht. Einen Compiler für PAWN gibt es für Android nicht (zumindest wäre mir keiner bekannt, habe selbst mal danach gesucht), somit wird es wohl auch für iOS und Windows Phone keinen geben, wenn doch, wäre ich wirklich überrascht. Für Java gibt es sowas, aber das ist ziemlich umständlich.
Außerdem macht es meiner Meinung nach kaum Sinn mit dem Smartphone zu scripten, da du so langsam damit bist (Sonderzeichen etc...), dass sich der Aufwand nicht lohnt. Da brauchst du eine Stunde für das was du am PC in ein paar Minuten hast.
Meine Empfehlung: Nimm dir ein Windows Tablet oder Netbook und arbeite damit. Da kannst du es auch gleich testen, hast eine Tastatur und viel längere Akkulaufzeiten.@[LnD]JustMe.77:
Den Befehl musst du in ein callback setzen, da es ein Befehl ist logischerweise unter OnPlayerCommandText. Das sähe dann so aus:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//Dein Befehl hier hin!
//Ende deines Befehls.
//...weitere Befehle.
return 0;
}Man konnte früher seinen Code online testen auf einer Seite von Slice jedoch ist diese leider down aber hat den code releast
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Da lohnt es sich schon mehr, UML Tabellen am Handy zu konzipieren, wenn man Langeweile hat und diese dann nachher am PC umzusetzen. Scripten am Handy selber ist pure Zeitverschwendung imho.
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Kaliber: Ich melde mich bei dir

IPrototypeI: Nicht schlimm wenn's nicht Online ist, habe mega guten Kontakt mit Slice bzw. bin auf allen seinen Servern Admins könnte den Notfalls fragen..
Hätte da noch ne Frage, ist es Möglich die 0.3.7 Objekte auf einem Server zu verwenden nachdem man sie in einem Script eingefügt hat, in einer älteren Version zu benutzen?
